2018-10-04に更新

Unityでプレビュー(デバッグ)時の開始シーン固定方法

Unityでデバッグしようと再生ボタンを押すと現在編集しているシーンが再生される。
それで問題ないゲームの場合はそれが便利でいいのかもしれないが、
初期の起動シーンで色々と初期化処理をした、
DontDestroyOnLoadを実行した全てのシーンで使いまわすGameObjectを作っている場合などは
起動シーンが異なっているとエラーでプレビューできない。

この場合、例えばそのGameObjectがConfigureというものの場合、
編集中の各シーンのawakeの最初に

|c|
if (GameObject.Find ("Configure") == null) {
Application.LoadLevel ("FirstScene");
return;
}
||

のような記述を入れればその途中のシーンで再生しても必ず最初にシーンに戻って初期化をしてくれるので
デバッグがちょっと楽になる。
毎回シーンを保存して最初のシーンに切り替えてからデバッグするのは非常にだるい。

もし他にも正しいやり方等があれば教えて下さい。

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だら@Crieit開発者

Crieitの開発者です。 Webエンジニアです(在宅)。大体10年ちょい。 記事でわかりにくいところがあればDMで質問していただくか、案件発注してください。 業務依頼、同業種の方からのコンタクトなどお気軽にご連絡ください。 業務経験有:PHP, MySQL, Laravel, React, Flutter, Vue.js, Node, RoR 趣味:Elixir, Phoenix, Nuxt, Express, GCP, AWS等色々 PHPフレームワークちいたんの作者

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