cocos2d-jsのプロジェクトにBGM等を対応したのだが、
どうもまたリソースのパスの扱いが画像など違うみたいで上手く再生されなかった。
Windowsの場合
・preloadは画像と同じで良い
・再生時はダメ。cc.loader.resPathを自分で付加しなければならない。
Androidの場合
・プログラム上は上記のWindowsと同じで良い。
・proj.androidのサウンドファイルの位置は、画像と違ってassetsの直下ではなく
assetsの下にcc.loader.resPathのフォルダを作って配置しなければならない。
挙動揃えてくれよ…。
(外国人ならここでpull requestを出すのだろう)
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