野球リーグスコア管理システムとキャップ野球情報局に関する進捗です。
旧システムについてはこちらの記事をご覧ください。
手軽に円形メニュー(Circular Menu)を提供できるライブラリ。
react-planetではリサイズイベントをResizeObseverによって検知しています。
ただし、ResizeObserverはsafari 13.1以降に対応しています。
手元にあるiPhone5Sはsafari12系でした。
react-planet
┗ use-resize-observer
┗ resize-observer-polyfill
今回、おそらく動いていないのはresize-observer-polyfillのようです。
きちんとメンテされてそうなのはこれ。
resize-observer
ただ、use-resize-observerのソースを書き換えて、
react-planetのdependencyも変えないといけないので一旦調査してエラー回避する方向で終了。
TopMenuコンポーネントの中でreact-planetを使っています。
{typeof ResizeObserver !== 'undefined'
?
<div id="topMenu">
<TopMenu/>
</div>
:<></>
}
2020/6/15にNetlifyの仕様が変わったのが原因でソースの警告があるとビルドが通らなくなる現象が発生している模様。
(元のビルドコマンドがnpm run buildの場合)
Build Commandを「CI = npm run build」に変更する。
その他コンフィグの設定方法が変わってきているようなのでリリースなどがある場合は要注意かも。
「草野球放送局」という草野球のライブ配信補助ツールを作ったのですが、ブラウザにカメラ映像を映してスコアボードと合成する手法だと、どうしても動画の表示部分が狭くなってしまう問題点がありました。
詳しくはREADMEを読んでいただければと思うのですが、
NextJSをcreate-next-appで作るとserviceWorker.jsがないのでCRAから拝借しました。
あれ、iOSでカメラ起動しないな...と思ってたのですが、iOS13以前ではPWAの表示モードが"browser"でしかカメラを起動できません。
PWAでカメラを使うためiOSとAndroidで異なるmanifestを読み込む
なので、react-device-detect
を使ってmanifest.jsonへのリンクをユーザエージェント別に書き換えます。
import * as rdd from 'react-device-detect';
...中略
{rdd.isAndroid && rdd.isChrome
? <link rel="manifest" href="/manifest.json" />
:''
}
{rdd.isIOS && rdd.isSafari
? <link rel="manifest" href="/manifest.ios.json" />
:''
}
iOSは"browser"モードだから表示領域増えないじゃん!!!
androidは(ほぼ)全画面使えますが。
基本的に動画から蓋速を算出する場合はコマ送りできるソフト(aviutlなど)を使ってフレーム数から到達時間を計算しているのですが、aviutlはwindows専用なので、誰でも同じように簡単に速度を算出できる仕組みがあれば便利だと思い、reactから動画を扱えるコンポーネントを使って、コマ送り機能と、リリースの瞬間とキャッチの瞬間の時間を記録すれば誰でも速度を計算できる機能を実装しました。
video-reactはtypescriptの型がないようだったので少し面倒でした。
9.22*3.6/(cTime-rTime)
9.22mを(「キャッチした時間」-「リリースした時間」)の差で割って3.6(秒速から時速への変換)をかけます。
import React, { createRef, useEffect, useState, useMemo } from "react";
import { Player, ControlBar, ForwardControl } from "video-react";
const calcSpeed = () => {
const playerRef = createRef();
const [fileURL, setFileURL] = useState(null);
const [rTime, setRTime] = useState(null);
const [cTime, setCTime] = useState(null);
return (
<>
<Player
fluid={false}
height={400}
width={'95vw'}
ref={playerRef}
autoPlay
src={fileURL}
></Player>
<input
onChange={(e) => {
if (e.target.files.length > 0) {
const url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
setFileURL(url);
}
}}
type="file"
multiple={false}
accept=".mp4"
/>
<button
onClick={() => {
const player = playerRef.current.getState();
playerRef.current.seek(player.player.currentTime + 0.03);
console.log(player.player.currentTime);
}}
>
+0.03s
</button>
<button
onClick={() => {
const player = playerRef.current.getState();
playerRef.current.seek(player.player.currentTime - 0.03);
console.log(player.player.currentTime);
}}
>
-0.03s
</button>
<button
onClick={()=>{
const player = playerRef.current.getState();
setRTime(player.player.currentTime);
}}
>リリース</button>
<button
onClick={()=>{
const player = playerRef.current.getState();
setCTime(player.player.currentTime);
}}
>キャッチ</button>
<br/>リリース:{rTime}
<br/>キャッチ:{cTime}
<br/>蓋速:{cTime && rTime && (cTime - rTime > 0) ? (9.22*3.6/(cTime-rTime)).toFixed(2)+'km/h':''}
</>
);
};
export default calcSpeed;
各チームのトップページに新たに大きな写真を採用し、チーム名の縦置きレイアウトを廃止しました。テーマカラーの表示は維持しつつ、横置きに変更しました。
レスポンシブで最大横幅を1000pxにし、基本2カラム、スマホは1カラムにしています。
チーム紹介とメンバー紹介はだいぶteamsの影響を受けました。
試合結果一覧のデザインを取り込みました。
若干デザイン崩れなので再考の余地ありというところです。
前回、puppeteer-clusterで同時起動の制御をしたはずだったのだが、
書き方が悪いのか同時アクセスすると暴走してVPSの応答がなくなってしまうので、vercelに分離した。
herokuと同じようにサーバサイドのプログラムをデプロイできるサービス。
netlifyはフロントエンド特化。
vercelはnow.json
でルーティングを記述している。
正規表現で各メソッドにreq.query.id
を渡す場合の記述の仕方はこんな感じ。
"routes": [
{ "src": "/cap-baseball/(?<id>[^/]*)", "dest": "/screenshotCap.js?id=$1" },
{ "src": "/(?<id>[^/]*)", "dest": "/screenshot.js?id=$1" }
]
このあたりは前回の記事で説明しているので不要かなと思う。
cluster使わない書き方に戻してます。
const browser = await puppeteer.launch({
args: chrome.args,
executablePath: await chrome.executablePath,
headless: chrome.headless,
});
const page = await browser.newPage();
await page.goto("https://pawapro-gen.netlify.app/view/" + id);
await page.setCacheEnabled(false);
await page.waitForSelector("#main");
const fullPage = await page.$("#main");
const fullPageSize = await fullPage.boundingBox();
const VIEWPORT = { width: 600, height: 450, deviceScaleFactor: 1 };
await page.setViewport(
Object.assign({}, VIEWPORT, { height: fullPageSize.height })
);
await page.waitFor(5000);
const elements = await page.$$("#main");
let img;
for (const [index, element] of elements.entries()) {
img = await element.screenshot();
}
await page.close();
await console.log("screenshot done.");
return img;
OGP生成用のpuppeteerアプリケーションに複数アクセスがあった場合、同時にpuppeteerが複数起動してしまってサーバのリソースを食い尽くす憂き目に遭ったのでpuppeteer-clusterを使って同時起動数を制御することにした。
同時に起動する最大プロセス数です。
puppeteerに渡していたオプションがclusterでも使えます。
headless: true,
executablePath: "/usr/bin/chromium-browser",
args: ["--no-sandbox"],
結果を取得するためにqueueではなくexecuteを使います。
try {
const cluster = await Cluster.launch({
concurrency: Cluster.CONCURRENCY_CONTEXT,
//同時最大起動数1
maxConcurrency: 1,
//puppeteerの起動オプション
puppeteerOptions: {
headless: true,
executablePath: "/usr/bin/chromium-browser",
args: ["--no-sandbox"],
},
});
await cluster.task(async ({ page, data: id }) => {
await page.goto("https://cap-baseball.com/player/" + id);
await page.setCacheEnabled(false);
await page.waitForSelector("#main");
const fullPage = await page.$("#main");
const fullPageSize = await fullPage.boundingBox();
const VIEWPORT = { width: 920, height: 700, deviceScaleFactor: 1 };
await page.setViewport(
Object.assign({}, VIEWPORT, { height: fullPageSize.height })
);
await page.waitFor(3000);
const elements = await page.$$("#main");
let img;
for (const [index, element] of elements.entries()) {
img = await element.screenshot();
}
await page.close();
await console.log("screenshot done.");
//撮ったスクリーンショットを返却する
return img;
});
//結果を取得するためにqueueではなくexecuteを使う
const result = await cluster.execute(capId);
await cluster.idle();
await cluster.close();
return result;
} catch (err) {
console.error(err);
throw new Error(err);
}
割と思い付きで機能を作ってしまう方なのですが、
(旧バージョンの情報局でムダとなった機能をリニューアル時に捨てた)
今回はブラウザで作れる野球選手カードについて。
画像を見てやり方に気づいた方はご名答。
角のフレームは四角形を傾けて重ねてるだけなのです。
transform 15degで15度傾けて表示しています。
親要素をrelativeにし、この要素自体をabsoluteにすると
位置調整ができます。
<div
style={{
position: "absolute",
transform: "rotate(15deg)",
bottom: -40,
right: 5,
width: 350,
height: 100,
backgroundColor: "色を指定",
}}
/>
親要素の大きさを指定して、overflow:hidden
とすると、はみ出した要素を非表示にできます。
<div
style={{
width: 340,
height:450,
backgroundColor:'#e6e6e6',
overflow: "hidden",
position: "relative",
}}
/>
div要素のbackgroundImageに画像を指定して、
border-radius 50%で丸にします。
div要素の高さはwidth,heightで指定し、
画像の大きさはbackground-sizeで調整します。
親要素をrelativeにし、この要素自体をabsoluteにすると
位置調整ができます。
<div
style={{
width: 80,
height: 80,
border:'2px solid white',
backgroundSize: "80px 80px",
backgroundImage: `url('画像のURL')`,
backgroundRepeat: "no-repeat",
backgroundPosition: "center center",
position: "absolute",
display: "inline-block",
borderRadius: "50%",
top: 3,
left: 3,
}}
/>
これまでも色々CSSで遊んできたので比較的サクッと実装できました。(ただし不評)
「キャップ野球情報局」というサイトを作っています。
ちまちまとマイナーアップデートを重ねていましたが、
5/17からNextJSへ移植するのと同時に、次のメジャーアップデート(v2.0)を7月リリースを目標に作っています。
twitterアカウントを持っていれば誰でもログインできます。
別サービス「みんなのSCORE」のデータに対応する形で選手ページを持っています。
選手間で「この選手はどういう選手です」という他己紹介をする機能です。
別サービス「みんなのSCORE」のデータに対応する形でチームページを持っています。
チームの紹介のほか、チームのテーマカラーが設定できます。
キャップ野球には、主なイベントとして
がありますが、それらの情報を登録・編集することができます。
運営者ギルドでは画像ストレージとしてimgurを薦められていたのですが、imgurとcloudinary両方を実装して、使いやすさの観点からcloudinaryを採用することにしました。
imgurはOAuth認証すればログイン状態でアップロードできるのですが、ブラウザでPINが必要など使い勝手と実装に難がある印象です。
比較的実装が簡単ですが、imgurでは匿名アップロードした画像をGUIでは管理できません。
工数的にはcloudinaryのログイン状態アップロード≒imgurの匿名アップロードという印象だったので、GUIで全体管理ができるcloudinaryを選びました。用途としては無料枠で足りると思います。
以前、こういう記事を書いたのですが、
設定を変えるたびにnpm installしないと反映されないのが不便だったのもあり、同じDB、同じアプリケーションサーバを使っているならば、即座に反映されるDBに保持するのがよいという考えに変わりました。
2つのアプリケーションで共通していてテキストファイルで保持していたデータは以下の2つです。
試合ごとのyoutube URLは自分でDB設計を変えたときに用意していたみたいですが、完全に存在を失念していました。
特段新しい技術の導入はしてないです。
以下のパッケージを使う。
- passport-twitter
- twitterログインを行うライブラリ
- express-session
- ログイン情報をセッション(メモリ)に格納するライブラリ。
- express-mysql-session
- 揮発するメモリのセッション情報をmysqlに格納するライブラリ。
reactJSからAPI(NodeJS/Express)へはcredentialsを要求するようにする。
ユーザが書き換えるテーブルに履歴テーブルを用意した。
これでこのプロジェクトの合計テーブル数は21となった。
これまで権限レベルが単一だったが、今回権限を制限したユーザを想定しているので権限周りの実装を行った。
スコア入力で大人数の中から選手を選ぶのに自動入力コンポーネントを使用している。
react-autocompleteはどうもモバイルフレンドリーではなかったようで、モバイルでサジェストが見えなくなってしまう欠点があったので使用するコンポーネントを移行した。
他プロジェクトではすでに導入しているSCSSをこのプロジェクトでも導入。最も古参プロジェクトだったのでCRA(react-scripts)のバージョンを上げるなど。
オートサジェスト修正した pic.twitter.com/ZMB7IBKccB
— ckoshien/みんなのSCORE ver4α (@ckoshien_tech) April 18, 2020
アカウントの申請をいただくと、「チーム管理者」として招待します。チーム管理者は・新規試合登録・自チーム試合結果編集・自チームメンバー登録ができます。 pic.twitter.com/3TCUtyyRCz
— ckoshien/みんなのSCORE ver4α (@ckoshien_tech) April 18, 2020
長らくボードを放置していましたが、
みんなのSCOREのversion4に向けて開発を開始しました。
の計算を三塁打を加味したものに修正。
メンテナンスの都合上、セイバーメトリクスの計算をSQLからTypescript側で行うように修正。
CASE
WHEN ((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats)) is null THEN 0
WHEN ((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats)) is not null THEN ((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats))
END as slg,
CASE
WHEN ((sum(hit)+sum(four_ball))/sum(tpa))+((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats)) is null THEN 0
WHEN ((sum(hit)+sum(four_ball))/sum(tpa))+((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats)) is not null THEN ((sum(hit)+sum(four_ball))/sum(tpa))+((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)/sum(at_bats))
END as ops,
(sum(hit)+sum(four_ball))/sum(tpa) as obp,
((((sum(hit)+sum(twobase)*1+sum(homerun)*2)+0.26*sum(four_ball)-0.03*sum(strike_out)+3*sum(tpa))*(sum(hit)+sum(four_ball)+2.4*sum(tpa)))/(9*sum(tpa))-0.9*sum(tpa))*27/(sum(at_bats)-sum(hit)) as RC27,
CASE
WHEN sum(at_bats)/sum(strike_out) is null THEN 0
WHEN sum(at_bats)/sum(strike_out) is not null THEN sum(at_bats)/sum(strike_out)
END as not_strike_out,
CASE
WHEN sum(at_bats)/sum(homerun) is null THEN 0
WHEN sum(at_bats)/sum(homerun) is not null THEN sum(at_bats)/sum(homerun)
END as avg_homerun,
CASE
WHEN sum(rbi)/sum(at_bats) is null THEN 0
WHEN sum(rbi)/sum(at_bats) is not null THEN sum(rbi)/sum(at_bats)
END as avgRbi,
public calcSABR = (players) => {
for(let i = 0; i < players.length; i++){
players[i].average = players[i].hit/players[i].at_bats;
players[i].slg = (players[i].hit + players[i].twobase*1 + players[i].three_base*2 + players[i].homerun*3 )/players[i].at_bats;
players[i].obp = (players[i].hit + players[i].four_ball)/players[i].tpa;
players[i].ops = players[i].slg + players[i].obp;
const rc27b = players[i].slg * players[i].at_bats + 0.26 * players[i].four_ball - 0.03 * players[i].strike_out;
const rc27a = players[i].slg * players[i].at_bats + players[i].four_ball;
const rc27c = players[i].at_bats + players[i].four_ball;
players[i].rc27 = ((rc27a + 2.4*rc27c)*(rc27b + 3*rc27c)/(9*rc27c))-(0.9 + rc27c);
players[i].not_strike_out = players[i].at_bats/players[i].strike_out;
players[i].avg_homerun = players[i].at_bats/players[i].homerun;
players[i].avgRbi = players[i].rbi/players[i].at_bats;
}
return players;
}
チーム管理者は
みんなのSCORE、キャップ野球情報局はユーザの皆さんのご意見を募集しています。
DBに下書き状態でイベント情報を登録するフォームです。
bot対策にrecaptchaを採用しました。
<ReCAPTCHA
sitekey="Your client site key"
onChange={onChange}
/>
【アップデート】レスポンシブ対応完了しました。 pic.twitter.com/6qDO6blIwG
— キャップ野球情報局/サイトリニューアル (@cap_bb_info) January 9, 2020
PC画面での表示を2カラムにしました。
新年2本目のボード投稿になります。
(新年の実績としては1本目)
今回の改修の目玉は、成績管理システム「みんなのSCORE」との連携です。
成績管理システムのデータベースを利用しているのでいわば兄弟サイトです。
の結果をトップページで閲覧できるようになりました。
右下のページング部分から10件ずつ遡ることが可能です。
試合結果とともに関連するツイートの表示と
(あれば)試合動画の表示を行います。
例:一橋大のページ
通算成績と直近の試合結果が表示されます。
これまで、フロントはnetlify、バックエンドは自宅サーバーという構成でサービス提供していたのですが、某アップデートの際にOSの再起動でdockerが止まって度々サービス断が発生してしまうのが段々いやになってきたのと、インフラの基礎ができてきたのでconoha VPSでインスタンス作ってサーバ移行しました。
またしてもLet's encryptに苦しめられました。今回はdocker-compose
の中のnginx
コンテナに適用するつもりでした。調べたところ、証明書生成用のコンテナは別途あったのですが、わざわざdocker-composeの構成書き直すのも...と思ったので、
nginxだけdockerコンテナを使わない構成に変更しました。