2019-12-17に更新

ドット絵エディターを作りたいよな☆(^~^)

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「 ドット絵エディター作りたいよな☆」

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「 山ほどあるんじゃないの?」

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「 しかし 絵は 描きたくない……☆」

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「 何がしたいのか……☆」

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「 ↑こういう絵を描くとき 嫌になるだろ☆
棒は ドーナツの手前にあるのか、 奥にあるのか……☆?」

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「 ドーナツの間にあるのよwwwwww」

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「 立体交差は解決できないだろ☆」

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「 レイヤー管理とは異なる手法で 立体交差したいよな☆
そう考えると ドット絵エディターを作るより先に
立体交差解決エディターかだぜ☆?」

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「 立体交差は解決できないと言ってる☆」

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「 ↑こういう風に 既存の絵を 手作業で 分解するのも めんどくさいぜ☆」

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「 ↑本来見えていない部分も あとから描くと 少しずれてしまう☆
最初から書いておいて、棒を ドーナツに刺したいぜ☆」

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「 できないと言ってるのに……☆」

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「 ↑たとえば こんな風に 分割線を与えることで、
奥行きの情報を与えることはできないだろうか☆?」

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「 分割線は1本で足りるの?
2本、3本と多くなっていけば 管理が手に負えなくなるわよ?」

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「 ↑確かに いっぱい欲しいぜ☆」

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「 等高線グラフのようだ……☆」

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「 等高線バサミ を作ればいいの?」

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「 それだぜ☆m9(^~^)」

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「 ↑このように 5枚下ろし にしてくれだぜ☆」

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「 分割線は 含む のか、 含まない のか……☆」

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「 いずれかに含む で☆」

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「 どうやって 作んの?」

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「 バケツ を応用したらどうだぜ☆?」

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「 境界線は 太さ1ピクセルの精密な線じゃないと ドット絵は切り抜けないんじゃない?」

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「 じゃあ それで☆」

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「 切り抜かれたパーツのファイル名にでも z-order を付ければ
勝手に立体交差するだろ☆」

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「 ファイル名 をいじるのは めんどくさいぜ☆」

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「 じゃあ バケツ境界線データの方に z-order を付けるかだぜ☆」

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「 ばらす ハサミ ツールと、つなぎ合わせる のり ツールの2つがあれば できそうね」

<書きかけ>

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むずでょ

光速のアカウント凍結されちゃったんで……。ゲームプログラムを独習中なんだぜ☆電王戦IIに出た棋士もコンピューターもみんな好きだぜ☆▲(パソコン将棋)WCSC29一次予選36位、SDT5予選42位▲(パソコン囲碁)AI竜星戦予選16位

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