「 他のアプリと通信したいとき、
ファイルにログを残したいとき、
コンソールに出したいとき、と 使い分けたいんだぜ」
Pencil.Write("7g7f")
Pencil.WriteLine("position startpos")
Pencil.Trace.WriteLine("Start")
Pencil.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
Pencil.Info.WriteLine("100 NPS")
Pencil.Notice.WriteLine("usinewgame")
Pencil.Warn.WriteLine("Memory danger")
Pencil.Error.WriteLine("Not found file")
Pencil.Fatal.WriteLine("Crush")
「 👆 Pencil オブジェクトを用意して、正常系とログの両方をぶら下げてはどうか?」
Out.Write("7g7f")
Out.WriteLine("position startpos")
Out.Trace.WriteLine("Start")
Out.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
Out.Info.WriteLine("100 NPS")
Out.Notice.WriteLine("usinewgame")
Out.Warn.WriteLine("Memory danger")
Out.Error.WriteLine("Not found file")
Out.Fatal.WriteLine("Crush")
Out.Write("7g7f")
Out.WriteLine("position startpos")
Log.Trace.WriteLine("Start")
Log.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
Log.Info.WriteLine("100 NPS")
Log.Notice.WriteLine("usinewgame")
Log.Warn.WriteLine("Memory danger")
Log.Error.WriteLine("Not found file")
Log.Fatal.WriteLine("Crush")
「 👆 お父んは 正常形と ログは 別オブジェクトで作っているぜ」
My.Out.Write("7g7f")
My.Out.WriteLine("position startpos")
My.Log.Trace.WriteLine("Start")
My.Log.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
My.Log.Info.WriteLine("100 NPS")
My.Log.Notice.WriteLine("usinewgame")
My.Log.Warn.WriteLine("Memory danger")
My.Log.Error.WriteLine("Not found file")
My.Log.Fatal.WriteLine("Crush")
「 👆 My オブジェクトを用意して、 Out と Log の両方をぶら下げてはどうか?」
「 Log も、 ファイルに書き出すだけのやつと、
ファイルと 標準エラーの両方に書き出すやつの 2つに分けたいんだが」
My.Out.Write("7g7f")
My.Out.WriteLine("position startpos")
My.Log.Trace.WriteLine("Start")
My.Log.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
My.Log.Info.WriteLine("100 NPS")
My.Log.Notice.WriteLine("usinewgame")
My.Log.Warn.WriteLine("Memory danger")
My.Log.Error.WriteLine("Not found file")
My.Log.Fatal.WriteLine("Crush")
My.LogNotEcho.Trace.WriteLine("Start")
My.LogNotEcho.Debug.WriteLine("value = %s", errMsg)
My.LogNotEcho.Info.WriteLine("100 NPS")
My.LogNotEcho.Notice.WriteLine("usinewgame")
My.LogNotEcho.Warn.WriteLine("Memory danger")
My.LogNotEcho.Error.WriteLine("Not found file")
My.LogNotEcho.Fatal.WriteLine("Crush")
My.Out.Write("7g7f")
My.Out.WriteLn("position startpos")
My.Log.TraceLn("Start")
My.Log.DebugLn("value = %s", errMsg)
My.Log.InfoLn("100 NPS")
My.Log.NoticeLn("usinewgame")
My.Log.WarnLn("Memory danger")
My.Log.ErrorLn("Not found file")
My.Log.FatalLn("Crush")
My.LogNotEcho.TraceLn("Start")
My.LogNotEcho.DebugLn("value = %s", errMsg)
My.LogNotEcho.InfoLn("100 NPS")
My.LogNotEcho.NoticeLn("usinewgame")
My.LogNotEcho.WarnLn("Memory danger")
My.LogNotEcho.ErrorLn("Not found file")
My.LogNotEcho.FatalLn("Crush")
App.Out.Write("7g7f")
App.Out.WriteLn("position startpos")
App.Log.TraceLn("Start")
App.Log.DebugLn("value = %s", errMsg)
App.Log.InfoLn("100 NPS")
App.Log.NoticeLn("usinewgame")
App.Log.WarnLn("Memory danger")
App.Log.ErrorLn("Not found file")
App.Log.FatalLn("Crush")
App.LogNotEcho.TraceLn("Start")
App.LogNotEcho.DebugLn("value = %s", errMsg)
App.LogNotEcho.InfoLn("100 NPS")
App.LogNotEcho.NoticeLn("usinewgame")
App.LogNotEcho.WarnLn("Memory danger")
App.LogNotEcho.ErrorLn("Not found file")
App.LogNotEcho.FatalLn("Crush")
「 そんなに形を決めてかかるのだったら、1つのオブジェクトにしたいよな」
// 7 Level
Out.Trace("Start")
Out.TraceLn("Start")
Out.Debug("value = %s", errMsg)
Out.DebugLn("value = %s", errMsg)
Out.Info("100 NPS")
Out.InfoLn("100 NPS")
Out.Notice("usinewgame")
Out.NoticeLn("usinewgame")
Out.Warn("Memory danger")
Out.WarnLn("Memory danger")
Out.Error("Not found file")
Out.ErrorLn("Not found file")
Out.Fatal("Crush")
Out.FatalLn("Crush")
// Plus 1
Out.Write("7g7f")
Out.WriteLn("position startpos")
「 👆 こういうオブジェクトを作って、
パラメーターで3種 生成したらいいんじゃないの?」
// 7 Level
Out.Trace("Start")
Out.Trace("Start\n")
Out.Debug("value = %s", errMsg)
Out.Debug("value = %s\n", errMsg)
Out.Info("100 NPS")
Out.Info("100 NPS\n")
Out.Notice("usinewgame")
Out.Notice("usinewgame\n")
Out.Warn("Memory danger")
Out.Warn("Memory danger\n")
Out.Error("Not found file")
Out.Error("Not found file\n")
Out.Fatal("Crush")
Out.Fatal("Crush\n")
// Plus 1
Out.Write("7g7f")
Out.Write("position startpos\n")
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