Clip studio paint EX の操作に慣れようぜ☆(^~^)? <その2>

前回の記事

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「 前に 7時間程度で描いたアニメが これだぜ☆」

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「 何から手を付けたらいいか 分からないが、
3Dデッサン人形 の初期設定を使って 7.3頭身に描き直したいと思う☆」

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「 ペンで描かず、3Dデッサン人形 を置くだけじゃダメなのか☆?」

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「 とりあえず 素材ビュー から ポーズのフォルダーを開いて どれでもいいんで人形を
キャンバスに ドラッグ&ドロップするぜ☆」

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「 なお、作業は理由がなければ フルスクリーン で行えだぜ☆
スクリーン・ショットは ブログに載せれるサイズに ウィンドウを小さくしてある☆」

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「 プログラマーの感覚で言うと、
とりあえず ポーズを クリアー する系のボタンを押せだぜ☆」

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「 プログラマーがなぜ クリアー するかというと、
作業のパターンを作りたい からだぜ☆
スタート地点を常に更地(さらち)のワンパターンにしておく ことは パターンを組み上げる 作法のようなものだぜ☆」

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「 プログラマーの感覚で言うと、
次に ポーズを イニシャライズ しろだぜ☆
イニシャライズするために クリアー したと言ってもいい☆」

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「 よーい、スタート、のところよね。
いわゆる 状態遷移図、わたしたちは チューリング・マシンに倣(なら)って ステートマシン とか
オート・マタ と呼ぶけど
せっかく パターンを組んで 同じパターンを反復するにしても
初期状態にクリアーすることを忘れて 前の状態 が残ったまま よーい、スタート すると
同じパターンをなぞっているのに、結果のできあがりが ぶれ てしまうのよ。
だから ステートフル を ステートレス に変えるための クリアー なのよね」

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「 まあ、みんな話に付いてこれてないけどな☆」

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「 ファミコン・ゲーマーに分かりやすく言うと
パターンに入ったイニシャライズ は 同じようなものだぜ☆」

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「 誰にも分からないように例えてくれて ありがとう☆」

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「 パターンに入(い)れる ために パターンの邪魔になるものを クリアー していく
こまごまとした 前準備って感じが 分かる人もいるだろ☆」

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「 ルーチン (決まった動き)を体で覚えて、
あとは いかに ぶれないように感情を安定させて パターン (繰り返し)し続ける 作業 だろ☆」

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「 すごいやつは ルーチンから 別のルーチンへ シームレス につなげる☆
いわゆる はめ技 だぜ☆ 逃げられない☆」

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「 サボってないで作業に戻りなさい!」

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「 人形が 1枚目のセル にだけ いるのは不便だな……☆」

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「 レイヤー・ウィンドウで 構成 するぜ☆
1枚目は レイヤー名を 1 にしないと なんか思ったような動きにならないぜ☆」

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「 すると タイムライン ウィンドウの方で 3Dデッサン人形 が
絵とは別の アニメーション・フォルダーの1セル目に 入ったぜ☆」

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「 アニメ監督になるパターンに入ったか☆」

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「 まだ☆
放送作家は怠け者で ぽっと出の素人が突然アニメ監督になって大ヒット みたいな台本を好むが
ぽっと出の素人 にウケるだけで 大量の産業廃人を作ってしまう☆
単純に地力を爆上げして 余力でアニメ監督ぐらいできてしまう のを目指すのがいいんだぜ☆」

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「 それもwwwww 偏った思想wwwww

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「 勘で 青い鉛筆ツールで 地面に線を引いたが、だいぶ ずれているな☆」

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「 土台が ぐちゃぐちゃ なら、あとは みんな ぐちゃぐちゃ だよな☆」

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「 この 床グリッド ずっと出ていてくれればいいのに、3Dデッサン人形 を触ってるときしか
出ないんだぜ☆」

3Dデッサン人形の床面のグリッドの表示

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「 アセット のダウンロード画面、ボタンが多すぎて 見にく……☆」

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「 デザイナーは 何の疑問も もたないんだろうか☆?」

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「 今度は うざ……☆」

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「 線の太さを設定できないの?」

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「 素材のプロパティ って これだろ☆
何も設定できなそうに見えるがなあ☆」

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「 レイヤー全体にかかる 色を薄くする設定 とかないのかだぜ☆?」

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「 レイヤーのプロパティーをいじっても 変化が分からなかった☆
オブジェクト リスト の方で 表示/非表示 ぐらいは できるな☆」

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「 カプコンのトレーニング部屋みたいなのも作れるぜ☆」

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「 お父んの描いた丸刈りが 傾いて見えるぜ☆」

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「 グリッドに吸着しているようで、ぴっちりした線が 勝手に引けた……☆」

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「 じゃあ 人形を合わせようぜ☆」

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「 元の絵を活かすべきか、3Dデッサン人形を 生かすべきか……☆?」

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「 お父んが監督だろ、勝手に決めろだぜ☆」

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「 アニメが実写になったときぐらいのショックを受けているんだが、
とりあえず 3Dデッサン人形 で脳内に 更地(さらち) を作りたい☆」

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「 リアルな人体って キモイ な……☆」

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「 アニメより実写映画作るのに向いてんじゃないの?」

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「 だらっとした ポーズにしたいんだが、 ポーズをいじるときは 三面図で触るのが鉄則 だぜ☆」

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「 重力をかけたり できないのかだぜ☆?」

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「 調べてみようぜ☆?」

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「 ちょこっと探した程度じゃ 見つからんなあ☆
別のソフトの イージーポーザー には いろいろありそうなんだが、
3Dデッサン人形 は まだまだ これからなのかだぜ☆?」

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「 手動で重力の演技を付けるか☆」

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「 重力には大まかに分けて ガリレオ以前のニュートンの力学と ガリレオ以後のアインシュタインの一般相対性理論 の2つがあるけど
どっちを採用するの?」

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「 そんなガチなの要らないんで……☆
なんか下に引っ張られていればいいだろ☆」

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「 じゃあ ニュートンの力学だな☆」

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「 元の絵の雰囲気を残すと こんな感じかだぜ☆?」

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「 あとで 反省するために ヘタクソな元の絵も 比較用に残しておくぜ☆」

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「 今反省しろだぜ☆ お父んの三点透視図法は 焦点が上下逆になってないか☆?」

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「 なんか すべてが嫌になるよな☆
カメラの位置、アイレベル、何も理解してないわけだぜ☆」

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「 次のコマに進むか……☆
この3Dデッサン人形、PCにかかる負荷はどんなものだぜ☆?
あと300体増やしたら 急激に重くなるのか、そうでもないのか☆?」

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「 ヒート・ラン・テスト をしろだぜ☆」

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「 管理する手間 も、プログラマーなら勘定に入れなきゃならないわよ。
フォルダーの操作というオーバーヘッド時間が O(n) で増えるぐらいなら、
1からポージングした方が早い ということもあるのよ?」

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「 O(n) というのは 3Dデッサン人形のレイヤー数 が1増えるごとに手間も1増えるということだな☆」

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「 レイヤー・ウィンドウ見た感じ 地雷踏みそうだった☆
3Dデッサン人形は コピーして増やすことはせずに、1からポージングする☆」

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「 四面図があるんなら 上のキャンバス要らないかと思ってたんだが、
レイヤー重ねてみようと思ったとき要るな☆」

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「 透視図 が要るのかどうか 分からんが☆」

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「 ちょっと ずらすなら 差分更新 するだけでいいから楽だよな☆」

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「 差分更新というのは、 今と次の2つのうち、違うところだけを変えることだな☆」

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「 3Dデッサン人形への差分編集を git みたいにバージョン管理してくれれば 便利なんだが、
まあ そこまで やるほど 経営陣の尻に火が付くかどうかは 競合他社しだいだな☆」

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「 右足を 横に進めようとしたとき、人体は前景姿勢になるというのも 気づき じゃない?」

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「 ここでハック情報だぜ☆
円い破線のマウスカーソルを見ながら 引きたい線の上を 素振り してから
タブレット・ペンを タブレットに接地させて引くと
線の入りを大外れすることが減る ぜ☆」

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「 ゲーム攻略 進んでんなあ☆」

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「 ナビゲーター があるなら、スクロールバーは 非表示にしてしまうかだぜ☆」

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「 クリエイターという生き物は こういう 小さな調整 を重ねに重ね、
変化し続けていくんだぜ☆
そして机に勝手に座って遊んだあとで キーボードの角度が 1° ずれてたりしたら
使ったら元に戻しておけよ とか 言われるんだろ☆」

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「 職人の机の上、パソコンの設定は だいたい地雷だぜ☆」

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「 はい ハック
手先のような細かな所は、
線の上を素振りして自分で描ける線 の方を正(せい)として合わせて
キャンバスの方を拡大すれば いい感じだぜ☆」

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「 じゃあ お父んに引ける線しか 引けないということか☆」

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「 筆記距離でいうと……」

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「 こういう ナントカ図法 みたいなのが できあがるはずよ。
まるで 赤道に胴体が、北極と南極に 指があるような メルカトル図法 よ」

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「 嫌な図法だぜ☆
デフォルメ って 平坦なのかだぜ☆?」

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「 作業量が増えても、速度が上がるのなら メリットはあるな☆」

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「 わたしは ゴルフ は やったことはないが、
打つ前に ラインを読んで素振りしてから アドレスに入る みたいな感じで 線を引くと 良さげだぜ☆」

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「 絵描ゴルファー(えかごるふぁー) かだぜ☆」

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「 下書きレイヤー だけ非表示にすることは できないのかだぜ☆?
というか、 ペン入れたレイヤー だけを表示したいんだぜ☆」

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「 レイヤー検索 ウィンドウで それっぽいことができるぜ☆」

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「 よし……☆
全体チェックはないの☆?」

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「 見当たらないな☆」

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「 線画だけ見たいときに バサーっと 下書きや人形は ボタン1発で 消えてほしいんだけど☆」

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「 ありそうなもんだけどな、そんな主要機能☆」

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「 いっそ アニメーションGIF で書き出してしまえば 下書きは消えるということはないの?」

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「 なんか特撮感ある☆
味わい深い☆」

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「 この2か所のチェックを外せば いろいろなところに散らばった 下書きセル は隠せそうだな☆」

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「 この人形、まっすぐ立たないんだけど☆」

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「 初期ポーズに戻してからやり直したらどうだぜ☆?」

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「 両足だけロックして、頭を真上に上げたらどうなの?」

フォルダーを作成してレイヤーを挿入

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「 セルの名前、または レイヤー・フォルダーの名前は 連番になってなくてはならないようで、
セルの名前をレイヤー・フォルダー名にして、元のセルはそのレイヤー・フォルダーの中に入れたいことがあるんだが、
そのもの ずばり なメニューがあったぜ☆」

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「 アニメの現場に寄せているのかもしれないが、
アイテム名 で順番が決まるのは プログラマーの現場では クソ仕様だと思う☆
名前なんか見ず 順番をそのまま使うのがいい☆」

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「 第一階層にあるセルを 全部 第二階層に突っ込む方法とか あるのかだぜ☆?」

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「 複数のセルを選択して コマンドを実行すれば、複数のセルは まとめて処理されると思う☆
Each ではなく All と思う☆」

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「 まあ、1つのフォルダーに複数のセルが入るよな☆
一括実行ではなくて、連続実行してほしいぜ☆」

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「 他の人は ショートカットを設定しているらしい☆」

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「 そもそも 1コマ毎に レイヤー・フォルダーを作るのは 他の人もやっていることなのかだぜ☆?」

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「 作業の仕方が 我流 だよな☆」

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「 [Ctrl]+[G] で いけるんなら セル枚数だけ 連打するかだぜ……☆
いけた☆」

2体目はレイヤーの複製

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「 2体目を 同じパースで 空間に置くの むずかしいんだが☆」

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「 プロパティで x, y, z を同じにしたらいいんじゃない?」

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「 どうやったら カメラ を丸ごとコピーできるだろうか……☆」

3D背景内のデッサン人形のコピーとカメラ位置

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「 新しいポーズを追加するのではなく、既存の人形をコピーしたらいいのだろうか……☆?」

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「 メニューから レイヤーの複製 を選ぶのが最善かだぜ☆(^~^)?」

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「 パースの消失点の方向が違うことに ショックを受けるよな☆」

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「 腰の方が基準なんで ひざを曲げると地面から離れてしまうが、やりたいことは 太ももを曲げて膝を突き出したいんだぜ☆」

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「 何を言いたいのか伝わってこないが、やってみろだぜ☆」

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「 突いてる足を曲げるのは おかしいかだぜ☆ いいや、もうちょっと いじろ☆」

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「 ツールの操作を習得しつつ ブログを書いている時間も込みで 8時間ぐらい追加で
3Dデッサン人形のトレースに 描き直し中だぜ☆」

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「 計15時間ぐらいかだぜ☆」

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「 3連休が終わるのに あんまり進んでないわねぇ」

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「 うーむ☆(^~^) 3Dデッサン人形をトレースすれば 速いかと思ったんだが
足元が合わなかったり 背筋が伸びなかったり ビシッと決まらないんだぜ☆」

ちょいちょい練習 紙を回してみたり

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「 なんか知らんけど 紙を回すと 絵描きっぽいよな☆ 回してみようぜ☆?」

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「 もっと180°ぐらい回したらどうだぜ☆?」

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「 なんで紙を回すの?」

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「 飯食ったり マンガ読んだりしてると なんやかやで 2時間半 飛んでしまう☆
1時間ぐらい追加して 4体ぐらい 線入れした気分がある☆」

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「 作業量に対して雑だな……☆ じゃあ 計16時間な☆」

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「 進捗が ちょびっとしか進んでないわね、ちょびーっと」

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むずでょ@きふわらべ第29回世界コンピューター将棋選手権一次予選36位

光速のアカウント凍結されちゃったんで……。ゲームプログラムを独習中なんだぜ☆電王戦IIに出た棋士もコンピューターもみんな好きだぜ☆▲(パソコン将棋)WCSC29一次予選36位、SDT5予選42位▲(パソコン囲碁)AI竜星戦予選16位

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