Godotでコードを書いていると、他のNodeを操作したり取得したりという連携が必要になる場合がある。その際に他の要素を取得するための方法。
get_node
メソッドで取得できる。下記のような感じで自分の位置からの相対パス、絶対パスを指定できる。
var node = get_node('../SelectBox/TrainsScrollContainer/Container')
ドルマークをつけて直接アクセスする方法もあるっぽい。
$SelectBox/TrainsScrollContainer/Container.visible = false
親を取得したいときもある。たとえばモーダルの閉じるボタンとか。
var parent = get_parent().visible = false
Crieitは誰でも投稿できるサービスです。 是非記事の投稿をお願いします。どんな軽い内容でも投稿できます。
また、「こんな記事が読みたいけど見つからない!」という方は是非記事投稿リクエストボードへ!
こじんまりと作業ログやメモ、進捗を書き残しておきたい方はボード機能をご利用ください。
ボードとは?
コメント