iOSでAdmobプラグインを入れてGodotをビルドしようとしたら下記のようなエラーが出た。
object_type_db.h file not found
そんな……と思って該当のソースを見てみる。
#if VERSION_MAJOR == 3
#include <core/class_db.h>
#include <core/engine.h>
#else
#include "object_type_db.h"
#include "core/globals.h"
#endif
VERSION_MAJORが3の時はそもそも使われていないようなので、つまりGodot側のバージョン指定がうまくいっていない……? と思い今度はGodot側を調べる。
Godotにversion.pyがあるので見てみると
major = 4
つまりGodot側のソースコードはつまりもう4になっているので、Admob側のバージョンが合っていなくて正常にビルドできていなかったようだ。
ということで、Godotには3.2というブランチがあるのでそちらにswitchしてビルドした。
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