今回作るのは動く床は同じ場所を行ったり来たりするタイプ。
今回はUE4.26.1を使用。
作成したBlueprintに対して以下の画像のようにStaticMeshとInterpToMovementコンポーネントコンポーネントを持たせる。
コンポーネント | 役割 |
---|---|
StaticMesh | 床 |
InterpToMovement | 動きの制御 |
以下の画像のように床を動かすための設定を作成したBlueprintのコンストラクションスクリプトに書く&使う変数を作成する。
変数名 | 型 | 役割 |
---|---|---|
StartLocation | Vector | 床移動スタート地点 |
EndLocation | Vector | 床移動ゴール地点 |
Duration | Float | 床移動時間(s) |
StartLocationとEndLocationは、インスタンス編集可能と3Dウィジェットを表示とスポーン時に公開にチェックを入れる。
床を往復させるために、InterpToMovementコンポーネントのビヘイビア欄にあるBehaviorTypeをPingPongに変更する。
InterpToMovementコンポーネントの公式ドキュメント的なものを紹介したかったけど・・・見つからなかった。
なので、今回説明しきれなかった点もいつか説明したいな。
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