2020-06-05に投稿

Unreal Engineで画面のサイズとタップ座標を取得する

Unreal EngineでC++を使って画面のサイズを取得する方法。

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

void AMyPawn::GetTest()
{
    AMyPlayerController* PlayerController = Cast<AMyPlayerController>(
        UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)
    );

    float x, y;
    PlayerController->GetMousePosition(x, y);

    int width, height;
    PlayerController->GetViewportSize(width, height);
}

他にも解像度取得もあったりしてそっちの機能はサイズが異なる(やり方はメモってなかったので忘れてしまった)。今回はちゃんとゲーム画面のサイズが欲しかったのでGetViewportSizeを使った。

正しいのかどうかよく分かってない&まだちょっと実機では試してないのでとりあえずメモ。

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