・環境はUE4.25
・ものすごく短い記事です。
・言いたいことは後半。
・CollisionQueryなんてモジュールは現存しない
・元々雪のようなパーティクルを作ってた。
・雪が地面に当たって溶ける表現を作りたかった。
・エミッターのパーティクル更新にCollisionを追加。
・Collision内のBounceにあるRestitutionの値を-1.0に設定する。
0だとわずかにバウンドしてしまう。ピタリと止めるには-1.0ぐらいが適切みたい。
ここまでの処理を作ろうと色々調べたら、CollisionQueryというモジュールが出てきた。実はこれUE4.23までのNiagaraで使っていたモジュール。UE4.25では存在しない。
検索してもこの通りヒットしない。
CollisionQueryが見つからないと小一時間悩んだ
ということで、UE4.25のNiagaraでパーティクルのコリジョン関連の設定が必要なときはCollisionモジュールを使おう!
エンジンのバージョンが上がると、存在してたモジュールが無くなったり、名前が変わることがあるので自分が使っているバージョンの情報を調べることって大切だなって思った。
同じことで他の人が苦労しないことを願ってる・・・。
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