tag:crieit.net,2005:https://crieit.net/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/feed 「ゲームの歴史」の記事 - Crieit Crieitでタグ「ゲームの歴史」に投稿された最近の記事 2023-03-22T19:13:11+09:00 https://crieit.net/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/feed tag:crieit.net,2005:PublicArticle/18406 2023-03-12T16:38:03+09:00 2023-03-22T19:13:11+09:00 https://crieit.net/posts/27590d303d4e2c767cb20c55b2639506 書籍「ゲームの歴史」のロジックも批判しようぜ(^~^)? <h1 id="矛盾の仕組み"><a href="#%E7%9F%9B%E7%9B%BE%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF">矛盾の仕組み</a></h1> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 記載されている事実に間違いがあることが批判されている書籍『ゲームの歴史』だが、<br /> <strong>ロジックもおかしい</strong>。見ていこう」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 ロジックがおかしいものは <strong>存在できない</strong> 。そのようなものを <strong>矛盾</strong> (Contradiction)という。<br /> 2つのロジックを観察して、『矛盾がある』という日本語が成立するとき、どちらか片方のロジックは 間違えていると 考えられるぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 👇 べつに ロジックは1つでも <strong>矛盾</strong> を実装できるわよ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/6c89a4f52cba530e7be6f95e8081ec97640d81cf46993.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/6c89a4f52cba530e7be6f95e8081ec97640d81cf46993.png?mw=700" alt="202303_blog_12-1531--logic-4.png" /></a></p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 👆 見えない引数(ひきすう)を入れれるようにして……」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 最初から バックドア 開いてるの わらう」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 ロジックが、そのロジック自体と <strong>矛盾</strong> してることもあるのよ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 書籍『ゲームの歴史』でよく出てくる矛盾は、そのようなケースの矛盾が多い」</p> <h1 id="普通の意味での「自由度」"><a href="#%E6%99%AE%E9%80%9A%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%80%8C%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%8D">普通の意味での「自由度」</a></h1> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 ラーメンの味変えたいんだけど」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 タバスコ、 ショウガ、 ニンニク から選べだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 ラーメン屋に タバスコ は無いだろ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 じゃあ 自由度は 2 かしらねえ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 細かく話し出すと長くなるので 説明を終わるが、<br /> 店長の調整した味が気に入らなければ 勝手に調整しろ、というのが <strong>自由</strong> (Freedom) で、<br /> 調整できるものの数が <strong>自由度</strong> (Degree of Freedom) だ、ぐらいに大雑把に 思っておけだぜ」</p> <h1 id="反抗期が考えたような「自由度」 ── &quot;ルールの天然ボケ度&quot; とでも名称変更されるべき概念"><a href="#%E5%8F%8D%E6%8A%97%E6%9C%9F%E3%81%8C%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E3%80%8C%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%A6%E3%80%8D+%E2%94%80%E2%94%80+%26quot%3B%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%A4%A9%E7%84%B6%E3%83%9C%E3%82%B1%E5%BA%A6%26quot%3B+%E3%81%A8%E3%81%A7%E3%82%82%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%B9%E3%81%8D%E6%A6%82%E5%BF%B5">反抗期が考えたような「自由度」 ── "ルールの天然ボケ度" とでも名称変更されるべき概念</a></h1> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/2ec08ae6d6205d75ac88f200624e876c640dd738ee17b.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/2ec08ae6d6205d75ac88f200624e876c640dd738ee17b.png?mw=700" alt="202303__blog__12_2203--FrAT46gacAEs0ss.png" /></a></p> <pre><code>同作の魅力は (中略) 本書でも すぐれたゲームの要件として再三登場している、「箱庭としての高い自由度」でしょう。 『ゲームの歴史1』 P187 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 この本、『箱庭』がよく出てくるのな」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 箱庭って 何なんだぜ?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/493d6922245e10c07a273f8d89792136640dd894668b0.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/493d6922245e10c07a273f8d89792136640dd894668b0.png?mw=700" alt="202303__Blog__12_2248--FrAVuOCaUAE648K.png" /></a></p> <pre><code>初代『ドラクエ』は、シリーズ中最も動き回れる世界が狭い(=箱庭が小さい)のですが、本質的な自由度は最も高いものでした。 『ゲームの歴史1』 P198 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 プレイヤーが <code>シリーズ中最も動き回れる世界が狭い(=箱庭が小さい)</code> にしろ、最も高いものになることがある『<strong>自由度</strong>』という尺度があるそうだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 <strong>ドラクエ3 を上回る ドラクエ1 の自由度って 何なのよ!</strong>」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 この本での『<strong>自由</strong>』の定義は、 <code>制作者の意図を超えて遊べる</code> という自由さだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 それが制作者の意図したものなのか、それとも意図していなかったものなのか、<br /> <strong>プレイヤーがどうやって認知してるっつーのよ!</strong><br /> なんで メタ要素で ゲーム作品の魅力が決まんのよ!」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 身近な例で言い換えると、<br /> 漫才師が 笑かそうとしたところではなく、それ以外のところで 客が笑いまくってたら 『自由度』が高いぜ💦」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 <strong>どこで笑ったって『自由』じゃない! なんで自由に要らん条件が付いてんのよ!</strong><br /> <strong>反抗期か!</strong>」</p> <p>📖 <a target="_blank" rel="nofollow noopener" href="https://www.oricon.co.jp/article/1889116/">人の「笑いの取り方」は5つに分類できる。「ボケ」に向いている人の特徴とは?</a></p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 👆 漫才の笑いの種類でググってみたが、5種類に分類されていた。<br /> 意図していないところで わらいを起こすのを <strong>天然ボケ</strong> と分類するそうだぜ。<br /> この知見を拝借して<br /> <strong>自由度</strong> ではなく、 <strong>ルールの天然ボケ度</strong> とでも <strong>名称変更</strong> してやった方が いいんじゃないかなあ?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 仮採用で」</p> <h1 id="「任天堂の開発力は圧倒的」 vs 「箱庭」"><a href="#%E3%80%8C%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8A%9B%E3%81%AF%E5%9C%A7%E5%80%92%E7%9A%84%E3%80%8D+vs+%E3%80%8C%E7%AE%B1%E5%BA%AD%E3%80%8D">「任天堂の開発力は圧倒的」 vs 「箱庭」</a></h1> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/e18fbb34fc747fa29fd7c7dc584e324f640d92c2e9e11.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/e18fbb34fc747fa29fd7c7dc584e324f640d92c2e9e11.png?mw=700" alt="202303__Blog__12_1750--FrAPnafaEAEmC2j.png" /></a></p> <pre><code>家庭用ゲーム機の本質とは、「自由な箱庭で、遊び方を発見しながら、ずっと遊び続けられること」です。 『ゲームの歴史1』 P220 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 著者が 言いたい <strong>意見</strong> は これな。<br /> この著者の日本語は ぐちゃぐちゃ なので翻訳すると、<br /> 『制作者の意図しない遊び方ができるゲームで、遊び方を発見しながら、ずっと遊び続けられること』 が家庭用ゲーム機の本質だぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 ゲームに飽きたら 自由なゲームショップで カセットを発見して買って ずっとファミコンで遊び続ければいいじゃない。<br /> <strong>著者は なんで1本のゲームを ずっと遊んでいるのか!</strong>」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 ドラゴンクエストに飽きたら カセット(Cartridge)を引っこ抜いて ファイナルファンタジーを挿せばいいのよ。<br /> 何のための カセット差込口 だと思ってんのよ?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 ゲームハードの本質なのか、コンテンツの本質なのか ぶれるなあ」</p> <pre><code>しかし、あえて言わせてください。振り返ってみれば、任天堂が問い続け、答えを積み上げてき た「家庭用ゲーム機の本質」には、実はほとんどのサードパーティーがたどり着けていなかったと 思います。RPGが絶好調だったエニックスやスクウェアですらも、例外ではありません。 『ゲームの歴史1』 P220 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 これも著者の <strong>意見</strong> だぜ。<br /> これを読んだわたしの <strong>感想</strong> は 『なんで、 <code>ほとんどのサードパーティーがたどり着けていなかったと思</code> ったんだろな』 だぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 <strong>たどり着いて どうすんのよ?</strong> 誰かが褒めてくれんの? どこもが スルメ・ゲー目指して ゲーム制作やってんじゃないでしょ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 まあ、同じページの数行前を読み返してみようぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/e93a8b48ab221b224db0484740c559f7640d94804a213.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/e93a8b48ab221b224db0484740c559f7640d94804a213.png?mw=700" alt="202303__Blog__12_1757--FrAXCMiaQAcfRK9.png" /></a></p> <pre><code>ただ、そうは言っても任天堂の開発力は圧倒的で、結局のところ、ハードの性能を最大限引き出 してゲームの面白さに直結させるテクニックは、ほとんどのメーカーが任天堂に敵いませんでした。 『ゲームの歴史1』 P220 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 その理由は <strong>任天堂の開発力は圧倒的</strong> だったからだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 家庭用のゲーム機の本質は教えてやるが、<br /> <strong>ハードの性能を最大限引き出してゲームの面白さに直結させるテクニック</strong> を持ってないおまえには無理<br /> と言われてるのと 同じじゃないかだぜ?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 👇 小学生にお馴染みの 2段階の答えクイズは 以下の図のように実装できるわね」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/2698d076f18dc3fd0cce2ddd348c9c7d640d9a822f092.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/2698d076f18dc3fd0cce2ddd348c9c7d640d9a822f092.png?mw=700" alt="202303_blog_12-1807--logic.png" /></a></p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 👆 家庭用ゲーム機の本質って 何なんだろな?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 お父ん 知らないのかだぜ? 箱庭(と圧倒的な開発力) だぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 よーし、覚えた! 家庭用ゲーム機の本質は 箱庭 だぜ!」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 ブーッ 違うぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 えっ なんで!?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 箱庭 と、 圧倒的な開発力 の両方が要るんだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 なんで 答えが アップデートされるんだぜ!」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 自分を信じて付いてきた部下を しっぽ切りする 悪役の得意技じゃない」</p> <h1 id="箱庭の定義"><a href="#%E7%AE%B1%E5%BA%AD%E3%81%AE%E5%AE%9A%E7%BE%A9">箱庭の定義</a></h1> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br /> 「 ゲームの歴史1,2,3に登場する『箱庭』の定義を すべて 一覧しないと ワケわかんなくない?」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 骨が折れるな……」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/72b7bf46df6496eb66cf84dbc524f745640ddebd6891e.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/72b7bf46df6496eb66cf84dbc524f745640ddebd6891e.png?mw=700" alt="202303__Blog__12_2314--FrBnuf-aIAQZzzP.png" /></a></p> <pre><code>「箱庭」というのをご存じでしょうか。日本では江戸時代中期からある「遊び」のひとつです。 (以下略) 『ゲームの歴史1』 P16 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 👆 1巻 16ページに長い説明があるから読めだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 全文引用するわけにもいかないから ピックアップしてくれだぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/e1f5bdc89d2be2abf9f9d8e1e835ebe8640de041a56d0.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/e1f5bdc89d2be2abf9f9d8e1e835ebe8640de041a56d0.png?mw=700" alt="202303__Blog__12_2321--FrBpOl9aMAMx-4X.png" /></a></p> <pre><code>「製作者の意図を超 えて遊べるほど、プレイヤーに自由度が与えられている状態」が存在し、それが新しい遊び方が発 明・発見される土壌となって、(以下略) 『ゲームの歴史1』 P18 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 👆 『自由度』のヒントは これだな」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/da41c7471d9d48b56da0a00ca33893c9640debd3986b3.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/da41c7471d9d48b56da0a00ca33893c9640debd3986b3.png?mw=700" alt="202303__Blog__13_0010--FrBy3foagAIGd3o.png" /></a></p> <pre><code>ゲーム制作者がプレイヤーに特定の遊び方を強要するのではなく、「場所(箱庭)は用意したか ら、後は好きに遊んでね」とでも言うように箱庭的な自由度を残す。これは、ジャンルを問わずよ くできたゲームの基本条件であり、(以下略) 『ゲームの歴史1』 P19 </code></pre> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br /> 「 👆 『箱庭的な自由度』の説明は ここにも出てくるぜ」</p> <p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br /> 「 反抗期が考えたような自由度という解釈が しっくり くるな……」</p> <h1 id="// 書きかけ"><a href="#%2F%2F+%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%8B%E3%81%91">// 書きかけ</a></h1> <p>📖 <a target="_blank" rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/muzudho1/status/1634823838218469376">わたしのツイート1</a><br /> 📖 <a target="_blank" rel="nofollow noopener" href="https://twitter.com/muzudho1/status/1634850961712877568?s=20">わたしのツイート2</a></p> むずでょ