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「ネットワーク基礎」の記事 - Crieit
Crieitでタグ「ネットワーク基礎」に投稿された最近の記事
2020-12-25T11:50:42+09:00
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tag:crieit.net,2005:PublicArticle/16409
2020-12-23T15:04:14+09:00
2020-12-25T11:50:42+09:00
https://crieit.net/posts/VLAN
【コマンド】VLANについて
<h1 id="VLANとは"><a href="#VLAN%E3%81%A8%E3%81%AF">VLANとは</a></h1>
<p>・ひとつの物理的なスイッチに、仮想的なインターフェースを作ることができる<br />
・Virtual Local Area Network(バーチャル・ローカル・エリア・ネットワーク)の略</p>
<h1 id="VLANの作成"><a href="#VLAN%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90">VLANの作成</a></h1>
<pre><code>SW(config)#vlan vlan番号
SW(config-vlan)#name vlan名
SW(config-vlan)#exit
</code></pre>
<h1 id="VLAN設定の確認"><a href="#VLAN%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E7%A2%BA%E8%AA%8D">VLAN設定の確認</a></h1>
<pre><code>SW#sh vlan
</code></pre>
<h1 id="アクセスポートの設定"><a href="#%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">アクセスポートの設定</a></h1>
<pre><code>SW(config)#int 番号
SW(config-if)#switchport mode access
</code></pre>
<h1 id="VLANの所属変更"><a href="#VLAN%E3%81%AE%E6%89%80%E5%B1%9E%E5%A4%89%E6%9B%B4">VLANの所属変更</a></h1>
<pre><code>SW(config)#int 番号
SW(config-if)#switchport access vlan vlan番号
</code></pre>
<h1 id="トランクポートの作成"><a href="#%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%88%90">トランクポートの作成</a></h1>
<pre><code>SW(config)#int 番号
SW(config-if)#switchport mode trunk
</code></pre>
<p>プロトコルを指定する場合(IEEE802.1Q)</p>
<pre><code>SW(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q
</code></pre>
<h1 id="トランクポートの確認"><a href="#%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E7%A2%BA%E8%AA%8D">トランクポートの確認</a></h1>
<pre><code>SW#sh int trunk
</code></pre>
<h1 id="L3スイッチとは"><a href="#L3%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%A8%E3%81%AF">L3スイッチとは</a></h1>
<p>・L2スイッチにルーターの機能を追加したもの<br />
・デフォルトはL2スイッチとして機能<br />
・L3スイッチを使用する際は、<strong>ルーター機能の有効化</strong>を行う<br />
・仮想的なインターフェース(SVI) をデフォルトゲートウェイにする</p>
<h1 id="SVIとは"><a href="#SVI%E3%81%A8%E3%81%AF">SVIとは</a></h1>
<p>・Switch Virtual Interface(スイッチ・バーチャル・インターフェイス)の略<br />
・スイッチの中に作る仮想的なインターフェース</p>
<h1 id="ルーター機能の有効化"><a href="#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%9C%89%E5%8A%B9%E5%8C%96">ルーター機能の有効化</a></h1>
<pre><code>SW(config)#ip routing
</code></pre>
<p>sh ip ro で確認</p>
<h1 id="SVIの設定"><a href="#SVI%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">SVIの設定</a></h1>
<pre><code>SW(config)#int vlan <vlan番号>
SW(config-if)#ip address IPアドレス サブネットマスク
</code></pre>
<p>VLAN自体の設定後にやるといいかも。忘れがち。</p>
<h1 id="ルーテッドポートの設定"><a href="#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">ルーテッドポートの設定</a></h1>
<p>L3スッチの物理インターフェースを仮想ルーターのインターフェースとして利用できる</p>
<pre><code>SW(config)#int 番号
SW(config-if)#no switchiport
</code></pre>
ponsuke
tag:crieit.net,2005:PublicArticle/16386
2020-12-18T17:08:57+09:00
2020-12-25T11:51:04+09:00
https://crieit.net/posts/RIP
【コマンド】RIPについて
<h1 id="RIPv1"><a href="#RIPv1">RIPv1</a></h1>
<p>ディスタンスベクタ型:自分の持ってるルーター情報を定期的にルーター間で交換する</p>
<p>メトリック:ホップ数 (何個のルーターを通るか) 設計するときはホップ数を少なくなるよう設計<br />
※ホップ数は最大15まで!</p>
<p>クラスフルルーティングプロトコル(サブネットが扱えない)<br />
経路は自動集約<br />
集約:複数のネットワークをまとめて一つのネットワークとして扱う<br />
自動集約:クラスごとに自動で集約される</p>
<h2 id="RIPv1の設定"><a href="#RIPv1%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">RIPv1の設定</a></h2>
<p>直接接続してるネットワークを設定する</p>
<pre><code>RT(config)#router rip
RT(config-router)#network ネットワークアドレス
</code></pre>
<p>設定したら、【sh ip ro】 で確認</p>
<h1 id="RIPv2"><a href="#RIPv2">RIPv2</a></h1>
<p>ディスタンスベクタ型<br />
メトリック:ホップ数<br />
クレスレスルーティングプロトコル(サブネットが扱える)<br />
経路は自動集約がデフォルト (無効化可能)</p>
<h2 id="RIPv2の設定"><a href="#RIPv%EF%BC%92%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">RIPv2の設定</a></h2>
<pre><code>RT(config)#router rip
RT(config-router)#version 2
RT(config-router)#no auto-summary
RT(config-router)#network ネットワークアドレス
</code></pre>
<p>no auto-summary : これで自動集約を無効化できる</p>
ponsuke
tag:crieit.net,2005:PublicArticle/16384
2020-12-18T16:51:57+09:00
2020-12-25T11:51:25+09:00
https://crieit.net/posts/OSPF
【コマンド】OSPFについて
<h1 id="OSPF"><a href="#OSPF">OSPF</a></h1>
<p>リンクステート型<br />
メトリック:パスコスト</p>
<p>RIP等ディスタンスベクタ型は、ルーター情報をルーター間で交換していたけれど、リンクステート型は、<strong>IPアドレスなどのインターフェース情報</strong>をルーター間で交換します。※この情報のことを<strong>LSA</strong>という。</p>
<p>ディスタンスベクタ型が、自分の持ってる情報の内容が変わらなくても、定期的に情報交換していたのに比べて、リンクステート型は「Helloパケット」と呼ばれる、生存確認メッセージみたいなものだけを定期的に飛ばす。</p>
<p>また、Helloパケットを送りあうことで、隣接関係を確立する。(お隣さんだね~って)<br />
このことを<strong>ネイバー関係</strong>という。</p>
<p>※Helloパケットはデフォルトで10秒に1回送信。変更も可</p>
<h2 id="OSPFの設定"><a href="#OSPF%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A">OSPFの設定</a></h2>
<p>プロセス番号:グループ分けができるイメージ<br />
ルーターID:OSPFルーターの識別番号<br />
OSPFにおいて、ワイルドカードマスクは、ホスト部を1にして指定</p>
<pre><code>RT(config)#router ospf プロセス番号
RT(config-router)#router-id 1.1.1.1
RT(config-router)#network ネットワークアドレス ワイルドカードマスク area エリア番号
</code></pre>
<p>デフォルトのルーターIDを消すコマンド</p>
<pre><code>RT(config-router)#clear ip ospf process
</code></pre>
<p>OSPFに関する内容を見るコマンド</p>
<pre><code>RT#show ip ospf
RT#show ip protocols (ルーティングプロトコルに関する内容)
RT#sh ip ospf int インターフェース番号(DRとか見れる)
RT#sh ip ospf neig (ネイバー関係見れるよ)
</code></pre>
<p>マルチエリアを設定する際は、必ずバックボーンエリアと隣接するように設定する。<br />
※バックボーンエリアにいるRTからつなげる</p>
ponsuke
tag:crieit.net,2005:PublicArticle/16379
2020-12-17T09:27:18+09:00
2020-12-17T09:40:07+09:00
https://crieit.net/posts/TCP-IP-5fdaa5e6d1d91
TCP/IPとは
<h1 id="プロトコルとは"><a href="#%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AF">プロトコルとは</a></h1>
<p>ネットワーク上で、通信をするためのお約束事、ルール。(手順とか、規約?)</p>
<h1 id="TCP/IPとは"><a href="#TCP%2FIP%E3%81%A8%E3%81%AF">TCP/IPとは</a></h1>
<p>現在主流で使われている通信プロトコル群。<br />
役割ごとに<strong>4階層</strong>からなるよ。<br />
TCP/IPは国際標準ではない。</p>
<h1 id="そもそもOSI参照モデルって?"><a href="#%E3%81%9D%E3%82%82%E3%81%9D%E3%82%82OSI%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%A6%EF%BC%9F">そもそもOSI参照モデルって?</a></h1>
<p>もともとは各ベンダーが各々のプロトコルで通信してたから、メーカーが変わると通信ができなかったので、「みんなで通信できるように約束事を統一しましょう」となり、ISOという国際標準機構が定めた通信モデルが<strong>OSI参照モデル</strong>だよ。<br />
※役割ごとに7階層に分けられてる</p>
<h1 id="TCPとUDP"><a href="#TCP%E3%81%A8UDP">TCPとUDP</a></h1>
<p><strong>TCP</strong> (Transmission Control Protocol)<br />
コネクション型で信頼性が高い(3wayハンドシェイク)<br />
通信速度はUDPに比べて遅い</p>
<p><strong>UDP</strong> (User Datagram Protocol)<br />
コネクションレス型で信頼性は低い<br />
通信速度が速い<br />
リアルタイム通信とかで使われる</p>
<h1 id="IPとは"><a href="#IP%E3%81%A8%E3%81%AF">IPとは</a></h1>
<p>Internet Protocolの略。<br />
送信元と宛先のIPアドレスが含まれてる<br />
<strong>ICMP</strong>は、IPの機能を手伝う。IPに必ずくっついてる!<br />
IPだけだとコネクションレスのプロトコルなので、何か問題があったとき、ちゃんと届いたかわからない。<br />
なので、ちゃんと届いているか要求と応答の確認をしたいときにICMPを使うよ。</p>
ponsuke