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「廃案」の記事 - Crieit
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2023-12-05T21:10:43+09:00
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2023-12-05T00:51:07+09:00
2023-12-05T21:10:43+09:00
https://crieit.net/posts/9b2ad234687e455fd78bfb9d979723f2
【廃案】きふわらべ式、将棋の先手勝率70%の時代に向けて、将棋のルールを変えない大会ルールの代案
<h1 id="前の関連記事"><a href="#%E5%89%8D%E3%81%AE%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B">前の関連記事</a></h1>
<p>📖 <a href="https://crieit.net/posts/35bb78372fdb17061111e859632f839f">【将棋】千日手は後手何勝分か(^~^)?</a></p>
<h1 id="はじめに"><a href="#%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB">はじめに</a></h1>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 メーリングリストに送ったら スレッド違いということで その返信で 取り下げになった、<br />
<strong>先手勝率が70%になったゲームで 先手の有利さを解消する案</strong> の残骸を 置いておくぜ」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 お父んは 国語ができないからな」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br />
「 この誰も読んでないブログを使って Crieit のダラ管理人のサーバー代で 記事を保管しましょう」</p>
<h2 id="欠点と課題"><a href="#%E6%AC%A0%E7%82%B9%E3%81%A8%E8%AA%B2%E9%A1%8C">欠点と課題</a></h2>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👇 また 大会で使えないから 使いどころがない」</p>
<ul>
<li>きふわらべ式は、(先手勝率が70%に偏らないような、先手勝率が50%前後の)弱い将棋エンジン同士の対局だと、後手を持った方が有利になってしまう欠点がある</li>
<li>きふわらべ式は、(先手勝率が70%になるような)強い将棋エンジンと、(先手勝率が50%前後の)弱い将棋エンジンが、混合して対局できるルールである必要がある。特にスイス式に組み込めるようにすることが課題</li>
</ul>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 わらう」</p>
<h2 id="きふわらべ式の概要"><a href="#%E3%81%8D%E3%81%B5%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%B9%E5%BC%8F%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81">きふわらべ式の概要</a></h2>
<ul>
<li><strong>1局の勝利の期待値を 0.5 に調整する</strong></li>
</ul>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/113ff0446f420ea8846acfec02f119af656df18f0d08f.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/113ff0446f420ea8846acfec02f119af656df18f0d08f.png?mw=700" alt="202312__shogi__01-1924--KomiDashi.png" /></a></p>
<pre><code class="plaintext">先手勝率を x とする。
先手が勝ったときの
先手の勝ち星は y、
後手の勝ち星は 1-y
とする。
後手が勝ったときの
先手の勝ち星は 0、
後手の勝ち星は 1
とする。
1
y = ────
2x
</code></pre>
<h3 id="計算例"><a href="#%E8%A8%88%E7%AE%97%E4%BE%8B">計算例</a></h3>
<pre><code class="plaintext"> 5 0
先手勝率 50%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
5 5
5 1
先手勝率 60%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
6 6
5 2
先手勝率 70%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
7 7
5 3
先手勝率 80%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
8 8
5 4
先手勝率 90%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
9 9
5 5
先手勝率100%の場合、 先手が勝った時には、先手に勝ち点 ───── 、後手に勝ち点 ───── を与える
10 10
</code></pre>
<ul>
<li>先手と後手の有利さが 50% vs 50% の場合、先手が勝つと 先手の1勝ち点、後手の0勝ち点となり 従来通りとなる</li>
<li>もし将棋が強解決して、先手勝率が100%だった場合、先手が勝つと 先手0.5勝ち点、後手0.5勝ち点 となり、勝負無しと同じことになる</li>
</ul>
<h3 id="数式の説明"><a href="#%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E">数式の説明</a></h3>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 小学6年生で習う、 <strong>反比例</strong> で できている。<br />
<code>x</code> は、 <code>x</code> が大きくなるほど大きくなる <strong>比例</strong> だが、<br />
<code>1/x</code> は、 <code>x</code> が大きくなるほど数字が小さくなる <strong>反比例</strong> だな」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 まず、将棋が強解決して、先手勝率100% になったとき、先手に 0.5 点しか入らないように調整する。<br />
先手勝率100% というのは 実数で書くと <code>1.0</code> だな。<br />
0.5 というのは分数で書くと <code>1/2</code> だな」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 次に、将棋が 先手も 後手も 勝率が 50%、50% のケースを想定する。<br />
この場合、先手が勝ったら 1勝 が入って欲しい。<br />
1勝というのは 実数で書くと <code>1.0</code> だな。<br />
1.0 というのは分数で書くと <code>1/1</code> だな。<br />
じゃあ、 <code>1/2</code> を <code>1/1</code> に調整するには、分母に <code>0.5</code> を掛ければいいな。<br />
<code>1/(2 * 0.5)</code>」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 じゃあ <code>0.5</code> を 試しに <code>x</code> に置き換えてみようぜ?<br />
<code>1/(2 * x)</code>」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 先手勝率 70% なら <code>1/(2 * 0.7)</code> で いけてるな」</p>
<h1 id="筆算でシミュレーションしてみよう"><a href="#%E7%AD%86%E7%AE%97%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86">筆算でシミュレーションしてみよう</a></h1>
<p>ベースケース(<strong>従来の番勝負の例</strong>):</p>
<ul>
<li>先手、後手の勝率は 50% vs 50% だろうと想定されている</li>
<li>先後を互いに交代する</li>
<li>5番勝負は 先に3勝した方の勝ち</li>
<li>7番勝負は 先に4勝した方の勝ち</li>
</ul>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 新しい方法が、従来の方法を兼ねてたら 嬉しいだろ。<br />
従来の方法が ベースケース(基本的なケース)となるように定義してみよう。<br />
きふわらべ式が、先手勝率 50% のとき、ベースケースと同じになるか 筆算して確認してみよう」</p>
<h2 id="先手勝率50%のケース(ベースケース)"><a href="#%E5%85%88%E6%89%8B%E5%8B%9D%E7%8E%87%EF%BC%95%EF%BC%90%EF%BC%85%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">先手勝率50%のケース(ベースケース)</a></h2>
<h3 id="例1: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%91%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%85%88%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E9%95%B7%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例1: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手勝 5/5 後手負 0/5 ※先手に 5/5 勝ち点、後手 0/5 勝ち点。 1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Aの1点勝ち
..................................
2 後手負 5/5 先手勝 5/5 ※先手に 0/5 勝ち点加算、後手 5/5 勝ち点加算。
3 先手勝 10/5 後手負 5/5 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Aの2点勝ち
..................................
4 後手負 10/5 先手勝 10/5
5 先手勝 15/5 後手負 10/5 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 ベースケースと同じだな」</p>
<h3 id="例2: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%92%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%BE%8C%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E7%9F%AD%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例2: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/5 後手勝 5/5 ※先手に 0/5 勝ち点、後手 5/5 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手勝 5/5 先手負 5/5
3 先手負 5/5 後手勝 10/5 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Bの2点勝ち
..................................
4 後手勝 10/5 先手負 10/5
5 先手負 10/5 後手勝 15/5 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Bの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 ベースケースと同じだな」</p>
<h2 id="先手勝率60%のケース"><a href="#%E5%85%88%E6%89%8B%E5%8B%9D%E7%8E%87%EF%BC%96%EF%BC%90%EF%BC%85%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">先手勝率60%のケース</a></h2>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 じゃあ 先手勝率60% の特殊なケースを シミュレーションしてみようぜ?」</p>
<h3 id="例3: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%93%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%85%88%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E9%95%B7%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例3: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手勝 5/6 後手負 1/6 ※先手に 5/6 勝ち点、後手 1/6 勝ち点
2 後手負 6/6 先手勝 6/6
3 先手勝 11/6 後手負 7/6 ※1.0点先取性なら3番で終わり。対局者Aの1点勝ち
..................................
4 後手負 12/6 先手勝 12/6
5 先手勝 17/6 後手負 13/6 ※2.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの2点勝ち
..................................
6 後手負 18/6 先手勝 18/6 ※勝ち点が同じなので、もう1対局行う
7 先手勝 23/6 後手負 19/6 ※3.0点先取性なら7番で終わり。対局者Aの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 ベースケースに比べて、番勝負が2番 伸びたな」</p>
<h3 id="例4: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%94%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%BE%8C%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E7%9F%AD%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例4: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/6 後手勝 6/6 ※先手に 0/6 勝ち点、後手 6/6 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手勝 6/6 先手負 6/6
3 先手負 6/6 後手勝 12/6 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Bの2点勝ち
..................................
4 後手勝 12/6 先手負 12/6
5 先手負 12/6 後手勝 18/6 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Bの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 後手番だけが勝つケースは、常にベースケースと同じになるな」</p>
<h3 id="例5: 対局者Aが1つ後手勝ちするケース"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%95%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A1%E3%81%8C%EF%BC%91%E3%81%A4%E5%BE%8C%E6%89%8B%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">例5: 対局者Aが1つ後手勝ちするケース</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手勝 5/6 後手負 1/6
2 後手勝 11/6 先手負 1/6 ※後手に 6/6 勝ち点加算、先手 0 勝ち点加算。1.0点先取性なら2番で終わり。対局者Aの1点勝ち
..................................
3 先手勝 16/6 後手負 2/6 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Aの2点勝ち(後手勝ちがあると前後は先手番なので3連勝しやすい)
..................................
4 後手負 17/6 先手勝 7/6
5 先手勝 22/6 後手負 8/6 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 番勝負の最初に先手を持った方が、<br />
後手番で1つ勝ったところで、ベースケースより早く終わることは無さそうだな」</p>
<h3 id="例6: 対局者Bが1つ後手勝ちするケース(サドンデス)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%96%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A2%E3%81%8C%EF%BC%91%E3%81%A4%E5%BE%8C%E6%89%8B%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9%EF%BC%89">例6: 対局者Bが1つ後手勝ちするケース(サドンデス)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/6 後手勝 6/6 ※先手に 0/6 勝ち点、後手に 6/6 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手負 1/6 先手勝 11/6 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Bのみなし2点勝ち。このあと対局者Aが先手で勝っても、対局者Bに点数が入ってくるから
..................................
3 先手勝 6/6 後手負 12/6
4 後手負 7/6 先手勝 17/6 ※3.0点先取性なら4番で終わり。対局者Bのみなし3点勝ち。このあと対局者Aが先手で勝っても、対局者Bに点数が入ってくるから
..................................
× 先手勝 12/6 後手負 18/6 ※この対局を行わなくても、対局者Bの勝ちが決まっているので、この対局は行われない
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 最初に後手を持った方が 番勝負の最初に1つ勝つと、<br />
相手がすぐに後手番で取り返さなければ、<br />
その差がずっと利いていて、ベースケースより早く終わることが有るようだな」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 クソ・ルールだろ」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br />
「 <strong>最初に後手番を持った方がいきなり勝つ</strong> という事象には、 <strong>確率的には</strong> 、優遇がかかるのよ」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 確率的って何なんだぜ?<br />
対局に負けたタイミングで番勝負に勝つことはない、みたいなルールにしたら どうだぜ?」</p>
<h3 id="例7: (参考記録)対局に負けたタイミングで番勝負に勝つことはないルールにしたら?"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%97%EF%BC%9A%E3%80%80%EF%BC%88%E5%8F%82%E8%80%83%E8%A8%98%E9%8C%B2%EF%BC%89%E5%AF%BE%E5%B1%80%E3%81%AB%E8%B2%A0%E3%81%91%E3%81%9F%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E7%95%AA%E5%8B%9D%E8%B2%A0%E3%81%AB%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89%EF%BC%9F">例7: (参考記録)対局に負けたタイミングで番勝負に勝つことはないルールにしたら?</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/6 後手勝 6/6 ※先手に 0/6 勝ち点、後手に 6/6 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手負 1/6 先手勝 11/6
3 先手勝 6/6 後手負 12/6 ※(修正ルール)後手にも勝ち点が入ってくるが、対局に負けたタイミングで番勝負に勝つことはない
4 後手負 7/6 先手勝 17/6 ※2.0点先取性なら4番で終わり。対局者Bの2点勝ち
..................................
5 先手勝 12/6 後手負 18/6 ※(修正ルール)後手にも勝ち点が入ってくるが、対局に負けたタイミングで番勝負に勝つことはない
6 後手負 13/6 先手勝 22/6 ※3.0点先取性なら6番で終わり。対局者Bの3点勝ち
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 対局者Bは、結局、4つ勝つ必要があり、<br />
後手番で1つ勝ったという事象に対して、メリットがないことになるな」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 そうなのか~。<br />
じゃあ 番勝負の1局目の勝敗は すごい重要になるな?」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/96fb09724c3ce40ee0861a0fd1da563d61daf8a09d9bc.png?mw=700" alt="ohkina-hiyoko-futsu2.png" /></a><br />
「 <strong>先手有利</strong> を消すには、それぐらいの強い調整が必要になるのよ」</p>
<h3 id="例8: (参考記録)対局者Bが1つ後手勝ちしたあと、対局者Aがすぐに後手で勝つケース"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%98%EF%BC%9A%E3%80%80%EF%BC%88%E5%8F%82%E8%80%83%E8%A8%98%E9%8C%B2%EF%BC%89%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A2%E3%81%8C%EF%BC%91%E3%81%A4%E5%BE%8C%E6%89%8B%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%82%E3%81%A8%E3%80%81%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A1%E3%81%8C%E3%81%99%E3%81%90%E3%81%AB%E5%BE%8C%E6%89%8B%E3%81%A7%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">例8: (参考記録)対局者Bが1つ後手勝ちしたあと、対局者Aがすぐに後手で勝つケース</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/6 後手勝 6/6 ※1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手勝 6/6 先手負 6/6 ※振り出しに戻った
3 先手勝 11/6 後手負 7/6 ※続けて先手番が取れるので、後手番で勝つと、そのあとずっとメリットを取れる
4 後手負 12/6 先手勝 12/6
5 先手勝 17/6 後手負 13/6 ※2.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの2点勝ち
..................................
6 後手負 18/6 先手勝 18/6
7 先手勝 23/6 後手負 19/6 ※3.0点先取性なら7番で終わり。対局者Aの3点勝ち
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 後手で勝つと、そのあと続けて先手番がやってくるので、ずっと有利になる。<br />
その有利なときに 負けると、有利は相手に行く。<br />
なんにしろ 最後に後手番で勝った方には <strong>ずっと大げさなアドバンテージ</strong> がもらえる。<br />
最後に先手番で負けた方には <strong>ずっと大げさなディスアドバンテージ</strong> が付けられる」</p>
<h2 id="先手勝率70%のケース"><a href="#%E5%85%88%E6%89%8B%E5%8B%9D%E7%8E%87%EF%BC%97%EF%BC%90%EF%BC%85%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">先手勝率70%のケース</a></h2>
<h3 id="例9: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%99%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%85%88%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E9%95%B7%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例9: 先手番だけが勝つケース(最長のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手勝 5/7 後手負 2/7 ※先手に 5/7 勝ち点、後手 2/7 勝ち点
2 後手負 7/7 先手勝 7/7
3 先手勝 12/7 後手負 9/7 ※1.0点先取性なら3番で終わり。対局者Aの1点勝ち
..................................
4 後手負 14/7 先手勝 14/7
5 先手勝 16/7 後手負 19/7 ※2.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの2点勝ち
..................................
6 後手負 21/7 先手勝 21/7 ※勝ち点が同じなので、もう1対局行う
7 先手勝 26/7 後手負 23/7 ※3.0点先取性なら7番で終わり。対局者Aの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<h3 id="例9: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%99%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%BE%8C%E6%89%8B%E7%95%AA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%8C%E5%8B%9D%E3%81%A4%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%88%E6%9C%80%E7%9F%AD%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89">例9: 後手番だけが勝つケース(最短のケース)</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/7 後手勝 7/7 ※先手に 0 勝ち点、後手 7/7 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手勝 7/7 先手負 7/7
3 先手負 7/7 後手勝 14/7 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Bの2点勝ち
..................................
4 後手勝 14/7 先手負 14/7
5 先手負 14/7 後手勝 21/7 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Bの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<h3 id="例10: 対局者Aが1つ後手勝ちするケース"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%91%EF%BC%90%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A1%E3%81%8C%EF%BC%91%E3%81%A4%E5%BE%8C%E6%89%8B%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">例10: 対局者Aが1つ後手勝ちするケース</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手勝 5/7 後手負 2/7
2 後手勝 12/7 先手負 2/7 ※後手に 7/7 勝ち点、先手 0 勝ち点。1.0点先取性なら2番で終わり。対局者Aの1点勝ち
..................................
3 先手勝 17/7 後手負 4/7 ※2.0点先取性なら3番で終わり。対局者Aの2点勝ち
..................................
4 後手負 19/7 先手勝 9/7
5 先手勝 21/7 後手負 11/7 ※3.0点先取性なら5番で終わり。対局者Aの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 👆 後手で1つ勝つことは、先手で1つ勝つことより ちゃんと メリットがあるな」</p>
<h3 id="例11: 対局者Bが1つ後手勝ちするケース"><a href="#%E4%BE%8B%EF%BC%91%EF%BC%91%EF%BC%9A%E3%80%80%E5%AF%BE%E5%B1%80%E8%80%85%EF%BC%A2%E3%81%8C%EF%BC%91%E3%81%A4%E5%BE%8C%E6%89%8B%E5%8B%9D%E3%81%A1%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9">例11: 対局者Bが1つ後手勝ちするケース</a></h3>
<pre><code class="plaintext">番 対局者A 対局者B
ー ーーーーーー ーーーーーー
1 先手負 0/7 後手勝 7/7 ※後手に 7/7 勝ち点、先手 0 勝ち点。1.0点先取性なら1番で終わり。対局者Bの1点勝ち
..................................
2 後手負 9/7 先手勝 12/7
3 先手勝 14/7 後手負 14/7
4 後手負 16/7 先手勝 19/7 ※2.0点先取性なら4番で終わり。対局者Bの2点勝ち
..................................
5 先手勝 21/7 後手負 21/7
6 後手負 23/7 先手勝 26/7 ※3.0点先取性なら6番で終わり。対局者Bの3点勝ち
..................................
</code></pre>
<h1 id="きふわらべには、きふわらべ式は要らない"><a href="#%E3%81%8D%E3%81%B5%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%B9%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%80%81%E3%81%8D%E3%81%B5%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%B9%E5%BC%8F%E3%81%AF%E8%A6%81%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84">きふわらべには、きふわらべ式は要らない</a></h1>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/beaf94b260ae2602ca8cf7f5bbc769c261daf8686dbda.png?mw=700" alt="kifuwarabe-futsu.png" /></a><br />
「 先手勝率70%ではない わたしには きふわらべ式は 要らんなあ」</p>
<p><a href="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://crieit.now.sh/upload_images/d27ea8dcfad541918d9094b9aed83e7d61daf8532bbbe.png?mw=700" alt="ramen-tabero-futsu2.png" /></a><br />
「 先手勝率50% ~ 先手勝率70% の将棋エンジンが 混合できる計算式は<br />
まだ思案中だぜ」</p>
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<p>📖 <a href="https://crieit.net/posts/4e1c338b0343829a093a90a4e716e472">イロ・レーティングって何だぜ(^~^)?</a></p>
<p>.</p>
むずでょ