2023-07-03に更新

RPG Maker Unite 1.00.00 解析 資料作成 論外編

読了目安:175分

論外

※ これはバージョン 1.00.00 の記事

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「 RPG Maker Unite(※) を 2023年5月8日に 1万3000円ほどで買った」

※ 略してRMU

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「 RPGは作ったのかだぜ?」

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「 作ってないわよ。こんなソフト 論外 よ。
早々に RMUの開発を打切り、 開発実績のあるプログラマーのチームを編成し
アーキテクチャーから見直さなければ 希望は無いと言えるでしょう」

カスタム・パッケージのダウンロード 2.25GB

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「 まず 手始めに ご覧に見せよう」

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👆 📖 Steam : RPG Maker Unite

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「 👆 PC版の RMUの推奨スペックは どこに書いてあるのか見つからず ユーザーの気持ちとしては 論外 なんだが
代わりに まだ発売されていない Steam版の記述を参考にすると、主記憶装置は 4 GB が利用可能であることが推奨と書いてあるぜ」

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「 あてにならない情報だな」

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「 次に Unity Asset Store を見てみよう」

202306_rmu_24-1230--ProductName-o2o0.png

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「 👆 プロダクト名に 長い注釈入れるの ユニティ・アセットの界隈じゃ 習慣的にあるの?
(Please Read the Description about Early-Bird Bonus!) って プロダクト名に書くことじゃないわよねえ」

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「 その長い文言、何だろうと思っていたが、プロダクト名だったのか……」

202306_rmu_23-1949--FileSize-o2o0.png

👆 Unity Asset Store > RPG Maker Unite (Please Read the Description about Early-Bird Bonus!)

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「 👆 Unity アセット・ストアによると PC版のファイルは 2.3 GB で、これは事実だぜ」

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👆 C:\Users\むずでょ\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Gotcha Gotcha Games\Textures MaterialsGUI Skins\RPG Maker Unite Please Read the Description about Early-Bird Bonus.unitypackage

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「 👆 RPG Maker Unite を アセット・ストアから ダウンロード すると、
どこに何をダウンロードしているかというと、
Windows でお馴染みの 📂 C:\Users\{ユーザー名}\Downloads フォルダー ではなく、
📂 C:\Users\むずでょ\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ フォルダーの下に 📂 Gotcha Gotcha Games\Textures MaterialsGUI Skins フォルダーが作られて、
その中に 📄 RPG Maker Unite Please Read the Description about Early-Bird Bonus.unitypackage ファイルが作られる。これ 2.25 GB」

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「 👆 つまり、これが、お金と引き換えに 受け取った物かだぜ」

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「 .unitypackage というのは、カスタム・パッケージというもので、
Unity の開発者なら誰でも作れるだろう、アセットの保存形式だぜ」

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「 RMUが アプリケーションではなく アセットで提供されるっていうのは、こういうことよね」

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「 これが ダウンロード な。 ここまでで 2.25 GB。 では次へ」

Unity プロジェクトの 2D テンプレートを作成しようぜ?

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「 👆 RMUは Unityの上で動くから、
Unityプロジェクトを 2D テンプレートを選んで作成しておこうぜ。
上図左下を見ての通り、けっこう色々 最初から載っているぜ」

202307_rmu_03-2206--unity-2d-project.png

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「 👆 このUnityプロジェクトだけで 1.22 GB ほどあるぜ」

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「 既に  .unitypackage が 2.25 GB を占有してるから、
それに加えて 1.22 GB 増えるということよね」

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「 ここまででトータル 3.47 GB ほどかだぜ」

カスタム・パッケージのインポート

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「 👆 次に、RMUのカスタム・パッケージを インポート するというのは、
Unity プロジェクトの中へ .unitypackage ファイルを 解凍するという感じだぜ」

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「 📂 Assets フォルダーの中に 📂 RPGMaker フォルダーが作られる」

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「 既にトータル 3.47 GB ほどを占有しているところへ、
解凍されたファイルが加わるということよね」

インポート後、 2.25 GB + 約 10 GB(含む 1.22 GB)

202306_rmu_22-2015--RMU-1-0-0-Research.png

👆 調査用のプログラム込み

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「 👆 わたしは 調査用に いじったので ファイル数や 容量などなどが 元より増減してしまったが、
サンプル・ゲーム、言語対応 込みで、
まあ だいたい、普段使いの RMU の Unity プロジェクトは 10 GB(※) ある。
とにかく 重すぎる」

※ 10 GB のうち、 1.22 GB は 2D テンプレートを選んだ Unity プロジェクトによるもの

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「 解凍されたファイルは 約 8.78 GB か。何でこんなに大きいんだぜ?」

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「 これが インポート だぜ」

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「 インポートが終わったら、もう
📄 RPG Maker Unite Please Read the Description about Early-Bird Bonus.unitypackage ファイルは消していいの?」

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「 購入したファイルを 消すというのは 心理的抵抗がある」

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「 👇 アセット・ストアから 再びダウンロードできるとの 報告があるぜ」

📖 Is it safe to delete RPG Maker Unite Please Read the Description about Early-Bird Bonus.unitypackage (2.25 GB) file? #27

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「 クラウド上のものが 扱い止めました、とかなったら 資産の紛失だぜ」

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「 じゃあ 実質、主記憶装置には 12.25 GB の空きスペースが必要なのね」

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「 ここまでの合計は 12.25 GB だな。まだ続きがある」

Unity Editor 起動後、 2.25GB + 10 GB + 2.28GB、合計 14.53 GB

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「 👆 サンプル・ゲームは どこに入っているかというと……」

202306_rmu_20-0106--1GB-file.png

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「 👆 📂 Assets/RPGMaker/Storage/System/Archive フォルダーに
4月27日に作られた デフォルト・ゲーム を .zip 圧縮した 1GB の アーカイブ・ファイルなど 合計2.28GB分が 入ってるぜ」

202306_rmu_20-0109--1GB-file-properties.png

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「 重たいわねえ。
常識的に考えて .zip ファイルは 📂 Assets フォルダーではなく、
Windows の 📂 Download フォルダーにでもダウンロードされるべきで、
デフォルト・ゲームの解凍が終わったのなら .zip ファイル は 削除してよくない?」

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「 じゃあ  2.25GB + 10 GB + 2.28GB で、合計 14.53 GB だ」

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「 こんな書庫ファイル いつまでも 📂 Assets フォルダーの下に 要るのかだぜ?

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「 もう少し 説明が必要になるだろう」

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「 👆 2.28 Giga Byte の書庫ファイルは、 Unity Editor の初回起動時に点検され、
📂 C:\Users\{ユーザー名}\AppData\LocalLow\.RPGMaker フォルダーに
同じ名前のアーカイブ・ファイルが無いことが検知されると、そこへ複製される。
ローカルPCにはさらに 2.28 GB の書庫ファイルが置かれるわけだぜ」

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「 卵を産み付けられた気分ねえ」

202306_rmu_22-1906--OfficialFAQ.png

👆 📖 公式 > FAQ

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「 👆 ファイルがでかいということは 公式も認知してるぜ」

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「 公式のFAQの 分けわからん説明は、そもそも RMUが 分けわからん仕様であることに 起因するのねえ」

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「 ユーザー・データ のための 📂 AppData フォルダーに、プログラムを圧縮して置いておく ゲーム・メーカー、および ゲーム・サークルは
今までに存在したのだろうか?
じわる」

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「 👇 📂 AppData フォルダーの説明は、以下の記事で十分だろう」

📖 What Is the AppData Folder in Windows?

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「 そして」

202306_rmu_22-1958--DiskInfo.png

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「 👆 上の DiskInfo のレポートを見れば、 RPGMaker の ディスクの使い方が
ぶっちぎっているのが 一目瞭然だろう」

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「 お父んの PC の中では、 Docker で 14 GB 使ってる例もあるから、決して 2 GB は 特筆するほどの大きさではないが」

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「 2DのRPGのサンプル・ゲーム の ユーザー・データ で 2GBは 何に使ってんだって感じ。
サンプルじゃないRPG作ったら どんなけ でかくなんの?」

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「 そして その内容だが」

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「 👆 cnenjp と、言語別の書庫があることに 賢明な読者の皆さんなら お気づきだろう」

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「 わたしは日本人だが、
このRMUのローカライズ・システムでは 所定の書庫ファイルが欠けていると複製されるので 中国語も必ず置いておくことになる」

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「 要らんなあ」

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「 ここに フランス、ドイツ、イタリアと増えていけば さらに重くなりそうねえ。
200か国ぐらいなら 定数倍で済むので 今どきのハードディスクなら スケールはするんだろうけど、
それでも ツクールで作ったサンプル・ゲーム1作分で 2.28 GB でしょ?」

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「 富豪的プログラミングをしてしまう Gotcha Gotcha Games のデザイナーの思惑なんか蹴飛ばしてでも
ハードディスクに 要らないものは入れたくないわねえ」

202306_rmu_22-1826--SourceCode-o1o0.png

202306_rmu_22-1828--Comment-o1o0.png

👆 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Codebase\Editor\Common\Helpers\TemplateInstallHelper.cs

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「 👆 わたしは 購入したRMUからインポートできる 587個の C#スクリプト・ファイルに コメントを付けて回っているが……」

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「 狂ってる」

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「 上のソースコードを見て分かるように Unity Editor の使用言語 に従って 日本語か、中国語か、英語かが 選ばれるぜ」

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「 あれっ? おかしいぜ。
サンプル・ゲームの使用言語は コンボ・ボックスの 日本語、中国語、英語から 選んだはずでは?
Unity Editor の使用言語は関係無いだろ?

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「 知らね」

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「 それを調べるのが お父んなのに……」

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「 👆 言語別の書庫ファイルには、 📂 Assets/RPGMaker フォルダーの直下に置くための 📂 Storage が入っていて、
さらにこの中の 📂 Initializations フォルダーには各種 JSON形式ファイルが入っている」

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「 この 📂 Initializations フォルダーの存在の無いことが、
📂 C:\Users\{ユーザー名}\AppData\LocalLow\.RPGMaker フォルダーから
📂 Assets/RPGMaker/Storage/ フォルダーへの上書き複製を行うトリガーになっているから、
Unity Editor の2回目以降の起動時には この複製はスキップされるぜ」

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「 じゃあ その1回目の時点で デフォルト・ゲームが 何言語かは 固定されるわけだ」

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「 📂 Initializations フォルダーを消したら どうなんの?」

この 📂 `Initializations` フォルダーの存在の無いことが、  
📂 `C:\Users\{ユーザー名}\AppData\LocalLow\.RPGMaker` フォルダーから  
📂 `Assets/RPGMaker/Storage/` フォルダーへの上書き複製を行うトリガーになっているから、  

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「 👆 データは上書きされるんじゃないか?」

202306_rmu_22-2025--RMU-official-FAQ.png

👆 📖 公式 > FAQ

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「 👆 ゲーム・データが消えるということは 公式も認知してるぜ」

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「 破壊的な操作は、する前に ユーザーの確認を取るもんじゃないの?」

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「 開発者の無知とは 恐ろしいものだぜ」

注意深く理解して行えるなら、Assets/RPGMaker/Storage/System/Archive フォルダー内の 2.28 Giga Byte のファイルは消すことができる

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「 👇 Assets/RPGMaker/Storage/System/Archive の方の 2.28 ギガバイトの書庫は消してもいいそうだぜ」

📄 I need a 2.28 GIGABYTE .zip archive folder removed from the Assets/RPGMaker/Storage/System. #26

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「 新規プロジェクトを作成した場合は、こんなでかいフォルダー 入ってないらしいけど」

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「 Gotcha Gotcha Games は、ローカライズのプログラミング 覚え直してきた方がいいと思うけどな」

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「 こんな リソースのエコに無頓着なインフラ、
たとえ Unity を使っていて マルチプラットフォームに移植できます、と言っても
容量がボトルネックになるだろうから ややもすると 携帯ゲーム機に入らないかもしれない、
展開できないかもしれないだろ?」

587個の C# ファイルは軽く目を通した

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「 公式が ソース読め、と言い逃れしたときの対策として、 587個の C# ファイルを読んだので
👇 目録を グーグル・ドライブに まとめておいたぜ」

📖 RMU 1.00.00 Research Project

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「 ただ、ソースを読んでも 資料がなければ 分からない。 そこで……」

資料作成

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「 公式のドキュメント(※)も論外なので 資料を作るところから始めることにする」

※ 仕様書ではなくて、ガイド

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「 どこに どんなリソースが あるんだぜ?」

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「 それが、フォルダー構成も論外なのよ」

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「 👆 RMUは、アプリケーション・ソフトウェアではなく、Unityの アセット だぜ。
見たところ その説明通りで 特別なところは何も見当たらない」

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「 その アセット だということが 致命傷の遠因となって RMU は ストアで評価2以下になったんだと思うが、
Gotcha Gotcha Games の開発者は恐らく アセットなのが良いんです~ と主張するだろうから
永遠に理解し合うことはないだろう」

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「 理解し合わなくていいので RPGを作ってくれだぜ」

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「 RPG Maker フォルダーを開けてみましょう!」

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「 もし……」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Data
      ├── 📂 Images
      ├── 📂 Materials
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Prefabs
      ├── 📂 Scenes
      ├── 📂 Scripts
      ├── 📂 Sounds
      └── 📂 Text

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「 👆 例えば、こういう風に分かれていれば、すぐに作業しよかな、とも思えるだろ」

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「 だが RMU は違う」

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「 どう違うんだぜ?」

202306_rmu_17-0240--top-directory.png

👆 📂 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    ├── 📂 3rdParty
    ├── 📂 Codebase
    ├── 📂 DLC
    ├── 📂 InputSystem
    └── 📂 Storage

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「 👆 Assets ディレクトリーの下に RPGMaker というディレクトリーがあり、
基本的に その中に 探したいものが入っている」

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「 これのどこが イケてないんだぜ?」

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「 Unity でこれから さあ、ゲームを作りましょう! と思ってる人たちが最初に
今日は InputSystem から いじりましょう~」

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「 って思うことは 金輪際無いか、
1回あるか無いかぐらいよね」

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「 3rdParty の中を いじることは一生無い。この中は サード・パーティーがいじる」

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「 じゃあ InputSystem や 3rdParty は どこにあるんだったら 良かったんだぜ?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Data
      ├── 📂 Images
      ├── 📂 Materials
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Prefabs
      ├── 📂 Scenes
      ├── 📂 Scripts
      ├── 📂 Sounds
👉     ├── 📂 System
      │  ├── 📂 3rd Party
      │  └── 📂 Input
      └── 📂 Text

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「 👆 System という名前のディレクトリーでも切って、その中で息してればいいんじゃないか?」

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「 System という名前にでもしておけば、ユーザーは、自分には関係ないと思うでしょうから
よっぽどのことがないと 触らないし、
その中がどうなっててもいいのよ。 これが名前付けの センス というものよ」

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「 では もう1回 RMU のディレクトリー構成を見てみましょう」

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    ├── 📂 3rdParty
    ├── 📂 Codebase
    ├── 📂 DLC
    ├── 📂 InputSystem
    └── 📂 Storage

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「 👆 うーむ」

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「 Gotcha Gotcha Games は なんでこんな フォルダー階層にしてしまったんだぜ?」

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「 センス が無いのだから どういうフォルダー構成でも してくるわよ」

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「 Storage ディレクトリーを開けてみてくれだぜ」

202306_rmu_17-0329--storage-directory.png

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Animation
      ├── 📂 AssetManage
      ├── 📂 Character
      ├── 📂 Encounter
      ├── 📂 Event
      ├── 📂 Flags
      ├── 📂 Images
      ├── 📂 Initializations
      ├── 📂 Item
      ├── 📂 Map
      ├── 📂 Migration
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Outline
      ├── 📂 SaveData
      ├── 📂 Sounds
      ├── 📂 System
      ├── 📂 Ui
      └── 📂 Word

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「 👆 ほう。ここに お父んが思ったような 並びがあったんじゃないか?
System フォルダーもあるぜ」

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「 論外」

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「 そうやるぐらいなら……」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Data
👉     │  └── 📂 AssetManage
      ├── 📂 Images
👉     │  ├── 📂 Animation
👉     │  └── 📂 Map
      ├── 📂 JSON
👉     │  ├── 📂 Character
👉     │  ├── 📂 Encounter
👉     │  ├── 📂 Event
👉     │  ├── 📂 Flags
👉     │  ├── 📂 Initializations
👉     │  ├── 📂 Item
👉     │  ├── 📂 Map
👉     │  ├── 📂 Migration
👉     │  ├── 📂 Outline
👉     │  ├── 📂 SaveData
👉     │  └── 📂 UI
      ├── 📂 Materials
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Prefabs
👉     │  └── 📂 Map
      ├── 📂 Scenes
      ├── 📂 Scripts
      ├── 📂 SO
👉     │  └── 📂 Initializations
      ├── 📂 Sounds
      ├── 📂 System
      │  ├── 📂 3rd Party
      │  └── 📂 Input
      └── 📂 Text
        └── 📂 Localizations
👉         └── 📂 JSON (📂 Word)

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「 👆 プロダクト・ディレクトリー(📂 RPG Maker Unite)直下を ファイル・タイプ別に分ける、という 意志 を通した方がマシよ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 なんでだか 分かる?」

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「 几帳面に 分けたくなったのかだぜ?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Addon             ■中ぐらい
      ├── 📂 Data              ■中ぐらい
      ├── 📂 Images                     ■重い
      ├── 📂 JSON         ■軽い
      ├── 📂 Materials            ■中ぐらい
      ├── 📂 Movies                     ■重い
      ├── 📂 Prefabs             ■中ぐらい
      ├── 📂 Scenes        ■軽い
      ├── 📂 Scripts        ■軽い
      ├── 📂 SO          ■軽い
      ├── 📂 Sounds                     ■重い
      ├── 📂 System             ■中ぐらい
      └── 📂 Text          ■軽い

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「 👆 動画や、音楽ファイルが くそ重いのよ」

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「 毎週とか、毎月とか、ゲームを丸ごと圧縮して バックアップ残したいときに、
  音楽フォルダーの中身とか そう変わるものでもないし 取り除いて保存するとか マウス操作だけで できる」

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「 パソコンって 音も立てずに 『あっ、電源が付かない!』 みたいな臨終の仕方をするのよ。
絵描きは 今まで描いたすべての絵が パソコンと共に消えるまで バックアップを取らないのよ」

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「 バックアップが取りたいのか」

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「 じゃあ、 📂 lightweight、 📂 middle、 📂 heaviy で分けたらどうだぜ?」

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「 大作なら そうしたいけど、 そんな大作にもならんだろ。 やりすぎ。
そのさじ加減は 難しいところだぜ」

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「 では もう1回 RMU のディレクトリー構成を見てみましょう」

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Animation
      ├── 📂 AssetManage
      ├── 📂 Character
      ├── 📂 Encounter
      ├── 📂 Event
      ├── 📂 Flags
      ├── 📂 Images
      ├── 📂 Initializations
      ├── 📂 Item
      ├── 📂 Map
      ├── 📂 Migration
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Outline
      ├── 📂 SaveData
      ├── 📂 Sounds
      ├── 📂 System
      ├── 📂 Ui
      └── 📂 Word

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「 うーむ」

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「 📂 Animation と、 📂 Sounds と、 📂 Movies だけ 選択から外せばいいんじゃないか?」

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「 📂 Map の中に マップのでかいプレビュー画像や、
👇 マップのタイル・セットの中のタイルを 1枚1枚分解した画像が入っていたりして いらいら するぜ」

参考動画:📺 偶然重い原因が分かって悶絶するひろはす【RPG MAKER UNITE】

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Images フォルダーを開けてみましょう!」

202306_rmu_17-0230--image-directory.png

👆 📂 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Images

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Animation
        ├── 📂 Background
        ├── 📂 Characters
        ├── 📂 Enemy
        ├── 📂 Faces
        ├── 📂 Objects
        ├── 📂 Parallaxes
        ├── 📂 Pictures
        ├── 📂 SV_Actors
        ├── 📂 System
        ├── 📂 Titles1
        ├── 📂 Titles2
        └── 📂 Ui

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成のセンスは どうだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 そうやるぐらいなら……」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Tiles
        └── 📂 Map Objects

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「 👆 用途で分けるかなあ。
なんでだか分かる?」

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「 バックアップを取りたくなったのかだぜ?」

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「 バックアップは 1つ上のフォルダー階層での仕分けで十分。 それが戦略というものだぜ」

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「 進捗 を知りたいのよ。
📂 Map Tiles フォルダーを開けたら マップ・タイル できてきてる、みたいな」

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「 絵描きが 勝手に入れておいてくれるよな」

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「 提出用フォルダー という意味よね」

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「 では もう1回 RMU の 📂 images ディレクトリー構成を見てみましょう」

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Animation
        ├── 📂 Background
        ├── 📂 Characters
        ├── 📂 Enemy
        ├── 📂 Faces
        ├── 📂 Objects
        ├── 📂 Parallaxes
        ├── 📂 Pictures
        ├── 📂 SV_Actors
        ├── 📂 System
        ├── 📂 Titles1
        ├── 📂 Titles2
        └── 📂 Ui

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「 うーむ」

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「 提出はできるんじゃないか?」

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「 📂 Titles1 と 📂 Titles2 とか 分かんないと思いますけどね」

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「 勝手 に入れておいてくれないフォルダーなんか デザインの敗北だぜ」

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「 お父ん」

[回想]
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons

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「 👆 この部分を」

[回想]
      └── 📂 Images
        └── 📂 Battle
          ├── 📂 Background
          ├── 📂 Characters
          ├── 📂 Effect
          ├── 📂 Monsters
          └── 📂 Weapons

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「 👆 こうしては いけないのかだぜ?」

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「 フォルダー 開けたり 閉じたりするの めんどくさいだろ」

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「 4Kディスプレイ買って ウィンドウを広げて 大きな画面で一覧できるのよ。
小さなフォルダーアイコンなんか クリックしてられなくない?」

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「 フォルダーに入れるということは、視界から隠れるということだぜ。
探し物をしたいときの 敵だぜ。
フォルダーを深く掘るやつは 今日から あだ名は テレスドンな」

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「 分かりやすく 整理できると思ったのに……」

画像リソースを見ていこうぜ?

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「 それでは、RMUの画像リソースを見ていこうぜ」

📂 Animation

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「 👆 📂 Animation フォルダーの中身は プレファブだぜ」

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「 画像リソースが見たくて 📂 Images フォルダー開けたのに なんで プレファブが入ってるんだぜ?」

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「 知らないわよ」

📂 Background

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「 👆 📂 Background フォルダーの中身は 📂 Battle フォルダーだぜ」

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「 テレスドンだ」

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「 📂 Battle フォルダーを開けてみましょう」

📂 Background/Battle

202306_rmu_17-0539--background-battle.png

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「 👆 📂 Background/Battle フォルダーの中身は 📂 01 フォルダーと、📂 02 フォルダーだぜ」

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「 01 が何で、 02 は何か、資料は?」

📖 公式 > RPG Maker Unite 初心者講座 > データベースの基礎・後編 > 敵キャラと敵グループの設定

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「 👆 直接の説明は無いが、 戦闘テストの個別指定の下が 01、上が 02 だな」

📂 Background/Battle/01

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「 👆 📂 01 フォルダーには、フロント・ビュー戦闘、サイド・ビュー戦闘の区別なく
戦闘背景画像が入っているようだな」

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「 いやあ、どれも 地面の画像よ これは サイドビュー戦闘用ねえ」

📂 Background/Battle/02

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「 👆 📂 02 フォルダーには、背景画像が入っているから、
これを上に重ねて使うわけだな」

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「 じゃあ フロント・ビュー戦闘でも イケるんだ」

📂 Characters

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「 📂 Characters フォルダーには、乗り物、人々、アクター といった規格の異なるものが入っている」

📂 Characters - Vehicle

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「 👆 これは ビークル(Vehicle;乗り物)だな」

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「 上向き、右向き、左向き、下向き の4つがあって、それぞれ 3コマのアニメーションみたいだな」

📂 Characters - People

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「 👆 これは ピープル(People;人々)だな」

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「 上向き、右向き、左向き、下向き、倒れ込む 5つがあって、それぞれ 6コマのアニメーションみたいだな」

📂 Characters - Demihuman

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「 👆 これは デミ・ヒューマン(Demi Human;亜人)だな」

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「 ピープルと同じだな」

📂 Characters - Evil

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「 👆 これは イーブル(Evil;悪)だな」

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「 ピープルと同じだな」

📂 Characters - Actor

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「 👆 これは アクター(Actor;役者)だな」

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「 あれっ、アニメーションのコマ数が 6 だったり 8 だったりするぜ」

📂 Enemy

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「 📂 Enemy フォルダーには、雑魚とボスの画像が入っている」

📂 Enemy - 雑魚

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「 👆 雑魚は色違いで 3体ずつ 入ってる感じだぜ」

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「 👇 ユニティーなんだから ピクセル・アートの色替えぐらい
画面で確認しながら ダイアグラムをマウス操作でいじって
ピクセル・シェーダーを組み立てれば 色 変わるだろ」

📺 https://www.youtube.com/watch?v=9--Q6I57w_4

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「 👇 RPGツクールの前作の MZ でも、カラーパレットの 色替えできたそうなのよね」

📺 How to Add Custom Colours to the Character Generator // RPG Maker MZ In 100 Seconds

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「 えっ?」

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「 では もう1回 RMU の 📂 Enemy ディレクトリー構成を見てみましょう」

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「 👆 ファイル名の末尾の 01、 02、 03 が カラー・バリエーションを表していそうね」

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「 有って欲しくない テクニック だった~ これを バッドノウハウ と言う~」

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「 そのような テクニックが存在するということは
因果関係をさかのぼって類推すると、
RMUには 色調を変更するスライダーのようなものが 無いのかだぜ?」

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「 それが 有るのか 無いのか 資料が存在しないから
資料集を作ろう、というのが 本記事の趣旨だろ」

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「 わたしが質問して わたしが答えるのかだぜ……」

📂 Enemy - 単体、ボス

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「 👆 色変えのない単品物のモンスターもいれば、 _boss というサフィックス(Suffix;接尾辞)が付いている画像もあるぜ」

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「 _boss と付いている画像には 何か 特別な機能が働くのかだぜ?」

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「 ただ でかい だけなんじゃないの?」

📂 Faces

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「 👆 📂 Faces フォルダーの中には顔画像が入ってるぜ」

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「 表情差分が入ってない、と言っている人もいるが、トピックは それぐらいだぜ」

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「 ファイル名の末尾に _Actor_Demihuman_Evil_People という
4つのサフィックスが付いているけど、なんでその違いを推すの?」

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「 RPGツクールという世界観の 雰囲気作りじゃないか?」

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「 自作の顔素材を新たに追加しようという人は、
charaface_071_Demihuman.png みたいな命名規則を踏襲する必要はあるの?

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「 普通に考えると 無いと思うが、
👇 公式の資料では 触れられていない……。
それも資料作りの調査対象か……」

📖 公式 > RPG Maker Unite 初心者講座 > 主人公アクターの設定 > アクターを作ろう > 顔アイコンの設定

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「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 Objects

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「 👆 📂 Objects フォルダーの中には 多様な規格が入っている。
総じて マップ上に置くものなのだと思う」

📂 Objects - Add_

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「 👆 Add_ というプレフィックス(Prefix;接頭辞)が付いている画像がある。
何なんだろうか?」

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「 公式のドキュメントに何か書いてないのかだぜ?」

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「 読んだ、というレベルでは 見かけないわねぇ。
熟読、精読したら あるのかも知れないけど」

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「 これも 調査対象だな」

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「 それを調べるのが お父んなのに……
調査し終わってから この記事を書けばいいのに」

📂 Objects - BigMonster

202306_rmu_17-1611--BigMonster.png

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「 👆 BigMonster_ というプレフィックス(Prefix;接頭辞)が付いている画像がある。
マップ上で 1つのタイルに収まらない敵シンボルといった感じだぜ」

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「 下向きで アニメーションは3コマかだぜ? これは固定なのかだぜ?

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「 そこらへん 変更できるかどうかも 調査対象だな」

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「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 Objects - Chest

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「 👆 Chest_ というプレフィックス(Prefix;接頭辞)が付いている画像がある。
箱だな」

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「 4枚1組で、箱が少しずつ開いていくアニメーションになってると思うが、
なぜ1枚の画像に まとまってないんだぜ?」

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「 知らないわよ。
Gotcha Gotcha Games は 2Dゲームのスプライト描画は どうやって行ってるか知らないんじゃないの?」

雑談 - VRAM

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「 ディスプレイに表示されている画像は グラフィック・カードが伝送してるんだけど、

グラフィック・カードの中に入ってる ブイ・ラム(VRAM;Video Random Access Memory)という
記憶領域に置いてある、アニメーションのコマをまとめた画像から 矩形領域をコピーするように伝送してるのよ。

そこは ファイル名ではなくて座標の世界なのよ」

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「 Gotcha Gotcha Gams が せっせと画像を1コマずつ分解しても、
コンピューターの内部では 結局、1枚の画像に アニメーションのコマを レイアウトし直している」

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「 その VRAM に画像を送るには、
👇 バス(Bus)という電気回線の上を データが伝送していくんだけど、
ここが遅いのよ」

📖 富士通 > バスの基礎知識

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「 このバスの太さを バス幅 と呼んで、 192 bit だったり、 256 bit だったりするのは、
1ピクセルが 赤のR、緑のG、青のB の、
それぞれ 8bit の3つのチャンネル 24 bit で表されているからで、
だから 24 bit の倍数なのが 自然なのよ」

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「 24 bit は 3 byte だな」

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「 ディスプレイの解像度が 例えば 1920 x 1080 だったら、
画素数は 2,073,600 pixels、
これに 3 byte を掛けると 6,220,800 byte、
1 キロが 1024 のとき、 6075 KiB (キビバイト)、
およそ 5.93 MiB (メビバイト)
まあ だいたい 6メガ・バイトの画像が 60分の1秒の間に 描画されているわけよ」

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「 今お前が見ている画面も VRAM に伝送されている画像か、
グラフィック・カード上で 再計算された画像を見ているかも知らん」

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「 2D画像を伝送するより、
グラフィック・カード上で ポリゴンを使ったコンピューター・グラフィックスを
ディスプレイに描画した方が 動作が軽いかもしれない、
その正確な比較は シェーダーの専門家の検証に任せるけど、
2D画像のデータ伝送は それだけで ネックなのよ」

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「 使い回せる画像は VRAM からコピーして ディスプレイに描画してくれれば
VRAM に伝送しなければいけない画像は 少なくて済みそうだな」

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「 それが タイル・マップ であり、
スプライトのアニメーションは 時間軸の方向で 未来を先読みして
VRAM に伝送するテクニックであり、
RPGツクールが それをよく利用していたな」

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「 RPG Maker Unite は 自分の強みを忘れて、 論外な 画像の扱い方をしているのを
これから 見ることになるでしょう」

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「 では もう1回 RMU の 📂 images ディレクトリーの下の Chest_ 画像を見てみましょう」

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「 うーん」

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「 宝箱のアニメーションのコマの画像が 4枚のファイルに分かれているぐらい
大きな問題は無いんじゃないか?」

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「 ちりつも(散りも積もれば山となる)だぜ。 のちのち 地獄を見ることになるだろう」

📂 Objects - Crystal

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「 👆 クリスタル(Crystal;水晶)だぜ」

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「 下向きで アニメーションは3コマかだぜ」

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「 配色は美術の領域だから 美術の人が16個ぐらい作って 入れておいてくれたのかしらね」

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「 Enemy の おっさんだって 美術の人が配色してくれたのに……」

雑談 - アニメーションのループ

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「 クリスタルの アニメーションの順番は一方向で、ループは有りで良さそうだよな」

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「 👆 例えば わたしは こういう風に 設定するものだと思うが、
ツクールでは どうだぜ?」

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「 それを調査するのが お父んなのに……」

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「 公式のドキュメントは 初心者向けの 利用ガイド であって
仕様ではありませんからね」

📂 Objects - Door

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「 👆 ドア(Door;扉)は、
閉まっているところから、空いているところまでで 別々のファイルに分かれていて 1組のようだぜ」

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「 下向きで アニメーションは3コマかだぜ」

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「 👆 4枚一組で アニメーションを為してないドアもあるんだけど」

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「 その違いも調査だな」

📂 Objects - Dungeon

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「 👆 ダンジョン(Dungeon;地下牢)は、
A4 とか B とか書いてあるが、これはRPGツクールの マップ・タイル の慣習のようだぜ」

📖 公式 > RPG Maker Unite 初心者講座 > マップの作成・基礎1 > マップの編集 > オートタイルとは

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「 A4 が壁として使われるオート・タイルで、
B は家具らしいが 何のことか分からん」

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「 RPGツクール MVや、MZを使ったことなく、かつ 仕様書を書こうという人には
つらいガイドだぜ」

📂 Objects - Flame

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「 👆 フレイム(Flame;炎)は、
燭台だったり、炎そのものだったりするな」

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「 アニメーションのコマ数が 1つのものや、3つのものがあるな」

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「 そういえば ループ速度 も設定できるはずよ。
ドアの開閉のアニメーション速度と、炎の揺らめきのアニメーション速度は違うもの」

📂 Objects - Gate

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「 👆 ゲート(Gate;炎)は、
タイル何枚か分の でかいドアだぜ」

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「 タイル・サイズと等しいか、それとも、タイルより大きいかで
何か 注意しなければならない違いがある の?」

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「 知らないぜ」

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「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 Objects - Other

202306_rmu_17-2053--Other.png

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「 👆 アザー(Other;他人)は、
もう分類するのが嫌になったのか、こまごまとした色々なものだぜ」

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「 ファイル名から中身を想像できないなら 名付け の意味とは……」

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「 『アザー2の ゼロゼロななのファイルください』みたいに
現場で意思疎通することになるんじゃない?」

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「 論外」

📂 Objects - Switch

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「 👆 スイッチ(Switch;切り替える)は、
レバー型のもあれば」

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「 👆 踏む床ボタン型もあるようだな」

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「 レバーは ループが正順のものと 逆順の物がありそうだな」

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「 On と Off の状態も持ってそうねえ」

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「 あと、通行可、通行不可もありそう。そのマスに入れるかどうかよ」

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「 それらの仕様も 他にどんなものがあるのか 調査が要るな」

📂 Objects - Vehicle

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「 👆 ビークル(Vehicle;乗り物)は、
船や 馬車や 馬など いろいろありそうだな」

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「 乗り物は キャラクターじゃなくて マップ上のオブジェクト扱いなの?」

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「 それより 昔のRPGツクールの キャラクターの 左向き、右向きとか
1枚の画像に まとまってなかったか?」

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「 それなら ビークルは キャラクターとしたいぜ。
フォーマットの形式名としての キャラクター」

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「 RMUのファイル構成には、システマチックな規則性が 有ったり無かったり するのよねえ」

📂 Objects - Waterref

202306_rmu_18-0422--WaterRef.png

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「 👆 なんだか分からないが、ウォーターリファ(Water Ref;水参照)というのがあるぜ」

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「 星が描かれている。
これは 上に重ねると 川に見える 半透明の水流なんじゃないか?」

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「 分からん。 資料が欲しい」

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「 それを調査するのが お父んなのに……」

📂 Objects - Weapon

202306_rmu_18-0427--Weapon.png

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「 👆 マップ上に突き立ってる剣みたいなのが ウェポン(Weapon;武器)だぜ」

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「 サイドビュー戦闘で キャラクターが振る剣じゃなくて、突き立ってるのね」

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「 📂 Objects という名前のフォルダーだが、
総じて マップ上のオブジェクトが入っているフォルダーなんで」

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「 逆立ちしてる斧とか、弓とか いろいろある。 アイコンという感じだぜ」

📂 Objects - World

202306_rmu_18-0438--World.png

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「 👆 ワールド(World;世界)というのもある。
ファミコン版などの ドラクエ・マップ風の町とか塔じゃないか?」

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「 ワールド・マップと ダンジョンは 縮尺が違うから
フォルダーを分けてもいいと思うんだけどなあ。
👇 例えば、こんな風に」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Characters
👉       ├── 📂 Map Decorations of House (※ 📂 Objects)
👉       ├── 📂 Map Decorations of Street (※ 📂 Objects)
👉       ├── 📂 Map Decorations of World (※ 📂 Objects)
👉       ├── 📂 Map Tiles of House
👉       ├── 📂 Map Tiles of Street
👉       └── 📂 Map Tiles of World

kifuwarabe-futsu.png
「 ぜったい ド素人の わたしたちの ワン・アイデア より
プロの Gotcha Gotcha Games の方が 深い考えがあるんだ! と思ってる ツクラー原住民がいて
受け入れられないんじゃないか?」

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「 そんなもんだろう。
そうであってほしい」

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「 多分、RPGツクールのMZなら そうであったはずなのよ。
ユナイトがおかしいだけで」

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「 知りたくもないことだぜ。

真理は 避けられず、
真実は 踏み込んだ者にしか見えず、
真相は 勝手なものである」

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「 何だぜ そのポエム?」

📂 Parallaxes

202306_rmu_18-0515--Parallaxes.png

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「 👆 パララクシズ(Parallaxes;視差)には 
ウォール・ペーパー(Wall Paper;壁紙)みたいなものが入っているぜ」

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「 パララクシズと言われて 空中ダンジョンの遠景みたいな背景画像が
入ってると分かる人 いるの?」

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「 立体画像かな、と思って じっと 眺めてみたりした」

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「 ググると RPGツクールVX が出てくる」

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「 👇 こうしたら ダメなの?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
👉       ├── 📂 Map Background (※ 📂 Parallaxes)
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

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「 ツクラーが嫌がるんじゃないか?」

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「 伝統って そういうものだよな」

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「 ユナイトは 伝統 守ってんのかなあ」

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「 守ってるとこと、守ってないとこが 分かんないんだよな。
やはり ツクラー原住民の配信動画の様子を見ないと」

📂 Pictures

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「 では、次に ピクチャーズ(Pictures;作られた絵たち)フォルダーの中身を見ていこうぜ?」

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「 いままで 散々 ピクチャー(絵)を見てきたじゃない。
なんで 📂 Images フォルダーの中に 📂 Pictures が有るの?」

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「 👇 普通に考えたら こうよね?」

[言葉]
  📂 Words
  ├──📂 Nature
  │  └── 📂 Images
  └──📂 Art Work
    ├── 📂 Fonts
    ├── 📂 Movies
    ├── 📂 Pictures
    └── 📂 Sounds

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「 まあ、コンピューター業界自体、言葉は ぐちゃぐちゃ で、伝統の濃い口ソースだが……」

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「 📂 Pictures フォルダーには 何の絵が入ってるんだぜ?」

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「 額縁に入ってる絵かなあ?」

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「 それだったら 📂 Map Decorations of House フォルダーとかに入れたい」

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「 では RMU の 📂 Pictures フォルダーの中身を見てみましょう」

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「 ポートレート(Portrait;肖像画)だ」

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「 いや、スタンディング・ポーズ(Standing Pose;立ち絵)だろ」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
👉       ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Background
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

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「 👆 📂 Character Standing に入れたいわねえ」

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「 ツクラーが嫌がるんじゃないか?」

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「 RPGを作るエディターを調べているというより、
The RPG Maker Unite を調べている感じだよな」

📂 SV_Actors

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「 では、次に 📂 SV_Actors (エス・ブイ・アクターズ)フォルダーの中身を見ていこうぜ?」

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「 SVって 何なのよ!」

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「 👇 サイド・ビュー(Side View;横視点)だぜ」

📖 公式 > RPG Maker Unite 初心者講座 > 主人公アクターの設定 > アクターを作ろう

202306_rmu_18-0653--SVActor.png

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「 RMUでは バトラー(Battler;戦う人)という用語も 推したいようだな」

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「 📂 Battle Characters - Side View というフォルダー名にしたらダメなの?」

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「 ツクラーが嫌がるんじゃないか?」

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「 Gotcha Gotcha Games のデザイナーが システマチックじゃないんだぜ。
わたしと そのデザイナーとは 不倶戴天だぜ」

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「 クリエイターは アクターという概念で 
パーティーに加わるキャラクターの素材はアクター、
敵はエネミー、
というように グルーピング してるんじゃないか?」

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「 ドッターと イラストレーターが 同じ人じゃないケースがある。
発注を考えれば 立ち絵と 戦闘時のドット絵は 別の提出フォルダーになるのが 自然な流れ。
まあ 時代が違うか」

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「 Gotcha Gotcha Games から 創作 技術を指南されて叩き込まれたら
制作 進行の効率 悪くならない?」

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「 向こうは 無いものを創る頭を使う人だろ。 こっちは 有るものを使う手を使う人だぜ。
立場が対立している。 話しが合うわけがない」

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「 18ファイル1組で 1つのアクターになってるな」

  • cast_delay
  • critical_health
  • damage
  • dead
  • escape
  • evasion
  • general_skill
  • guard
  • items
  • magic
  • move_forward
  • projectile
  • sleep
  • standard_delay
  • status_ailment
  • swing
  • thrust
  • victory

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「 昔、サラリーマンを辞めて 格闘ゲームを自作しようとして 1体のキャラを描こうとして
1か月 ドット絵を打っても ちっとも終わらないんで 結局、サラリーマンに再就職したことがある」

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「 正しい判断だぜ」

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「 こういう絵の素材作るの 思っているより時間がかかるから
プロ精神のあるやつに任せた方がいい」

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「 主に 絵が描き終わらない原因としては
このアクション もっと動きを付けたら 良くなるよな、とか欲が沸いて
画像サイズを大きくしたり、アニメーションのコマ数を増やして
際限無く 仕様が拡大していくからだぜ」

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「 自分をマネジメントができない分野では 戦い続けることはできないのよ。
だから 適当に戦い続けていれば 自分をマネジメントできる分野を 自動的に見つけることができるのよ」

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「 雑な理論だぜwwwww」

📂 System

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「 次に 📂 System (システム)フォルダーの中身を見ていくが、
テレスドン している」

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「 テレスドンを 悪い意味で使うなだぜwwwww」

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「 では RMU の 📂 System ディレクトリーの中身を見てみましょう」

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👆 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Images\System

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Images
        └── 📂 System
          ├── 📂 Animation
          ├── 📂 Balloon
          ├── 📂 Damage
          ├── 📂 IconSet
          ├── 📂 Menu
          ├── 📂 Route
          ├── 📂 Status
          └── 📂 Weapon

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「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

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「 論外」

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「 なんで さっきから 論外ばっかりなんだぜwwwww」

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「 恐らく
Gotcha Gotcha Games は、ツクラーが 全ての画像を 発注して用意するという想定に立ってない。
わたしは
全ての素材を把握し、どんな依頼がきてもなるべく対応できるよう間口を広く持つ というスタンスを取る」

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「 販売モデルが違いますからねえ」

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「 お父んは ツクラーの客じゃないんだぜ。
Gotcha Gotcha Games は お父んの言うことを無視して ツクラーに向けて売ればいいんだぜ」

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「 ぬぎぎぎぎ!」

📂 System - arrow

202306_rmu_18-0735--System-arrow.png

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「 👆 📄 arrow ファイルは、下向きの アロー(Arrow;矢印)だぜ」

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「 カーソルは メニュー画面レイアウト担当が描きますかねえ」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
👉       ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
👉       ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Background
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

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「 👆 キャンプ・メニュー 描いてる人に やらせたら
勝手に 📂 HUD Camp Menu 放り込んでおいてくれるんじゃないの?」

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「 バトル・メニューと キャンプ・メニューで 同じ矢印使うときは
どっちに入れておけばいいんだぜ?」

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「 📂 HUD フォルダーでいいんじゃないの?」

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「 フォルダーのファースト・ビューの建付けだけ 決めとけば、
そのフォルダーの下をどう使うかは 絵描きが賢いから ほっとけば 勝手にやってくれるよな」

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「 お父んは 納品物をフォトショップで開いて確認して
受領確認の返信するだけの 事務マンだから 知らないだけで
クリエイター側に 何か 意見があったかも知らん。
あのアホ 何も仕事してない、とか」

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「 仕組みを作ったあとは 仕事してない。
勝手に回っててくれれば 結構なんで」

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「 お父んとクリエイターは 犬猿の仲だよな」

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「 あんたのお父んには 事務用品を管理させとけばいいのよ。
ガムテープ寄こせとか、 梱包しろとか、 郵便物送れとか、
クリエイターからレシートを回収する速度とか」

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「 ゲームを作る才能はなくて 資材管理の才能があったんだな。
戦い続けていれば 自動的に 適材適所に収まるか……」

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「 得意ではあるが やりたくはない」

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「 わらうwwwwwwwwwwww」

📂 System - Balloon

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「 👆 📄 Balloon ファイルは、バルーン(Balloon;吹出し)だぜ。
マンガのようにセリフが入っているものではなく、
感情表現のアイコンとして ポップアップしてくるやつだな」

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「 このファイルには 様々なバルーンがタイル上に収められている……。
なんで他のファイルも そうしないのか……?」

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「 Gotcha Gotcha Games が新たに作ったファイルは バラバラに分解されてて、
既存のシリーズからそのまま持ってきた画像は タイル上に収められているという
仮説を立てたいわね」

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「 誰かが検証してくれるだろ……」

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「 バルーンは 理想的には どのフォルダーに置いておきたいんだぜ?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Background
👉       ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

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「 バルーンは 画面上にベタっと張り付いているものじゃなくて、
マップ上を走り回るキャラクターに付随するものだろ。
ヘッド・アップ・ディスプレイ(Head Up Display;視界上表示)じゃないしな。
📂 Map Characters に入れるよう指示したらどうだぜ?」

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「 Gotcha Gotcha Games は バルーンを System だと思っていて、
お父んは バルーンを Map Characters だと思うのは
どういう違いから そう分かれてしまったと思うかだぜ?」

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「 向こうさんは ゲーム・システム だと思ってんじゃないか?
感情表現のバルーンが出てくるシステムですよ、みたいな。
そんな考えをしていたら 多くの物が 📂 System フォルダーの下に 詰め込まれてしまうだろう」

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「 わたしは単に フォルダーをダブルクリックして ウィンドウを開いたら
そのファースト・ビューで どこに何があるか 
資材の場所を 把握しておく必要があるから そうするだけだぜ」

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「 ひゃ~ 事務マンだ~」

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「 ぜったい クリエイターが 助手として欲しい人材なのよ。
本人は クリエイターじゃなくて」

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「 納得できないスキル・ツリーだよな。
後衛の魔法使いかと思って育成していたら だんだん防御力の固い前衛の肉壁に育ってきたぞ、みたいな」

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「 多くのクリエイター志望のタマゴが聞きたくない真実だよな」

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「 知りたくもないことだぜ。

真理は 避けられず、
真実は 踏み込んだ者にしか見えず、
真相は 勝手なものである」

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「 何だぜ そのポエム?」

📂 System - ButtonSet

202306_rmu_18-0827--System-ButtonSet.png

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「 👆 📄 ButtonSet ファイルは、ボタンだぜ。
上だの 下だの 戻るだの、ハンバーガー・メニューだの」

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「 タイル・セット状にしておいてくれれば ファイル1枚に収まるのだから、
タイル・セット状にしておいて欲しいよな、歩行キャラクター画像とか」

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「 📂 System フォルダーの下は 感覚的には まともね」

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「 Gotcha Gotcha Games には まともには 見えてないんだろ。
やり残したことがある……、 📂 System フォルダーの下の画像も ばらばらに分解せねば……、
とか思っていて 次のバージョン更新で  
ボタンも1つずつ ばらばらのファイルになってるかも知れないぜ?」

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「 知見がない人は がんばってはいけないよな。
何が合っていて、何が合ってないか 分からない内は」

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「 合ってると思って やってんのよ」

📂 System - fadebackground

202306_rmu_18-0919--System-fade-background.png

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「 なんだか分からないが、フェードの背景かもしれない な」

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「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 System - GameOver

202306_rmu_18-0922--System-gameover.png

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「 👆 ゲームオーバー(Game Over;ゲームは以上です)には 
画面を覆いかぶさる一枚絵が入っているぜ」

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「 そう言えば ゲームクリア―後の The End もこの類だよな」

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「 これはお父んなら どのフォルダーに入っていることを期待するんだぜ?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
👉       ├── 📂 Drama Background
        ├── 📂 Eye Catch
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Background
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

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「 👆 今考えた。
一般的ではないが、 📂 Drama Background というディレクトリーを切ったんで
ここに入れてくれだぜ」

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「 ぜったい 📂 System なんてフォルダーは作らないぞ、という意志を感じるわね」

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「 なんで 📂 System フォルダーを作っちゃいけないんだぜ?」

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「 📂 System フォルダーの中は 勝手に触んな、という感覚が わたしの中で強い。
しかし わたしは ゲームの中に存在する 全ての画像素材を 丸投げしたいので
どのフォルダーの中も勝手に触って欲しい。
だから 誰が このフォルダーをいじるのかを考えて フォルダー構成を デザインしたい」

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「 じゃあ Gotcha Gotcha Games は、
勝手に触ってほしくないフォルダーに どんな名前を付けてるんだぜ?」

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「 ぐちゃぐちゃで、どのフォルダーも触りたくないわよ」

📂 System - header_window

202306_rmu_18-0952--header-window.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これまた分からぬ ただの小さな黒い矩形 だぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

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「 案外 他の人は フォルダーの中に入っているものを 調べないのかも知れないし、
配布する方も 調べられると思って 入れてるわけじゃないと思うわよ」

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「 論外」

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「 RMUに不具合がなければ RPGを ちょろっと作って
遊んで 飽きて 終わりだったんだぜ。
なんで不具合が起きてるのか お父んが調べ始めると 部品を全部 点検し始めたんだぜ」

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「 当然」

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「 どこかが悪いんじゃなくて、全体的に悪いのよ」

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「 呆然」

📂 System - IconSet

202306_rmu_18-1003--IconSet.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アイコンセット(Icon Set)は、
戦闘中の状態異常の表示や、キャンプ・メニューのステータス表示などのアイコンだぜ」

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「 まさに このように作れという お手本のような タイル・セットだぜ」

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「 でも 64×64ピクセル・サイズのアイコンの四方に 1px の透明のパディングが入っていて、
タイル1つ分のサイズは 66×66 よ?」

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「 前言撤回。 論外

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「 なんで Gotcha Gotcha Games の人は 1pxの パディング 入れたがるんだろうな?」

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「 フォトショップの使い方が ヘタクソ なんじゃないか?
グリッド機能や スナップ機能 使ったこと 無いんだろう」

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「 使った上で パディング 開けてるんじゃないの?」

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「 64 を 8倍したら いくつだぜ?」

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「 8は 2の3乗なんで 64 から数えて3つ目は 128、 256、 512 と
そらんじて 512 よ」

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「 66 を 8倍したら いくつだぜ?」

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「 6×8=48 と、 60×8=480 を足すだけだから
528 よ」

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「 64 の方が 簡単だろ!」

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「 66の方が 簡単よ」

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「 わたしは Gotcha Gotcha Games とは 合わない!」

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「 知ってるぜ」

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「 面白かったゲームソフトの続編買ったら くそゲーだったときの気分だよな」

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「 もう 期待したRPGツクールは 戻ってこないのよ。
諦めなさい」

📂 System - Shadow

202306_rmu_18-1025--Shadow.png

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「 👆 シャドウ(Shadow)だぜ。
多分、マップ上の歩行キャラクターの足元に付いているやつだな」

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「 なんでシャドウが 2種類 ある? どう使い分ける?

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「 さあ……」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 System - Status

202306_rmu_18-1035--Status.png

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「 👆 ステータス(Status)だぜ。
戦闘中のキャラクターの状態異常を表すんじゃないかな?」

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「 このようなタイル・セットの配置だと、
毒を納品しました、感電を納品しました、というように 1個ずつ 納品を確認するのが
やりにくいから、
poison.png とか electric_shock.png のように分けた方がいいのでは?」

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「 設計レベルで 全部 指示出して 作り直させたいよな」

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「 新人バイトのくせに 会社の冷蔵庫の食べ物 全部食べて怒られる あんた ぐらいの 非常識さを、
よくできた社会人は 失っているのよ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 食べた分の働きをせずに 辞めていったの 面白いよな」

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「 アニメーションのコマ 1枚1枚 分解して ファイルにするのは やりすぎだが、
納品の単位で 分解して ファイル1つ分に まとる指示を出せる センス を
Gotcha Gotcha Games から感じられないのは そもそも RPG Maker Unite のポリシーではないから
期待をする方が 見当違いだが、
だいたい お父んが言う 論外のパターンが 分かってきたぜ」

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「 あんたのお父んから見れば Gotcha Gotcha Games は 論外 だし、
Gotcha Gotcha Games から見れば あんたのお父んは 対象外 なのよ」

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「 クリエイティブ畑 VS 事務方畑 の全容が見えてきたぜ」

📂 System - Window

202306_rmu_18-1120--Window.png

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「 👆 ウィンドウ(Window)だぜ。
そのまんま、サイズ調整可能な ウィンドウ のようだな」

kifuwarabe-futsu.png
「 このウィンドウのサイズは 設定できるのかどうかと、
横に何文字、縦に何文字 表示 できるんだぜ?」

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「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 System/Animation

202306_rmu_18-1134--Animation.png

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「 👆 アニメーション(Animation)だぜ。
画像ではなく、それを使ってシーケンスを組んだ設定データのようだな」

kifuwarabe-futsu.png
「 📂 Images フォルダーの下を見ているはずなのに、
画像以外のものを置いていたら、
アニメーション設定ファイルを探している人が 見つけられないのでは?」

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「 そういう資材管理の意志が感じられないディレクトリー構成は これから よく見ることになるわよ」

kifuwarabe-futsu.png
「 お父んが 怒るわけだ」

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「 Gotcha Gotcha Games は クリエイティブ業界だろうし、
クリエイティブをやりたい人は 内容物の点検を やりたいわけじゃないでしょうしね」

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「 こんなけ 管理に無頓着なだけある 製品の品質してるだろ RMU は。
彼らの会社は 優れた事務方によって回り、
パソコンのフォルダーの中までは 事務方は掃除してくれないから 開発が回ってないのだろう」

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「 自分から ぐちゃぐちゃに してんじゃないの? 1pxの パディング 入れたり」

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「 止めることは できないのか……」

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「 これから ユナイトの規格が一般的になって
1pxの パディング を入れることが デファクト・スタンダード になっていくわよ」

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「 わたしは 無力だぜ。 資料を作るぐらいしか できない」

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「 資料作らなくていいから RPG作ってくれだぜ」

📂 System/Balloon

202306_rmu_18-1158--Balloon.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 バルーン(Balloon;吹出し)だぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 あれっ? さっき こいつら 見たような……?
なんで さっき タイル・セット にまとまっていたものが
ばらばらにして ここにあるんだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 わたしが 聞きたい」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 しかも ファイル名が Balloon_000.png だから ファイル名を見ても
内容を想像できないわよ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 連番を用いるなら その仕様を添えてほしいよな」

kifuwarabe-futsu.png
「 おまとめしよう」

  • 000 !
  • 001 ?
  • 002 ♪
  • 003 ❤
  • 004 怒りマーク
  • 005 汗マーク
  • 006 ぐしゃぐしゃマーク
  • 007 沈黙マーク
  • 008 豆電球
  • 009 Zzz

📂 System/Damage

202306_rmu_18-1211--Damage.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ダメージの数字なのだろう」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 これは Damage ではなく Number なんじゃないの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 MISS の字も含まれるぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 じゃあ Font にしてほしいぜ」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      └── 📂 Images
        ├── 📂 Battle Background
        ├── 📂 Battle Characters
        ├── 📂 Battle Effect
        ├── 📂 Battle Monsters
        ├── 📂 Battle Weapons
        ├── 📂 Cut in
        ├── 📂 Character Faces
        ├── 📂 Character Standing
        ├── 📂 Drama Background
        ├── 📂 Eye Catch
👉       ├── 📂 Font
        ├── 📂 HUD
        ├── 📂 HUD Battle
        ├── 📂 HUD Camp Menu
        ├── 📂 HUD Map
        ├── 📂 HUD System Menu
        ├── 📂 Illust
        ├── 📂 Map Background
        ├── 📂 Map Characters
        ├── 📂 Map Decorations of House
        ├── 📂 Map Decorations of Street
        ├── 📂 Map Decorations of World
        ├── 📂 Map Tiles of House
        ├── 📂 Map Tiles of Street
        └── 📂 Map Tiles of World

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Font なんだったら ファースト・ビュー に合ってもいいなあ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ハサミや クリップの置き場の感覚で フォルダーを切ったわね」

kifuwarabe-futsu.png
「 お父んは 新座市役所のオープンなフロント・オフィスの棚に
秩序立って並んでいるフォルダーを見て ニコニコしているしな」

ramen-tabero-futsu2.png
「 それが本当の フォルダー だぜ。 テレスドンとは わけが違う」

📂 System/IconSet

202306_rmu_18-1514--IconSet.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アイコン画像が ばらばらになってるぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 RMUの異世界にも 慣れてきたわね~。今後も この芸風が続くわよ~」

kifuwarabe-futsu.png
「 Gotcha Gotcha Games の開発者が Web系しか知らんという可能性は?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 2000年の 00年代の HTMLタグを打ってた頃のWebだよな。
今どき CSSでも タイル・セットから スプライトを作れるぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 274個のタイルに分割されてるから、ファイル読込が273回分 増えてるぜ。
外部記憶装置へのアクセスは遅いから、読込は遅くなるぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 知ってりゃ こんなことはしない。
  知らないんだったら
  何を言っても 話しは通じないぜ、 ワハハハハ!」

📂 System/Menu

202306_rmu_18-1608--System-Menu.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Menu の下は 📂 Dark と 📂 Light に分かれているぜ。
レイアウトの テーマ というやつだな」

レイアウトのテーマ

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 これは ユーザーが ゲームをプレイ中に ダーク・モードと ライト・モードを
切り替えることがあると 想定しているの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 あるんじゃないか?
スマホ・アプリではよくある」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 だったら……」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Images        (※ Light Thema)
      │  ├── 📂 Battle Background
      │  ├── 📂 Battle Characters
      │  ├── 📂 Battle Effect
      │  ├── 📂 Battle Monsters
      │  ├── 📂 Battle Weapons
      │  ├── 📂 Cut in
      │  ├── 📂 Character Faces
      │  ├── 📂 Character Standing
      │  ├── 📂 Drama Background
      │  ├── 📂 Eye Catch
      │  ├── 📂 Font
      │  ├── 📂 HUD
      │  ├── 📂 HUD Battle
      │  ├── 📂 HUD Camp Menu
      │  ├── 📂 HUD Map
      │  ├── 📂 HUD System Menu
      │  ├── 📂 Illust
      │  ├── 📂 Map Background
      │  ├── 📂 Map Characters
      │  ├── 📂 Map Decorations of House
      │  ├── 📂 Map Decorations of Street
      │  ├── 📂 Map Decorations of World
      │  ├── 📂 Map Tiles of House
      │  ├── 📂 Map Tiles of Street
      │  └── 📂 Map Tiles of World
👉     └── 📂 Images Themes
👉       └── 📂 Dark
          ├── 📂 Font
          ├── 📂 HUD
          ├── 📂 HUD Battle
          ├── 📂 HUD Camp Menu
          ├── 📂 HUD Map
          └── 📂 HUD System Menu

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 👆 テーマの方を 上位の階層にした方が よくない?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 こうやって 仕様変更していくことで 時間と資金が無くなり 
脱サラ・マンは再就職に戻っていく……」

kifuwarabe-futsu.png
「 点検しておいてよかったな。
あとで見つかると 手戻りが発生する案件だぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 手戻りじゃなくて、手遅れ なんだけどな」

📂 System/Menu/Dark

202306_rmu_18-1709--System-Menu-Dark.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Dark の下は、ユナイトのロゴが入ってるな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 これは ユーザーが改変しちゃいけないんじゃない?」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Images        (※ Light Thema)
      │  ├── 📂 Battle Background
      │  ├── 📂 Battle Characters
      │  ├── 📂 Battle Effect
      │  ├── 📂 Battle Monsters
      │  ├── 📂 Battle Weapons
      │  ├── 📂 Cut in
      │  ├── 📂 Character Faces
      │  ├── 📂 Character Standing
      │  ├── 📂 Drama Background
      │  ├── 📂 Eye Catch
      │  ├── 📂 Font
      │  ├── 📂 HUD
      │  ├── 📂 HUD Battle
      │  ├── 📂 HUD Camp Menu
      │  ├── 📂 HUD Map
      │  ├── 📂 HUD System Menu
      │  ├── 📂 Illust
      │  ├── 📂 Map Background
      │  ├── 📂 Map Characters
      │  ├── 📂 Map Decorations of House
      │  ├── 📂 Map Decorations of Street
      │  ├── 📂 Map Decorations of World
      │  ├── 📂 Map Tiles of House
      │  ├── 📂 Map Tiles of Street
      │  ├── 📂 Map Tiles of World
👉     │  └── 📂 System
      └── 📂 Images Themes
        └── 📂 Dark
          ├── 📂 Font
          ├── 📂 HUD
          ├── 📂 HUD Battle
          ├── 📂 HUD Camp Menu
          ├── 📂 HUD Map
          └── 📂 HUD System Menu

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 じゃあ 📂 System フォルダー復活かあ」

kifuwarabe-futsu.png
「 System って、アンタッチャブル ぐらいの用途で使うんだな」

📂 System/Menu/Dark/Active

202306_rmu_18-1709--System-Menu-Dark-Active.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Active フォルダーは、イネーブル(Enable;活性)なものが入ってそうだな。
要は 押せるボタン とかだぜ。
アクティブじゃなくて イネーブルな、覚えておけだぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 タイル・セットを 1タイルずつ分解して、
さらに 活性、不活性かで仕分けて テレスドン したのね」

ramen-tabero-futsu2.png
「 合わせ技だな。1役付いて リャンハンだぜ」

📂 System/Menu/Dark/Disable

202306_rmu_18-1738--System-Menu-Dark-Disable.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Disable フォルダーは、ジッセーブル(Disable;不活性)なものが入ってそうだな。
要は 押せないボタン とかだぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 Unity の GUI が、画像は1ファイルずつ 分けろという要求を
していたりしないか だぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 それは 良い視点だな。
普通に考えて スプライトぐらい使えると思うけど、
調査が必要だな」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 Unity Editor に画像コンポーネントみたいなのがあって、
画像を表示するのに 1ファイルずつ指定する方法しか知らなかった としたら、
Gotcha Gotcha Games が 1タイルずつ ファイルを分割する の理由の説明になるわね」

ramen-tabero-futsu2.png
「 説得力のある仮説だぜ」

📂 System/Menu/Dark/Down

202306_rmu_18-1751--System-Menu-Dark-Down.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Down フォルダーは、プレスド(Pressed;押した)ボタンが入ってそうだな。
マウス・ボタンは Down するが、押下された方のボタンは Pressed だぜ 覚えておけだぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 Unity Editor のボタン・コンポーネントが 活性時、不活性時、押下時の
3つの画像ファイルへのパスを テキスト・ボックスに入れるように 要求 していることは
無いかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 あとで調査な」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 もし そうであるのなら、
この DarkLight というのは ゲーム中のテーマではなくて、
Unity Editor 用のテーマなの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 それも あとで調査な」

[理想]
  📂 Assets
  └── 📂 Gotcha Gotcha Games
    └── 📂 RPG Maker Unite
      ├── 📂 Addon
      ├── 📂 Data
👉     ├── 📂 Editor
      │  ├── 📂 Images    (※ Light Theme)
👉     │  │  └── 📂 Buttons
      │  └── 📂 Images Themes
      │    └── 📂 Dark
👉     │      └── 📂 Buttons
      ├── 📂 Images
      ├── 📂 JSON
      ├── 📂 Materials
      ├── 📂 Movies
      ├── 📂 Prefabs
      ├── 📂 Scenes
      ├── 📂 Scripts
      ├── 📂 SO
      ├── 📂 Sounds
      ├── 📂 System
      └── 📂 Text

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 もし そうであったなら、
ゲームに乗せる画像でないんだったら、
プロダクトのファースト・ビューに 📂 Editor フォルダーを切りたいわねえ」

kifuwarabe-futsu.png
「 ゲームの実行ファイルからは Unity Editor でしか使わない画像とかは
取り除かれているのか だぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 System/Route

202306_rmu_18-1828--System-Route.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 空フォルダーだぜ」

📂 System/Status

202306_rmu_18-1840--System-Status.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Status には、状態異常のタイル・セットを 状態ごとに
ばらばらにしたものが入ってるぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 これで ラスター画像の 縦幅、横幅を 8 の倍数にして
余計なパディングを付けず
ファイル名は poison.png のような 読んで分かるものにしてくれて
テレスドンを止めてからが
ゲーム制作の話しだよな」

kifuwarabe-futsu.png
「 そこらへん 全部分かってる人が RPGツクールを作ってくれるから
ツクラーは その上で ゲーム制作に専念できるのだと 思っていた……」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 諦めなさい」

📂 System/Weapon

202306_rmu_18-1850--System-Weapon.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Weapon には、サイド・ビュー戦闘で キャラクターが振ったり
投げたりするような 武器のアニメーションが入ってるぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 System フォルダーの中に 武器画像が入っているって 気づくかなあ?」

kifuwarabe-futsu.png
「 やっぱ ゲーム・システム という意味の システム なんだ」

📂 Titles1

202306_rmu_18-1901--Title1.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Title1 には、タイトル画面の背景が入ってるぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Title1 と、 📂 Title2 に分かれてるのが 気になるのよ。
調べてちょうだい」

📂 Titles2

202306_rmu_18-1904--Title2.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Title2 には、フォト・フレームみたいな 装飾が入ってるぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 じゃあ レイヤー1 と、 レイヤー2 なんだ」

📂 Ui

202306_rmu_18-1907--Ui.png

👆 📂 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Images\Ui

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Images
        └── 📂 Ui
          ├── 📂 Bg
          ├── 📂 Button
          ├── 📂 TitleName
          └── 📂 Window

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Ui の下にも いろいろ ファイルが入ってるぜ。
それより Ui という名前は UI にして欲しいよな」

202306_rmu_18-1914--Ui-files.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ゲーム画面内で見かけた、マウスでクリックするボタンが入ってるな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ここにボタンが置いてるんだったら、 📂 Button フォルダーには何が入ってんの?」

📂 Ui/Bg

202306_rmu_18-1918--Ui-Bg.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないが 四角形の画像が入っている ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 Ui/Button

202306_rmu_18-1921--Ui-Button.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないが 四角形の画像が入っている ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂 Ui/TitleName

202306_rmu_18-1922--Ui-TitleName.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 空だぜ」

📂 Ui/Window

202306_rmu_18-1925--Ui-Window.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないが 四角形や、フォト・フレームみたいな画像が入っている ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂Map

202306_rmu_18-2111--Map.png

kifuwarabe-futsu.png
「 お父んが言うには 📂 Map フォルダーの下にも画像があるらしい。
見せてくれだぜ」

202306_rmu_18-2114--Map-open.png

👆 📂 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Map

[現実]
  📂 Assets
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        ├── 📂 BackgroundImages
        ├── 📂 JSON
        ├── 📂 SampleMaps
        ├── 📂 SavedMaps
        ├── 📂 ThumbnailImages
        ├── 📂 TileAssets
        ├── 📂 TileCollisionAssets
        └── 📂 TileImages

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんか ごちゃごちゃ してるよな」

📂Map/BackgroundImages

202306_rmu_18-2125--Map-BackgroundImage.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんか ごちゃごちゃ してるよな。
これらは ゲーム中でマップを開いているときや、
Unity Editor を使っているときに アウトライン・エディターを開いて使うものなのか 分からない が、
マップの前景のような でかい画像が入っているぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂Map/ThumbnailImages

202306_rmu_18-2129--Map-ThumbnailImages.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 フォルダーの名前には サムネイル(Thumbnail;親指の爪)と付いているが
思っているより大きいマップの画像が入っているぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 それは メモリーも 処理速度も もったいないんじゃないかなあ?」

📂Map/TileAssets

202306_rmu_18-2145--Map-TileAssets.png

👆 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Map\TileAssets

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 そして 📂 TileAssets フォルダーは……」

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「 👇 ひろはす という人がRMUの素材を見ていたときに 偶然見つけた 伝説のフォルダーだぜ」

📺 偶然重い原因が分かって悶絶するひろはす【RPG MAKER UNITE】

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 フォルダー名は UUID かしらねえ?」

202306_rmu_18-2202--Map-TileAssets-Folders.png

202306_rmu_18-2203--Map-TileAssets-12631-folders.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 12,631 個のフォルダーがある」

202306_rmu_18-2207--Map-TileAssets-Assets.png

202306_rmu_18-2208--Map-TileAssets-12625-assets.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 12,625 個の .asset ファイル」

kifuwarabe-futsu.png
「 フォルダーの数より .asset ファイルの方が 6個多い その差が気になる」

202306_rmu_18-2212--Map-TileAssets-meta.png

202306_rmu_18-2213--Map-TileAssets-25256-meta.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 そして .asset.meta ファイルと、.meta ファイルのペア、
合わせて 25,256 個」

kifuwarabe-futsu.png
「 2で割ると 12,628 だが、 12,631 個と 12,625 個の半分地点にあるの 気になる」

202306_rmu_18-2217--Map-TileAssets-choice.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 適当なフォルダーを1つ開けると、
マップ・タイルの PNG画像が1枚と、 t.meta ファイルが入っているぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 フォルダーの数と、 .meta ファイルの数と、 .asset ファイルの数と、 .asset.meta ファイルの数が
ぴったり全部一致しないのは なぜなの?」

202306_rmu_18-2303--Map-TileAssets-check.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 フォルダーと、 .meta ファイルはあるけど、 .asset ファイルと .asset.meta ファイルが
無いパターンがあるな」

kifuwarabe-futsu.png
「 そのフォルダーを開けてみようぜ?」

202306_rmu_18-2306--Map-TileAssets-empty.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 中身が空だぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 空フォルダーがあると .meta ファイルは作られるのか、
それとも 最初は中身があったけど 後から中身を消して フォルダ―と .meta が残ったのか、
それとも別の理由なのか、どうなのかしら?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

202306_rmu_18-2313--Map-TileAssets-shape.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 また同様のケースで 別の内容だったものとして、
shape1.png のような キラキラと星が出ている画像が入っているものがあった

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 defaultSprite.png も、 defaultSpring.png.meta も入っているのに、
.asset ファイルと .asset.meta ファイルは作られなかったの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

  • folder: 5a1a3c8f-3894-42c3-b632-1f77fe6a38af - フォルダーの中が空っぽ
  • folder: 494c6001-cd03-455c-ab62-e8380d62bbd1 - shape0.-png など他のファイルが入っていた
  • folder: 82f9e5ca-2772-44d6-82d5-cef1601448fb - shape0.-png など他のファイルが入っていた
  • folder: b296b207-8cc9-4210-b5f3-1361ee0e129c - フォルダーの中が空っぽ
  • folder: 5cdd9590-e9ef-418e-9774-48b8fcc9f751 - フォルダーの中が空っぽ
  • folder: 9dc69ebf-51d9-429e-8fb5-28988485ece3 - フォルダーの中が空っぽ

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 フォルダー、 .meta ファイル、 .asset ファイル、 .asset.meta ファイルの
4つが揃ってないのは 上記の6つだけど」

ramen-tabero-futsu2.png
「 フォルダーの中身が必ずしも defaultSprite.pngdefaultSprite.png.meta の2ファイルだけとは、
限らないよな」

kifuwarabe-futsu.png
「 ロジカル・シンキングだな」

202306_rmu_18-2337--Map-TileAssets-auto-tile.png

👆 006cc76f-7c96-4d01-86e7-c641c5d4aa99 folder

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 そして調べたところ、上記のフォルダーには 海岸線のタイルが入っていた。142枚」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 さらに タイル画像が増えたわねえ」

202306_rmu_18-2358--Map-TileAssets-tile2.png

👆 018a364b-995c-4ec7-8012-429afb8c8ed6 folder

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ギミックみたいなのもあるぜ。17枚」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 これらは アセットだから、 アセットを保存したり 再更新したりするとき、
これらの アセットも 保存したり、 再更新したり してるの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

202306_rmu_19-0008--Map-TileAssets-tile3.png

👆 04c3acde-2d86-4828-b399-85df5bec5567 folder

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 地面の境界線タイルもあるぜ。48枚」

kifuwarabe-futsu.png
「 わかった、わかった」

202306_rmu_19-0012--Map-TileAssets-sea.png

👆 1b2fb1b7-c31f-4985-aa13-809411ae955f folder

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 海のタイルも 複数個作られそうだな。7枚」

202306_rmu_19-0017--Map-TileAssets-WaterFall.png

👆 2c044f95-e968-42e8-a939-e6513568ebe2 folder

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 滝のタイルも 複数個作られるぜ。49枚」

ramen-tabero-futsu2.png
「 キリが無いんで ここらへんで」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 これらは リソース・リーク してんの?
それとも これらのタイル画像は 必要があって 置いてあんの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

映像リソースを調べようぜ?

📂Movies

202306_rmu_18-1930--Movie.png

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 👆 次は 📂 Movies フォルダーを開けてみましょう!」

202306_rmu_18-1932--Movies-open.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 空だぜ」

音リソースを調べようぜ?

📂Sounds

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ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 👆 次は 📂 Sounds フォルダーを開けてみましょう!」

202306_rmu_18-1936--Sounds.png

👆 📂 C:\Users\むずでょ\Documents\Unity Projects\RMU-1-00-00-Research\Assets\RPGMaker\Storage\Sounds

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Sounds
        ├── 📂 BGM
        ├── 📂 BGS
        ├── 📂 ME
        └── 📂 SE

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「 👆 4つのフォルダーと、いくつかのファイルがあるぜ」

📂Sounds/BGM

202306_rmu_18-1936--Sounds-BGM.png

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「 👆 📂 BGM フォルダーには .wav ファイルが入っているぜ」

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「 .wav って 無圧縮の音声ファイルだからサイズがでかいんじゃないの?
.ogg にしないの?」

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「 音楽をやっている 音に自信があるサークルなら .wav は十分にありだろうけど、
わたしには オーバースペック だぜ。 容量が小さい方がいい」

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「 .wav.ogg に変換したら、そのあと RMU側のどこを どう いじったらいい んだぜ?」

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「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

202306_rmu_18-1953--Volume.png

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「 👆 あと 音量がでかすぎる
5分の1にして ちょうどいいぐらいだ
音屋が納品した音楽ファイルを そのまま フォルダーに放り込んだんじゃないか
音量を調整してほしい」

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「 音量は揃えられてるのよ、でかい音で」

kifuwarabe-futsu.png
「 ファイル名の接頭辞 U_ って何 だぜ?」

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「 Unite の U なんじゃないか? 知らんけど」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 音楽のループ地点は どうやって指定 すんの?」

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「 上の階層に ループ という名前を含んだ JSON形式ファイルがあった。
多分 なんとかなるだろ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ramen-tabero-futsu2.png
「 これって サンプル・ゲームのBGMだろ。
この音楽ファイルは 再利用、再配布 できるのか だぜ?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📂Sounds/BGS

202306_rmu_18-2025--Sounds-BGS.png

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「 👆 📂 BGS フォルダーに入っているのは .ogg だ!
環境音だぜ。街中の自動車の音とか、水滴の聞こえる場所の音とか いろいろ入っているぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 あれっ? 画像ファイルに比べると BGMや BGSは 比較的 内容を表す名前になってるぜ」

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「 ファイル名の存在意義として 正しいよな」

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「 ファイル名でしか 内容を想像する手段のない コンピューターのファイル管理システムが
イケてないのよ」

📂Sounds/ME

202306_rmu_18-2038--Sounds-ME.png

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「 👆 📂 ME フォルダーに入っているのは ジングルだぜ。ファイル形式は .ogg だ!
アイテムを獲得したときとか、謎を解いたときに流れるような短い曲だぜ。
ME は Music Effect の略なんだろうが、これは RPGツクールの方言かだぜ?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 MEって言われても なんのことだか 分かんないわよ」

📂Sounds/SE

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「 👆 📂 SE フォルダーに入っているのは サウンド・エフェクト(Sound Effect;効果音)だぜ。
ファイル形式は .ogg だ!
物理攻撃がヒットしたときの音とか、エネルギーを吸収したときの音とか、
状況を説明する短い音が入っているぜ」

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「 武器を沢山作ると、それに効果音を当てていく作業が 必要になってくるわよね」

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「 音に こだわりのあるやつが 自ら進んで 勝手にやっててくれるから 大丈夫だぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 お父んは なーんにも しなかったなー。 どこで 何やってたんだぜ?」

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「 レシートを 日付順に並べたり してたよな」

JSON リソースを見ていこうぜ?

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「 RMUは リレーショナル・データベース(Relational DataBase)や、CSV(Comma Separated Value)ではなく、
JSON(Java Script Object Notation)形式でデータを保存している」

kifuwarabe-futsu.png
「 RPGツクールは 昔、ゲーム・スクリプトとして Java Script を採用していたらしく、
JSON ファイルは Java Script から生まれたデータ記録形式なので、 JSON と Java Script の相性は最高だぜ」

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「 RMUには ゲーム・スクリプト自体が見当たらないから Java Script も無いわよ。
Unityで利用できるプログラム言語は C# よ」

kifuwarabe-futsu.png
「 じゃあ なんで JSON形式で保存してるんだぜ?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ramen-tabero-futsu2.png
「 👇 ひとまず、 JSONファイルが どのディレクトリーに置いてあるのか まとめておこう」

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      ├── 📂 Addon
      │  ├── 📂 JSON
      │  │  ├── 📄 addonInfos.json  ※ソースに無い? 要調査
      │  │  └── 📄 addonSettings.json  ※ソースに無い? 要調査
      │  └── 📂 Resources
      │     ├── 📄 addonInfos.json
      │     └── 📄 addonSettings.json
      ├── 📂 Animation
      │  └── 📂 JSON
      │     └── 📄 animation.json
      ├── 📂 AssetManage
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📂 Assets
      │    │  └── 📄 0ada6636-f27d-4d74-9e0d-5b868d86ed2b.json ※他多数。 UUID.json
      │    ├── 📄 assetsData.json
      │    └── 📄 orderManager.json
      ├── 📂 Character
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📄 characterActor.json
      │    ├── 📄 class.json
      │    ├── 📄 enemy.json  ※ソースに無い? 要調査
      │    ├── 📄 troop.json  ※ソースに無い? 要調査
      │    └── 📄 vehicles.json
      ├── 📂 Encounter
      │  └── 📂 JSON
      │    └── 📄 encounter.json
      ├── 📂 Event
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📂 Event
      │    │  └── 📄 00c9f537-ca39-46da-bc69-a7f1b67dcedb-0.json ※他多数。 UUID-数字.json
      │    ├── 📄 eventBattle.json
      │    ├── 📄 eventCommon.json
      │    └── 📄 eventMap.json
      ├── 📂 Flags
      │  └── 📂 JSON
      │    └── 📄 flags.json
      ├── 📂 Initializations
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📄 armor.json
      │    ├── 📄 autoGuide.json
      │    ├── 📄 skill.json
      │    ├── 📄 skillCustom.json
      │    ├── 📄 state.json
      │    ├── 📄 stateTest.json
      │    ├── 📄 system.json
      │    ├── 📄 title.json
      │    ├── 📄 weapon.json
      │    └── 📄 weaponTest.json
      ├── 📂 Item
      │  └── 📂 JSON
      │    └── 📄 item.json
      ├── 📂 Map
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📂 Map
      │    │  └── 📄 00b34276-2c8a-4599-b325-4bc607ba5f5e.json  ※他多数。 UUID.json
      │    ├── 📂 MapSample
      │    │  └── 📄 0e73b46a-fbef-4cb7-b56a-b3aade29a47a.json  ※他多数。 UUID.json
      │    ├── 📄 tileAssets.json
      │    ├── 📄 tileCollisionAssets.json
      │    └── 📄 tileGroup.json
      ├── 📂 Migration
      │    └── 📄 MigrationHistory.json
      ├── 📂 Outline
      │    ├── 📄 chapter.json
      │    ├── 📄 connection.json
      │    ├── 📄 section.json
      │    └── 📄 start.json
      ├── 📂 SaveData
      │  └── 📂 JSON
      │    ├── 📄 actors.json
      │    ├── 📄 config.json
      │    ├── 📄 party.json
      │    └── 📄 system.json
      ├── 📂 Sounds
      │  ├── 📄 bgmLoopInfo.json
      │  └── 📄 bgsLoopInfo.json
      ├── 📂 Ui
      │  └── 📂 JSON
      │    └── 📄 ui.json
      └── 📂 Word
        └── 📂 JSON
          └── 📄 words.json

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Event
        └── 📂 JSON
          └── 📂 Event
            └── 📄 00c9f537-ca39-46da-bc69-a7f1b67dcedb-0.json ※他多数

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「 👆 📂 Event フォルダー開けて、📂 JSON フォルダー開けたら
また 📂 Event フォルダー 出てくる。 マトリョーシカ かな」

202306_rmu_19-2007--JSON-storage-storage-o2o0.png

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 AssetManage
        └── 📂 JSON
          └── 📂 Assets
👉            └── 📂 Storage

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📂 Storage フォルダーも、📂 AssetManage フォルダーを開けていくと また出てくる 。
今は中身は 空フォルダーと .meta ファイルしか入っていないが、
何に使うのかな。 マトリョーシカ かな」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Addon/Json/addonInfos.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Addon
        ├── 📂 JSON
👉       │  └── 📄 addonInfos.json  ※ソースに無い? 要調査
        └── 📂 Resources
          └── 📄 addonInfos.json

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 わたしが アドオン をまだ作ってないからか、ファイルの中身は [] だけで、
アドオン を作ったら 何が書かれるのか 分からない ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Addon/Resources/addonInfos.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Addon
        ├── 📂 JSON
        │  └── 📄 addonInfos.json  ※ソースに無い? 要調査
        └── 📂 Resources
👉         └── 📄 addonInfos.json

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 隣の 📂 JSON ディレクトリーに同じ名前のファイルがある。
何が違うのか分からない ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Animation/JSON/animation.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Animation
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 animation.json

Dammy:

[
  {
    "expansion": 100,
    "flashList": [
      {
        "color": "255,255,255",
        "flashId": 0,
        "flashType": 1,
        "frame": 1,
        "time": 30
      },

      ...

    ],
    "id": "54b168ea-5141-48ed-9e42-4336ac58755c",
    "offset": "0;0",
    "particleId": "f6bad097-a340-4fe8-b90e-9676c577cfeb",
    "particleName": "None",
    "particlePos": 0,
    "particleType": 0,
    "playSpeed": 100,
    "rotation": "0;0;0",
    "seList": [
      {
        "frame": 1,
        "seId": 0,
        "seName": "Blow1.ogg"
      },

      ...

    ],
    "targetImageName": ""
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 こんな感じの内容だが、何なのか分かんない ぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 画像のアセットと 1対1対応させて アニメーションを指定すんじゃないの?
seList は、指定のフレームで効果音を鳴らすように見えない?」

kifuwarabe-futsu.png
「 じゃあ flashList は同様に 閃光じゃないか?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 縦幅、横幅が無い」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 アニメーションとは別に 画像の方が持ってんじゃないの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 アニメーションというより、音付け、エフェクト付けに思える」

kifuwarabe-futsu.png
「 じゃあ そうなんじゃないか?
アニメーションというファイル名が、アニメーションに関する物とは限らないぜ 覚えろだぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 覚えたぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/AssetManage/JSON/Assets/0ada6636-f27d-4d74-9e0d-5b868d86ed2b.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 AssetManage
        └── 📂 JSON
          └── 📂 Assets
👉           └── 📄 0ada6636-f27d-4d74-9e0d-5b868d86ed2b.json

Dammy:

{
  "id": "0ada6636-f27d-4d74-9e0d-5b868d86ed2b",
  "sort": 154,
  "name": "Object 155",
  "type": 0,
  "weaponTypeId": 0,
  "assetTypeId": 1,
  "imageSettings": [
    {
      "path": "Other2_001.png",
      "sizeX": 294,
      "sizeY": 194,
      "animationFrame": 3,
      "animationSpeed": 30
    },

    ...

  ]
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 sizeX って、 width じゃないのか? sizeY って、 height じゃないのか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

202306_rmu_19-1950--JSON-assetManage-o1o0.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 同じものが 5つ 並んでいる気がする んだが、わたしの目の錯覚かだぜ?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 事実、同じものを 5つ 並べてあるのよ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 いったい なぜ?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ramen-tabero-futsu2.png
「 OMG……

真理は 避けられず、
真実は 踏み込んだ者にしか見えず、
真相は 勝手なものである」

ramen-tabero-futsu2.png
「 weponTypeId という文字が見えるから、サイド・ビュー戦闘の 武器の振りなどに
設定を付与しているのかも知らん」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/AssetManage/JSON/assetsData.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 AssetManage
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 assetsData.json

dammy:

[
  {
    "assetTypeId": 0,
    "id": "01ae0cea-fd48-4944-814c-9deabcb43b54",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 6,
        "animationSpeed": 40,
        "path": "037_Demihuman_walk_down_6.png",
        "sizeX": 0,
        "sizeY": 0
      },

      ...

    ],
    "name": "Skeleton",
    "sort": 36,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 1,
    "id": "008229ae-3500-45a0-be9b-4ae020c4c2b7",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 3,
        "animationSpeed": 30,
        "path": "Other2_029.png",
        "sizeX": 294,
        "sizeY": 194
      },

      ...

    ],
    "name": "Object 174",
    "sort": 173,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 2,
    "id": "22f678a7-f8ae-4334-8a00-7feca3b44057",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 8,
        "animationSpeed": 15,
        "path": "Balloon_004.png",
        "sizeX": 0,
        "sizeY": 0
      }
    ],
    "name": "Angry",
    "sort": 5,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 3,
    "id": "0003c951-f75e-47d0-a8d1-b8fb82cae285",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 6,
        "animationSpeed": 20,
        "path": "017_Actor_move_forward_6.png",
        "sizeX": 0,
        "sizeY": 0
      },

      ...

    ],
    "name": "Amazon (Male)",
    "sort": 16,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 4,
    "id": "002a2ac8-e582-4310-b054-651c5bdf75cd",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 8,
        "animationSpeed": 20,
        "path": "weapon_swing_012_8.png",
        "sizeX": 1920,
        "sizeY": 200
      }
    ],
    "name": "Scythe",
    "sort": 11,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 5,
    "id": "4132981d-b0a6-4f8d-bfcf-535350a6caea",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 8,
        "animationSpeed": 15,
        "path": "States_007.png",
        "sizeX": 2048,
        "sizeY": 256
      }
    ],
    "name": "Paralysis",
    "sort": 7,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },
  {
    "assetTypeId": 6,
    "id": "01f310cb-791d-4bf3-8c9b-0b65739c5fdd",
    "imageSettings": [
      {
        "animationFrame": 0,
        "animationSpeed": 0,
        "path": "ClawFire.asset",
        "sizeX": 0,
        "sizeY": 0
      }
    ],
    "name": "Claw/Fire",
    "sort": 17,
    "type": 0,
    "weaponTypeId": 0
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 assetTypeId が少なくとも 0 ~ 6 あって、これが マップの構成に影響を与えるかと思った が、
特に違いはなく 見当違いかだぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 imageSettings の要素数が変わったりするんじゃない?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 それも要調査だな」

kifuwarabe-futsu.png
「 複数のアニメーション・フレームを持つタイル・セット画像に 設定を付与するのかな?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 さっきの Assets/UUID.json ファイルと働きが 被ってると思うんだよな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 画像みたいに 1つの JSON形式ファイルだったものを、
アセット毎に1つ1つ JSON形式ファイル に分割したんじゃないの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 分割しなければならない理由が 分からない」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/AssetManage/JSON/orderManager.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 AssetManage
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 orderManager.json

Dammy:

{
  "orderDataList": [
    {
      "assetTypeId": 0,
      "idList": [
        "78a965c8-7400-432e-a17f-93432f6b9ff5",
        "02c771b2-247a-42d5-b6dd-ad398d3c6557",
        "60cc7e88-f27a-4608-9152-06ca3704de2a",
        "d6b49430-02b5-41fa-95b1-47d8574f2df8",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 1,
      "idList": [
        "510f4d1b-986d-444b-9d38-61454ffe898b",
        "d9200020-672a-4f11-b1f9-ce327262470a",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 2,
      "idList": [
        "26b2219f-43b7-4c48-b05f-77312da9075f",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 3,
      "idList": [
        "e7c8511c-dda2-4812-9ddb-03a8674ce085",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 4,
      "idList": [
        "e47f074e-92e7-4c73-88e9-238bd8fd9116",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 5,
      "idList": [
        "eafa135e-b529-45ae-b9d5-8f5c1ec45731",

        ...

      ]
    },
    {
      "assetTypeId": 6,
      "idList": [
        "f6bad097-a340-4fe8-b90e-9676c577cfeb",

        ...

      ]
    }
  ]
}        

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 assetTypeId 別の UUIDのリストかな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 assetTypeId が 0 ~ 6 しか無いということは、アセットって 6種類しかないの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 まったく分からない。仕様書が無い」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Character/JSON/characterActor.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Character
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 characterActor.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "classId": "39450ee1-598b-4a2e-b249-b615cd2a2ea5",
      "initialLevel": 1,
      "maxLevel": 99,
      "memo": "",
      "name": "Craft",
      "profile": "A young boy hailing from the Frontier Town, Starterton. He dreams of becoming a Royal Knight in the Capital.",
      "secondName": ""
    },
    "charaType": 1,
    "element": 0,
    "equips": [
      {
        "type": "48254f68-178f-448e-98fd-60a0bb616a28",
        "value": "661cb624-e856-494e-94b8-0e41064e90b0"
      },
      {
        "type": "7832ae68-aecc-4724-8765-e8e04e3cb64f",
        "value": ""
      },
      {
        "type": "312419fb-bc20-44b4-bb2b-0c28c7c3a987",
        "value": ""
      },
      {
        "type": "c557c358-d63e-4992-b7a2-f8dadd9eeb71",
        "value": "2f1bced4-122a-4ee2-98fa-bd80f381036d"
      },
      {
        "type": "5ae4faaf-5561-4420-9eb6-81b6b1d3eeb4",
        "value": ""
      }
    ],
    "image": {
      "adv": "charaupperbody_001_Actor",
      "battler": "e7c8511c-dda2-4812-9ddb-03a8674ce085",
      "character": "78a965c8-7400-432e-a17f-93432f6b9ff5",
      "face": "charaface_001_Actor"
    },
    "initialLevel": 1,
    "maxLevel": 99,
    "name": "クラフト",
    "nickname": "",
    "profile": "",
    "traits": [
    ],
    "uuId": "a8230358-b349-4687-aaf9-e3ccb8d55479"
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 "name": "Craft", というのを見ると、
サンプル・ゲームの主人公の Craft のプロフィールだと思うぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 じゃあ Character Profiles.json* みたいな名前にしてほしい」

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 "profile" が英語で 記録されているのが気になる。
固定のテキストには 文字列リソースId を振って、
ローカライズしたファイルを切り替えれば 英語でも 日本語でも 読めるように作っておかないと
ゲームの途中で 英語から日本語に変えようと思ったら、
ファイルの該当箇所 全部アップデートしなくちゃいけないぜ?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 全部アップデートする気なんじゃないの?」

kifuwarabe-futsu.png
「 上の方の profile は英語で書かれているが、下の方の profile は空だぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 う~ん、なんで日本語のプロフィールが入ってないんだぜ?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Character/JSON/class.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Character
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 class.json

Dammy:

[
  {
    "abilityAdd": {
      "criticalRate": -1,
      "evasionRate": -1,
      "hitRate": -1
    },
    "abilityScore": {
      "attack": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 2250,
        "paramOne": 102,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "defense": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 1380,
        "paramOne": 63,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "luck": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 770,
        "paramOne": 35,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "magicAttack": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 985,
        "paramOne": 45,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "magicDefense": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 1000,
        "paramOne": 50,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "maxHp": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 4250,
        "paramOne": 235,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "maxMp": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 900,
        "paramOne": 54,
        "paramPeakLv": 60
      },
      "speed": {
        "enabled": 0,
        "growType": 0,
        "paramMax": 1420,
        "paramOne": 64,
        "paramPeakLv": 60
      }
    },
    "abilitySp": {
      "targetedRate": 100
    },
    "armorTypes": [
      "1",
      "5d44ec7b-6494-4e4c-b18f-b552a8500fd6",
      "c01b25d3-bdb5-4c23-a375-dcfdc05abad6",
      "1bd115d3-72d1-40d6-a6c8-aa8d49c0d594"
    ],
    "autoGuide": {
      "attack": 8,
      "defense": 6,
      "luck": 5,
      "magicAttack": 4,
      "magicDefense": 4,
      "maxHp": 2,
      "maxMp": 0,
      "speed": 3
    },
    "baseHpMaxValue": 5000,
    "basic": {
      "abilityEnabled": {
        "luck": 1,
        "magicAttack": 1,
        "magicDefense": 1,
        "mp": 1,
        "speed": 1,
        "tp": 1
      },
      "expMax": -1,
      "hpMax": -1,
      "id": "ce89f973-6ed6-41fc-99d7-e3ca5fc1ce8c",
      "level": {
        "levelGameClear": -1,
        "levelMax": 99
      },
      "maxLevel": -1,
      "name": "Hero"
    },
    "clearLevel": 60,
    "element": "0",
    "expGainIncreaseValue": 1000000,
    "expScore": {
      "growType": 10,
      "increaseValueA": 10,
      "increaseValueB": 10
    },
    "id": "39450ee1-598b-4a2e-b249-b615cd2a2ea5",
    "maxLevel": 99,
    "parameter": {
      "attack": [
        0,
        102,

        ...

      ],
      "defense": [
        0,
        63,

        ...

      ],
      "luck": [
        0,
        35,

        ...

      ],
      "magicAttack": [
        0,
        45,

        ...

      ],
      "magicDefense": [
        0,
        50,

        ...


      ],
      "maxHp": [
        0,
        235,

        ...

      ],
      "maxMp": [
        0,
        54,

        ...

      ],
      "speed": [
        0,
        64,

        ...

      ]
    },
    "skillTypes": [
      {
        "level": 2,
        "skillId": "cbc13df7-48ab-4d6c-a562-72a852dc53a4"
      },

      ...

    ],
    "traits": [
      {
        "categoryId": 2,
        "effectId": 0,
        "traitsId": 2,
        "value": 1000
      },

      ...

    ],
    "weaponTypes": [
      "94e410c8-ecd3-4c9e-a844-c978fc6e21f2",
      "fe2c539e-10df-4d32-8103-b06ee37a157d",
      "bf7300f0-c155-492d-a171-6325d2677819"
    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 でかいファイルで、このレベルのとき、ステータスはこうなる、みたいな設定だと思う」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 じゃあ Level Up Tables.json* みたいな名前にしてほしい」

kifuwarabe-futsu.png
「 ステータスは ハードコーディング されてるのかだぜ?
食欲 というステータスを増やしたかったら、ソースコードから改造するしかないのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 パッと見た感じ 色々なものが ハードコーディングだぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Character/JSON/enemy.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Character
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 enemy.json  ※ソース不明、要調査

Dammy:

[
  {
    "actions": [
      {
        "conditionParam1": 0,
        "conditionParam2": 0,
        "conditionType": 0,
        "rating": 5,
        "skillId": "1"
      }
    ],
    "autoGuide": {
      "attackTurn": 5.0,
      "guardTurn": 2.0,
      "level": 2,
      "magicGuardSetting": 0,
      "magicPowerSetting": 0
    },
    "battlerHue": 0,
    "deleted": 0,
    "dropItems": [
      {
        "dataId": "cd8fab08-5b93-4d99-afb2-1ce3c114b68e",
        "denominator": 8,
        "kind": 1
      },

      ...

    ],
    "elements": [
      2
    ],
    "exp": 4,
    "gold": 149,
    "id": "0b783c13-a4df-4876-88c5-82604c677501",
    "images": {
      "autofit": 1,
      "autofitPattern": 0,
      "battleAlignment": 1,
      "high": 0,
      "image": "039_enemy_Goblin_01",
      "scale": 80,
      "wide": 0
    },
    "level": 1,
    "memo": "",
    "name": "Goblin",
    "param": [
      125,
      0,

      ...

    ],
    "traits": [
      {
        "categoryId": 2,
        "effectId": 0,
        "traitsId": 2,
        "value": 950
      },

      ...

    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ソースコードで使っているか分からないが、フォルダーに入っていたファイルだぜ。
戦闘に出てくる敵のデータではないだろうか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ヒット・ポイントとか 無いの?」

kifuwarabe-futsu.png
「 画面上の位置とか、倒したときの 取得経験値や ドロップ・アイテムを
設定するんじゃないか?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 行動パターンとか 無いのか だぜ?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Character/JSON/troop.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Character
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 troop.json  ※ソース不明、要調査

Dammy:

[
  {
    "backImage1": "battlebacks1_nature_008",
    "backImage2": "battlebacks2_nature_008",
    "battleEventId": "0",
    "deleted": 0,
    "frontViewMembers": [
      {
        "appearanceTurn": 0,
        "conditions": 0,
        "enemyId": "0b783c13-a4df-4876-88c5-82604c677501",
        "position": 1
      }
    ],
    "id": "8e5f99c4-70cb-4772-b4c8-6e00adac6ba1",
    "name": "Goblin",
    "sideViewMembers": [
      {
        "appearanceTurn": 0,
        "conditions": 0,
        "enemyId": "0b783c13-a4df-4876-88c5-82604c677501",
        "position1": 0,
        "position2": 1
      }
    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ソースコードで使っているか分からないが、フォルダーに入っていたファイルだぜ。
戦闘画面の背景とか、敵配置の設定データではないだろうか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 リソース管理という観点では、背景画像のファイル名ではなく、
画像は Id で指定するといいと思うのよね

ramen-tabero-futsu2.png
「 リレーショナル・データベースの知見 全然 採用されてないんで」

kifuwarabe-futsu.png
「 敵データを 1万件 作ることもないだろ。
enemyId` に UUID を使っているが、そんな精度の高いもの ここで なぜ使う? int型で十分では?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね。リレーショナル・データベースの知見が 無いからなんじゃないか?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Character/JSON/vehicles.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Character
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 vehicles.json

Dammy:

[
  {
    "bgm": {
      "name": "U_Ship_01",
      "pan": 0,
      "pitch": 100,
      "volume": 90
    },
    "id": "1",
    "images": "e98773c9-6bcf-4687-880a-0589cc5c3d8c",
    "initialPos": [
      0,
      0,
      0
    ],
    "mapId": "",
    "moveTags": [
      1,
      0,
      0,
      0,
      0
    ],
    "name": "Boat",
    "speed": 40
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 船に乗ってるときのBGMとか、
船が最初に置いてある場所とか 設定するのかな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Encounter/JSON/encounter.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Encounter
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 encounter.json

Dammy:

[
  {
    "backImage1": "",
    "backImage2": "",
    "bgm": {
      "name": "",
      "pan": 0,
      "pitch": 100,
      "volume": 90
    },
    "deleted": 0,
    "enabled": 1,
    "enemyList": [
    ],
    "enemyMax": 1,
    "lowestHighestLevel": 1,
    "mapId": "8a1d06ec-2133-4cce-b60c-e9ddb63dc0db",
    "minimumAssumedLevel": 1,
    "name": "#0006",
    "region": 0,
    "step": 30,
    "troopList": [
      {
        "troopId": "8db87180-464d-41e2-92be-919ea6eb6e36",
        "weight": 60
      },

      ...

    ],
    "troopPer": 1
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 どのマップでは、どの トループ と遭遇するかといった設定じゃないか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 backImage1 とか、トループの方の設定じゃないの?
遭遇で設定して どっちが戦闘の背景になんの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 仕様書ないから知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Event/JSON/Event/00c9f537-ca39-46da-bc69-a7f1b67dcedb-0.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Event
        └── 📂 JSON
          └── 📂 Event
👉           └── 📄 00c9f537-ca39-46da-bc69-a7f1b67dcedb-0.json

Dammy:

{
  "eventCommands": [
    {
      "code": 241,
      "indent": 0,
      "parameters": [
        "U_Theme_02.wav",
        "90",
        "100",
        "0"
      ],
      "route": [
      ]
    },
    {
      "code": 223,
      "indent": 0,
      "parameters": [
        "0",
        "0",
        "0",
        "0",
        "60",
        "1",
        "0"
      ],
      "route": [
      ]
    },
    {
      "code": 101,
      "indent": 0,
      "parameters": [
        "0",
        "0",
        "0",
        "1",
        "1",
        "2",
        "",
        "",
        "",
        "1",
        "1",
        "0",
        "0",
        "-1",
        "",
        "",
        "",
        "",
        ""
      ],
      "route": [
      ]
    },
    {
      "code": 401,
      "indent": 1,
      "parameters": [
        "And so Craft and his friends set out\non their journey, bearing the king's\nsecret orders!\nNow, the story of this adventure is\nyours to make!",
        "0"
      ],
      "route": [
      ]
    },
    {
      "code": 354,
      "indent": 0,
      "parameters": [
      ],
      "route": [
      ]
    },
    {
      "code": 0,
      "indent": 0,
      "parameters": [
      ],
      "route": [
      ]
    }
  ],
  "id": "00c9f537-ca39-46da-bc69-a7f1b67dcedb",
  "page": 0,
  "type": 0
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 シーケンスに並んだ関数のリストだぜ。
多分、マップのイベントのプログラムみたいなやつに対応してると思うぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 C# スクリプトを直接 読み書きした方が 話しは早くないか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 RMUのコードを綺麗に書き直しても ダメで、
アーキテクチャーを設計し直した上で 作り直した方がいいのよ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 開発に 予算 回さなかったんじゃないか?
ファイルの読み書きができます、レベルの人しか 受け手が いなかったとか」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Event/JSON/eventBattle.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Event
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 eventBattle.json

Dammy:

[
  {
    "eventId": "b4a4ea3d-aa44-4f6b-9139-ea31e26cf6ca",
    "pages": [
      {
        "condition": {
          "actorHp": {
            "actorId": "a8230358-b349-4687-aaf9-e3ccb8d55479",
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "enemyHp": {
            "enabled": 1,
            "enemyId": "0",
            "value": 50
          },
          "run": 0,
          "span": 0,
          "switchData": {
            "enabled": 0,
            "switchId": ""
          },
          "turn": {
            "enabled": 0,
            "end": 0,
            "start": 0
          },
          "turnEnd": 0
        },
        "eventId": "9ca94411-2ae2-43b3-8dde-7f953c6778d7",
        "page": 0
      },

      ...

    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 敵のHPとかあるし、
負けイベントとか、そういう戦闘イベントじゃないかな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 使い方が 分かんないわよ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Event/JSON/eventCommon.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Event
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 eventCommon.json

Dammy:

[
  {
    "conditions": [
      {
        "trigger": 0,
        "switchId": "d1d4f32a-c00d-4783-8cbd-63c0f8584a28"
      }
    ],
    "eventId": "d8e2bbf4-5155-4181-a32a-332eed2c581a",
    "name": "Church Resurrection"
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何かの条件を満たしたときに、
何かのイベントが発動するような、設定だろうか? 分からんな

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Event/JSON/eventMap.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Event
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 eventMap.json

Dammy:

[
  {
    "eventId": "5dc8a1ed-165e-4bb3-9bb2-9395d3a4b1f1",
    "mapId": "00146731-7002-48e1-8f11-4fd0e75ebd5c",
    "name": "Hero's Bed",
    "note": "",
    "pages": [
      {
        "chapterId": "",
        "condition": {
          "actor": {
            "actorId": "",
            "enabled": 0
          },
          "image": {
            "enabled": 1,
            "imageName": ""
          },
          "item": {
            "enabled": 0,
            "itemId": ""
          },
          "selfSwitch": {
            "enabled": 0,
            "selfSwitch": ""
          },
          "switchItem": {
            "enabled": 0,
            "switchItemId": ""
          },
          "switchOne": {
            "enabled": 0,
            "switchId": ""
          },
          "switchTwo": {
            "enabled": 0,
            "switchId": ""
          },
          "variables": {
            "enabled": 0,
            "value": 0,
            "variableId": ""
          }
        },
        "eventTrigger": 0,
        "image": {
          "direction": 0,
          "faceName": "",
          "name": "",
          "pictureName": "",
          "sdName": ""
        },
        "move": {
          "frequency": 2,
          "moveType": 0,
          "repeat": 0,
          "route": [
          ],
          "skip": 0,
          "speed": 3
        },
        "page": 0,
        "priority": 1,
        "sectionId": "",
        "walk": {
          "direction": 4,
          "directionFix": 1,
          "stepping": 1,
          "through": 1,
          "walking": 1
        }
      }
    ],
    "temporaryErase": 0,
    "x": 12,
    "y": -5
  },

  ...

]

202306_rmu_19-2352--eventMap-is-large.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 このファイル、2 Mega Bytes あるんだけど

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 他のファイルを分割するより、このファイルを分割するべきよね」

kifuwarabe-futsu.png
「 ベッドの前で 決定ボタンを押すと 寝る、みたいな やつかだぜ?

ramen-tabero-futsu2.png
「 さあ、分かんね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Flags/JSON/flags.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Flags
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 flags.json

Dammy:

{
  "switches": [
    {
      "events": [
      ],
      "id": "caa9981e-f67a-49cd-a381-a5352fce02ec",
      "name": ""
    },

    ...

  ],
  "variables": [
    {
      "events": [
      ],
      "id": "13108098-3aaf-4935-8d44-130f7c7e1c07",
      "name": ""
    },

    ...

  ]
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 switches のリストと、 variables のリストの2つが入ってるぜ。
2つしか無いんだったら ファイルを分けたらどうだぜ?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 JSON形式を止めて CSV形式にして 
Idをキーにした キー・バリュー型のデータベースに入れた方が よくない?」

kifuwarabe-futsu.png
「 もっと 根本的に 作り直した方がいいだろうから リファクタリングしたところで 無駄になる可能性が大だぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/armor.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 armor.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "animationId": "",
      "armorTypeId": "5d44ec7b-6494-4e4c-b18f-b552a8500fd6",
      "canSell": 0,
      "description": "[Light] A vest crafted out of animal hide.",
      "equipmentTypeId": "c557c358-d63e-4992-b7a2-f8dadd9eeb71",
      "iconId": "IconSet_135",
      "id": "261f4871-4cf2-4aeb-94cb-87821c1534f8",
      "name": "Leather Vest",
      "price": 220,
      "sell": 132,
      "switchItem": 0
    },
    "memo": "",
    "parameters": [
      3,
      0,
      0,
      39,
      0,
      0,
      0,
      0,
      0
    ],
    "traits": [
      {
        "categoryId": 2,
        "effectId": 1,
        "traitsId": 2,
        "value": 0
      }
    ]
  },

  ...

}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 防具の性能データなのだろう」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/autoGuide.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 autoGuide.json

Dammy:

[
  {
    "id": "",
    "baseParameterRatio": [
      {
        "maxHp": 1.0,
        "maxMp": 0.6000000238418579,
        "attack": 0.0625,
        "defense": 0.04500000178813934,
        "magicAttack": 0.05000000074505806,
        "magicDefense": 0.03999999910593033,
        "speed": 0.05000000074505806,
        "luck": 0.029999999329447748
      }
    ],
    "weaponRatio": [
      {
        "maxHp": 0.0,
        "maxMp": 0.0,
        "attack": 0.6000000238418579,
        "defense": 0.0,
        "magicAttack": 0.0,
        "magicDefense": 0.0,
        "speed": 0.0,
        "luck": 0.0
      }
    ],
    "armorRatio": [
      {
        "maxHp": 0.0,
        "maxMp": 0.0,
        "attack": 0.0,
        "defense": 0.4000000059604645,
        "magicAttack": 0.0,
        "magicDefense": 0.0,
        "speed": 0.0,
        "luck": 0.0
      }
    ],
    "delete": 0
  }
]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 武器の性能とか レベルアップのステータスの成長曲線とか 自動的に計算してくれるやつじゃないかなあ?」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/skill.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 autoGuide.json

Dammy:

[
  {
    "damage": {
      "magicAttack": {
        "aMag": 0.3499999940395355,
        "bMag": 0.6000000238418579,
        "cDmg": 10.0
      },
      "normalAttack": {
        "aMag": 1.0,
        "bMag": 1.0
      },
      "specialAttack": {
        "aMag": 2.0,
        "bMag": 0.0,
        "cDmg": 30.0
      }
    },
    "id": ""
  }
]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 スキルの何かだと思うんだが、ファイルが小さすぎるぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ダメージに掛ける 係数なんじゃないの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 それだと、ファイル名と 中身が 合ってないなあ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/skillCustom.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 skillCustom.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "assumptionLevel": 0,
      "canUseTiming": 1,
      "costMp": 0,
      "costTp": 0,
      "description": "",
      "id": "1",
      "message": "%1 attacks!",
      "name": "Attack",
      "requiredWTypeId1": 0,
      "requiredWTypeId2": 0,
      "skillType": 0,
      "iconId": "IconSet_076"
    },
    "memo": "Skill #1 corresponds to the Attack command.",
    "targetEffect": {
      "activate": {
        "animationId": "111419c2-2152-4b18-901d-4465c6771d4f",
        "continuousNumber": 1,
        "correctionSpeed": 0,
        "hitType": 0,
        "successRate": 100
      },
      "damage": {
        "attackType": 0,
        "autoguide": {
          "aMag": 0.0,
          "bMag": 0.0,
          "calc": "",
          "critical": 0,
          "distribute": 0,
          "distributeEnabled": 0,
          "fix": 0.0,
          "level": 1,
          "max": 0.0,
          "min": 0.0,
          "mp": 0,
          "targetRange": 0
        },
        "autoguideEnabled": 0,
        "critical": 1,
        "damageType": 1,
        "distribute": 20,
        "distributeEnabled": 1,
        "elements": [
          1
        ],
        "max": 0,
        "maxEnabled": 0,
        "min": 0,
        "minEnabled": 0,
        "value": "a.atk * 2 - b.def * 2"
      },
      "heal": {
        "hp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "mp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "tp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        }
      },
      "otherEffects": [
      ],
      "randomNumber": 0,
      "targetRange": 0,
      "targetStatus": 0,
      "targetTeam": 1,
      "targetUser": 0
    },
    "userEffect": {
      "activate": {
        "animationId": "",
        "continuousNumber": 0,
        "correctionSpeed": 100,
        "hitType": 0,
        "successRate": 100
      },
      "damage": {
        "attackType": 0,
        "autoguide": {
          "aMag": 0.0,
          "bMag": 0.0,
          "calc": "",
          "critical": 0,
          "distribute": 0,
          "distributeEnabled": 0,
          "fix": 0.0,
          "level": 1,
          "max": 0.0,
          "min": 0.0,
          "mp": 0,
          "targetRange": 0
        },
        "autoguideEnabled": 0,
        "critical": 0,
        "damageType": 1,
        "distribute": 0,
        "distributeEnabled": 0,
        "elements": [
          1
        ],
        "max": 100,
        "maxEnabled": 0,
        "min": 0,
        "minEnabled": 0,
        "value": "0"
      },
      "getTp": 5,
      "heal": {
        "hp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "mp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "tp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        }
      },
      "otherEffects": [
      ],
      "randomNumber": 0,
      "targetRange": 0,
      "targetStatus": 0,
      "targetTeam": 0
    }
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 スキル・カスタムという名前からは想像付かないが、
何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/state.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 state.json

Dammy:

[
  {
    "autoRemovalTiming": 0,
    "iconId": "IconSet_001",
    "id": "8fd93d41-fb58-401b-8d6b-f7d5396d3fec",
    "inBattleRemoveDamage": 0,
    "inBattleRemoveProbability": 0,
    "inBattleRemoveRestriction": 0,
    "maxTurns": 0,
    "message1": "%1 collapsed!",
    "message2": "%1 was defeated!",
    "message3": "",
    "message4": "%1 was revived!",
    "minTurns": 0,
    "motion": 3,
    "name": "Dead",
    "note": "State No. 1 is applied when an actor or enemy's HP hits 0.",
    "occurrenceFrequencyStep": 0,
    "overlay": "",
    "priority": 100,
    "removeAtBattleEnd": 0,
    "removeAtBattling": 0,
    "removeByDamage": 0,
    "removeByRestriction": 0,
    "removeByWalking": 0,
    "removeProbability": 0,
    "restriction": 4,
    "stateOn": 2,
    "stepGeneration": 0,
    "stepsToRemove": 0,
    "traits": [
      {
        "categoryId": 2,
        "effectId": 9,
        "traitsId": 3,
        "value": 0
      }
    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 戦闘中の強化や弱体化の状態かな? 睡眠とか、毒とか……。
知らんけど

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/stateTest.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 stateTest.json

Dammy:

[
  {
    "id": 1,
    "iconId": 1,
    "priority": 100,
    "motion": 3,
    "overlay": 0,
    "stateOn": 1,
    "restriction": 4,
    "name": "Test",
    "note": "State #1 will be automatically added when\nHP reaches 0.",
    "autoRemovalTiming": 0,
    "removeAtBattleEnd": 0,
    "maxTurns": 1,
    "minTurns": 1,
    "removeByDamage": 0,
    "removeByRestriction": 0,
    "removeByWalking": 0,
    "stepsToRemove": 100,
    "traits": {
      "categoryId": 0,
      "traitsId": 0,
      "effectId": 0,
      "value": 0
    },
    "message1": " has fallen!",
    "message2": " is slain!",
    "message3": "",
    "message4": " revives!"
  }
]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Unity Editor でテストするのか、 Visual Studio でテストするのか、
知らんけど

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/system.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 system.json

Dammy:

{
    "armorTypes": [
        {
            "delete": 0,
            "id": "1",
            "name": "General Armor"
        },

        ...

    ],
    "battleScene": {
        "frontEnemyPositionY": 670,
        "frontMiddleStartFlag": 1,
        "sideActorSpace": 2,
        "sideEnemyInclined": 10,
        "sidePartyInclined": -5,
        "sidePartyPosition": [
            1400,
            450
        ],
        "viewType": 1
    },
    "bgm": {
        "battleBgm": {
            "name": "U_Battle_01.wav",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        },
        "defeatMe": {
            "name": "Gameover1",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        },
        "gameOverMe": {
            "name": "Gameover1",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        },
        "title": {
            "name": "U_Theme_01.wav",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        },
        "victoryMe": {
            "name": "Victory1.ogg",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        }
    },
    "displaySize": 0,
    "DisplaySize": [
        {
            "x": 1920,
            "y": 1080
        },
        {
            "x": 1280,
            "y": 720
        }
    ],
    "elements": [
        {
            "advantageous": [],
            "delete": 0,
            "disadvantage": [],
            "icon": "",
            "id": "6dd648fd-fe18-4003-8927-bb6d7e88c755",
            "sameElement": 0,
            "value": "None"
        },

        ...

    ],
    "equipTypes": [
        {
            "delete": 0,
            "id": "48254f68-178f-448e-98fd-60a0bb616a28",
            "name": "Weapon"
        },

        ...

    ],
    "initialParty": {
        "party": [
            "a8230358-b349-4687-aaf9-e3ccb8d55479"
        ],
        "partyMax": 1,
        "startMap": {
            "mapId": "227cd9d6-e13b-4a86-80b3-bdd6d67ba0d9",
            "position": [
                6,
                -5
            ]
        }
    },
    "isController": 0,
    "optionSetting": {
        "enabledAutoSave": 0,
        "locale": "",
        "optDisplayTp": 0,
        "optExtraExp": 0,
        "optFloorDeath": 0,
        "optFollowers": 1,
        "optSlipDeath": 0,
        "optTransparent": 0,
        "showKeyItemNum": 0,
        "windowTone": []
    },
    "skillTypes": [
        {
            "delete": 0,
            "id": "7955b088-df05-461c-b2e3-7d9dfc3941f6",
            "motion": 0,
            "value": "None"
        },

        ...

    ],
    "soundSetting": {
        "actorDamage": {
            "name": "Damage5",
            "pan": 0,
            "pitch": 100,
            "volume": 90
        },

        ...

    },
    "uiPatternId": "4",
    "weaponTypes": [
        {
            "delete": 0,
            "id": "57d8fa5d-f169-47e1-8bb1-4241de04756b",
            "image": "c9b1d31b-72bb-45d6-a771-1119f4325c5b",
            "motionId": 0,
            "value": "Unarmed (Nothing)"
        },

        ...

    ]
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 system.json という名前のファイルに 入れるのが適切なのか 分からない雑多な設定とか 入ってる。
メニュー・システム、 戦闘システム とかいうつもりで 何でもかんでも 放り込んだのかもしらん 」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/title.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 title.json

Dammy:

{
  "bgm": {
    "name": "Title1",
    "pan": 0,
    "pitch": 100,
    "volume": 900
  },
  "gameTitle": "Unite Quest",
  "gameTitleCommon": {
    "gameTitleType": 1,
    "position": [
      960,
      320
    ]
  },
  "gameTitleImage": {
    "image": "",
    "scale": 100.0
  },
  "gameTitleText": {
    "color": [
      255,
      255,
      255
    ],
    "font": "mplus-1m-regular",
    "size": 150
  },
  "note": "",
  "startMenu": {
    "menuContinue": {
      "enabled": true,
      "value": "Continue"
    },
    "menuFontSetting": {
      "color": [
        255,
        255,
        255
      ],
      "font": "mplus-1m-regular",
      "size": 45
    },
    "menuNewGame": {
      "enabled": true,
      "value": "New Game"
    },
    "menuOption": {
      "enabled": true,
      "value": "Options"
    },
    "menuUiSetting": {
      "color": [
      ],
      "frame": "",
      "position": [
        960,
        680,
        0
      ],
      "scale": 1.850000023841858,
      "window": ""
    }
  },
  "titleBackgroundImage": "titleBG_004",
  "titleFront": {
    "image": "titleFlame_001",
    "position": [
      960,
      540
    ],
    "scale": 100.0
  }
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 タイトル画面の設定だろうか?」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/weapon.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 weapon.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "animationId": "3f2d2acb-5b0e-44e1-9808-3e5eacf6f74d",
      "canSell": 0,
      "description": "[Sword] A light and wieldy sword with a short blade.",
      "equipmentTypeId": "48254f68-178f-448e-98fd-60a0bb616a28",
      "iconId": "IconSet_097",
      "id": "661cb624-e856-494e-94b8-0e41064e90b0",
      "name": "Shortsword",
      "price": 280,
      "sell": 168,
      "switchItem": 0,
      "weaponTypeId": "94e410c8-ecd3-4c9e-a844-c978fc6e21f2"
    },
    "memo": "",
    "parameters": [
      1,
      0,
      56,
      0,
      0,
      0,
      0,
      0,
      0
    ],
    "traits": [
      {
        "categoryId": 3,
        "effectId": 2,
        "traitsId": 1,
        "value": 0
      },
      {
        "categoryId": 2,
        "effectId": 0,
        "traitsId": 2,
        "value": 0
      }
    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 武器データだろうか?」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Initializations/JSON/weaponTest.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Initializations
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 weaponTest.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "id": 1,
      "name": "",
      "description": "",
      "equipmentTypeId": 1,
      "weaponTypeId": 2,
      "price": 500,
      "sell": 50,
      "canSell": 1,
      "switchItem": 1
    },
    "parameters": [
      0,
      0
    ],
    "traits": {
      "physics": 1,
      "hitRate": 100
    },
    "memo": "",
    "deleted": 0
  }
]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 試し斬りとかに使うんだろうか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Initializations というフォルダー名が間違っていて、
📂 views ぐらいの名前の方が 合ってんじゃないの?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Item/JSON/item.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Item
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 item.json

Dammy:

[
  {
    "basic": {
      "canSell": 1,
      "canUseTiming": 3,
      "consumable": 1,
      "description": "0",
      "iconId": "IconSet_000",
      "id": "db56b1eb-5c6e-42a3-915f-c2ec4d9c7290",
      "itemType": 0,
      "name": "-----Reserve",
      "price": 0,
      "sell": 0,
      "switchItem": 1
    },
    "memo": "",
    "targetEffect": {
      "activate": {
        "animationId": "0",
        "continuousNumber": 0,
        "correctionSpeed": 0,
        "getTp": 0,
        "hitType": -1,
        "successRate": 0
      },
      "damage": {
        "critical": 0,
        "damageType": 0,
        "distribute": 0,
        "distributeEnabled": 0,
        "elements": [
        ],
        "max": 0,
        "maxEnabled": 0,
        "min": 0,
        "minEnabled": 0,
        "value": ""
      },
      "heal": {
        "hp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": "0"
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "mp": {
          "(※翻訳者追記)", "上の hp と同様の項目名が並ぶ"
        },
        "tp": {
          "(※翻訳者追記)", "上の hp と同様の項目名が並ぶ"
        }
      },
      "otherEffects": [
      ],
      "randomNumber": 0,
      "targetRange": 0,
      "targetStatus": 0,
      "targetTeam": 0,
      "targetUser": 0
    },
    "userEffect": {
      "activate": {
        "animationId": "",
        "continuousNumber": 0,
        "correctionSpeed": 0,
        "getTp": 0,
        "hitType": 0,
        "successRate": 0
      },
      "damage": {
        "critical": 0,
        "damageType": 0,
        "distribute": 0,
        "distributeEnabled": 0,
        "elements": [
        ],
        "max": 0,
        "maxEnabled": 0,
        "min": 0,
        "minEnabled": 0,
        "value": ""
      },
      "heal": {
        "hp": {
          "calc": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 1,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": ""
          },
          "enabled": 0,
          "fix": {
            "enabled": 0,
            "value": 0
          },
          "perMax": {
            "distribute": 0,
            "distributeEnabled": 0,
            "enabled": 0,
            "max": 0,
            "maxEnabled": 0,
            "value": 0
          }
        },
        "mp": {
          "(※翻訳者追記)", "上の hp と同様の項目名が並ぶ"
        },
        "tp": {
          "(※翻訳者追記)", "上の hp と同様の項目名が並ぶ"
        }
      },
      "otherEffects": [
      ],
      "randomNumber": 0,
      "targetRange": 0,
      "targetStatus": 0,
      "targetTeam": 0,
      "targetUser": 0
    }
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アイテムの効果だろうか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 otherEffects のリストには何が入るの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 データがいっぱいあって 見るのも嫌だぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/JSON/Map/00b34276-2c8a-4599-b325-4bc607ba5f5e.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        └── 📂 JSON
          └── 📂 Map
👉           └── 📄 00b34276-2c8a-4599-b325-4bc607ba5f5e.json

Dammy:

{
  "mapId": "00b34276-2c8a-4599-b325-4bc607ba5f5e",
  "index": 54,
  "displayName": "",
  "name": "0040111_Limitana_Home 3",
  "width": 21,
  "height": 18,
  "deleted": 0,
  "encounter": [
  ],
  "layers": [
    {
      "type": "DistantView",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Background",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "BackgroundCollision",
      "tileIdsOnPalette": [
        "063744d8-c66f-4aca-9512-b2cccbe3abd7",
        "292fbe51-1ca2-4d26-8e5a-de652b1248ba",

        ...

      ]
    },
    {
      "type": "A",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "A_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "B",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "B_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Shadow",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "C",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "C_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "D",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "D_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "ForRoute",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Region",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    }
  ],
  "scrollType": 0,
  "autoPlayBGM": false,
  "bgmID": "",
  "bgmState": {
    "pan": 0,
    "pitch": 100,
    "volume": 90
  },
  "autoPlayBgs": false,
  "bgsID": "",
  "bgsState": {
    "pan": 0,
    "pitch": 100,
    "volume": 90
  },
  "forbidDash": false,
  "background": {
    "imageName": "",
    "imageZoomIndex": 0,
    "showInEditor": true
  },
  "Parallax": {
    "loopX": false,
    "loopY": false,
    "name": "",
    "show": true,
    "sx": 0,
    "sy": 0,
    "zoom0": true,
    "zoom2": false,
    "zoom4": false
  },
  "memo": ""
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 マップ編集中のビューを保存しているのだろうか?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ゲーム中のマップのデータではないの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 パレットが並んでるの、ゲーム中で使うんだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/JSON/MapSample/0e73b46a-fbef-4cb7-b56a-b3aade29a47a.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        └── 📂 JSON
          └── 📂 MapSample
👉           └── 📄 0e73b46a-fbef-4cb7-b56a-b3aade29a47a.json

Dammy:

{
  "mapId": "0e73b46a-fbef-4cb7-b56a-b3aade29a47a",
  "index": 43,
  "displayName": "",
  "name": "GrasslandRuins",
  "width": 26,
  "height": 25,
  "deleted": 0,
  "encounter": [
  ],
  "layers": [
    {
      "type": "DistantView",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Background",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "BackgroundCollision",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "A",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "A_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "B",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "B_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Shadow",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "C",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "C_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "D",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "D_Effect",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "ForRoute",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    },
    {
      "type": "Region",
      "tileIdsOnPalette": [
      ]
    }
  ],
  "scrollType": 0,
  "autoPlayBGM": false,
  "bgmID": "",
  "bgmState": {
    "pan": 0,
    "pitch": 100,
    "volume": 90
  },
  "autoPlayBgs": false,
  "bgsID": "",
  "bgsState": {
    "pan": 0,
    "pitch": 100,
    "volume": 90
  },
  "forbidDash": false,
  "background": {
    "imageName": "",
    "imageZoomIndex": 0,
    "showInEditor": true
  },
  "Parallax": {
    "loopX": false,
    "loopY": false,
    "name": "",
    "show": true,
    "sx": 0,
    "sy": 0,
    "zoom0": true,
    "zoom2": false,
    "zoom4": false
  },
  "memo": ""
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 さっきの 📂 Map フォルダーにも似たようなファイルが合った。ファイル名は違う」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Map フォルダーと、 📂 MapSample フォルダーが 何で分かれてんの?
サンプルを入れたのなら、📂 Map フォルダーを上書きすりゃ いいんじゃないの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 サンプル・ゲーム用のハード・コーディングがあるのは 確認しているが……、
サンプル・ゲームは 本来のゲームではできない動きができるように 何かやってるのでは?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/JSON/tileAssets.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 tileAssets.json

Dammy:

[
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\0006181c-b598-4d7c-8ebe-0195235c429f.asset",
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\0006181c-b598-4d7c-8ebe-0195235c429f.asset.meta",
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\0006181c-b598-4d7c-8ebe-0195235c429f.meta",
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\001f7509-20c4-4684-b755-ad37dd3f8668.asset",
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\001f7509-20c4-4684-b755-ad37dd3f8668.asset.meta",
  "Assets/RPGMaker/Storage/Map/TileAssets\\001f7509-20c4-4684-b755-ad37dd3f8668.meta",

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 3行1組のファイルパスのリストだぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ひと目、 UUIDのリストで十分なんじゃない、これ?

ramen-tabero-futsu2.png
「 そう思う」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/JSON/tileCollisionAssets.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 tileCollisionAssets.json

Dammy:

[]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 空のリストだぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 何が入んの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/JSON/tileGroup.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Map
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 tileGroup.json

Dammy:

[
  {
    "id": "e48fd666-fd65-4a13-85bb-649f0ebd8649",
    "name": "World_A1",
    "tileList": [
      {
        "id": "e94cf3bf-dfac-48b7-8621-e8eae26bcede",
        "type": "AutoTileA"
      },
      {
        "id": "78dfd98d-31d7-4ea9-8364-32e74412fbc3",
        "type": "AutoTileA"
      },

      ...

    ]
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 タイル・グループのリストで、
そのタイル・グループは タイルのリストを持っているようだぜ。
マップ・エディターの下部のタイル・パレットに対応しているんじゃないか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Migration/MigrationHistory.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Migration
👉       └── 📄 MigrationHistory.json

Dammy:

[
  {
    "executedAt": "2023-05-28 17:43:11",
    "executionClassIdentifier": "SampleExecutionClass1",
    "id": "abcf095f-9e02-4b34-bc32-7d1dbf56617f"
  },
  {
    "executedAt": "2023-05-28 17:43:11",
    "executionClassIdentifier": "SampleExecutionClass2",
    "id": "129e8958-176c-4b0b-98d6-d90b44c4bd56"
  }
]```

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 サンプル・ゲームを入れた記録だろうか?
クラス1、 クラス2 って何か知らんけど

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Outline/chapter.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Outline
👉       └── 📄 chapter.json

Dammy:

[
  {
    "beforeChapterId": 0,
    "chapterId": "5859b122-61b3-9a58-b886-2483b495803b",
    "deleted": 0,
    "description": "",
    "image": "",
    "levelHigh": 4,
    "levelLow": 1,
    "mapId": "369bb76a-77d6-472a-8b17-a8e3a37c572a",
    "nextChapterId": 0,
    "position": [
      382.0001220703125,
      38.0
    ],
    "title": "Starterton"
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アウトライン・エディターの章が並んでいと思うぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Outline/connection.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Outline
👉       └── 📄 connection.json

Dammy:

[
  {
    "id": "a692d568-c8f2-4687-8499-856e16e7d177",
    "lPortDirection": 2,
    "lPortOrientation": 1,
    "lUuid": "5859b122-61b3-9a58-b886-2483b495803b",
    "rPortDirection": 1,
    "rPortOrientation": 1,
    "rUuid": "413c26da-944f-4996-9347-bce0f4f7796e"
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 接続って何か分からないが、グラフ理論で言うところのエッジのことじゃないだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Outline/section.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Outline
👉       └── 📄 section.json

Dammy:

[
  {
    "chapterId": "5859b122-61b3-9a58-b886-2483b495803b",
    "clearFlag": [
    ],
    "deleted": 0,
    "description": "",
    "image": "",
    "mapIds": [
      "65ff8a91-3d15-48bf-b4e7-f8d109d3f6da"
    ],
    "memo": "\t",
    "position": [
      382.00018310546877,
      388.5712585449219
    ],
    "sectionId": "413c26da-944f-4996-9347-bce0f4f7796e",
    "startFlag": [
    ],
    "title": "Trying one's ability"
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アウトライン・エディターの章の下にぶら下がっている要素が セクション だぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Outline/start.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Outline
👉       └── 📄 start.json

Dammy:

[
  {
    "beforeStartId": 0,
    "deleted": 0,
    "description": "ラダドーム~ガライの町\nメルキド\n竜王の白",
    "nextStartId": 0,
    "position": [
      56.571510314941409,
      44.000003814697269
    ],
    "startId": "4514da87-c3d4-4ce3-bd2d-6113edaa4c84",
    "title": "チャプターA123"
  }
]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ドラクエ1の町の名前が入っているし、魔王の白は 魔王の城の誤字だろう
こんなファイル、使っているのだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/SaveData/JSON/actors.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 SaveData
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 actors.json

Dammy:

[
  {
    "actorId": 1,
    "name": "Harold",
    "nickname": "",
    "classId": 1,
    "level": 1,
    "characterImage": "Actor1",
    "faceImage": "Actor1",
    "battlerImage": "Actor1_1",
    "advImage": "Actor1_1",
    "exp": [
      {
        "classId": 1,
        "value": 100
      }
    ],
    "hp": 389,
    "mp": 90,
    "tp": 0,
    "hidden": 0,
    "paramPlus": {
      "maxHp": 100,
      "maxMp": 100,
      "attack": 100,
      "defense": 100,
      "magicAttack": 100,
      "magicDefence": 100,
      "speed": 100,
      "luck": 100
    },
    "states": [
      {
        "id": 1,
        "walkingCount": 1
      }
    ],
    "skills": [
      1,
      2,
      3
    ],
    "equips": [
      {
        "equipType": 1,
        "itemId": 1
      }
    ],
    "lastMenuSkill": {
      "dataClass": "",
      "itemId": 0
    },
    "lastBattleSkill": {
      "dataClass": "",
      "itemId": 0
    }
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アクターを保存しているデータかな?」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 セーブデータのスロットとは どう対応してんの?
セーブデータが100個あるとき、セーブデータ1と、セーブデータ2のアクターはどう区別するの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 さあ……」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/SaveData/JSON/config.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 SaveData
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 config.json

Dammy:

{
  "alwaysDash": 0,
  "commandRemember": 0,
  "bgmVolume": 100,
  "bgsVolume": 100,
  "meVolume": 100,
  "seVolume": 100
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 タイトル画面で設定できるデータかな?」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/SaveData/JSON/party.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 SaveData
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 party.json

Dammy:

{
        "inBattle": 0,
        "gold": 0,
        "steps": 10,
        "lastItem": {
            "itemId": 0
        },
        "menuActorId": 0,
        "targetActorId": 0,
        "actors": [
                1,
                2,
                3,
                4
            ],
        "items": [{
            "itemId": 1,
            "value": 2
        }],
        "weapons": [{
            "weaponId": 1,
            "value": 2
        }],
        "armors": [{
            "armorId": 1,
            "value": 2
        }]
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 いわゆる セーブ・データかな?」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/SaveData/JSON/system.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 SaveData
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 system.json

Dammy:

{
  "saveEnabled": 1,
  "menuEnabled": 1,
  "encounterEnabled": 1,
  "formationEnabled": 1,
  "battleCount": 0,
  "winCount": 0,
  "escapeCount": 0,
  "saveCount": 0,
  "framesOnSave": 0,
  "bgmOnSave": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "bgsOnSave": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "windowTone": [
    0
  ],
  "battleBgm": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "victoryMe": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "defeatMe": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "savedBgm": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "walkingBgm": {
    "name": "",
    "pan": 0,
    "pitch": 0,
    "volume": 100
  },
  "chapterId": 0,
  "sectionId": 0
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 📄 config.json より細かいな……、じゃあ 📄 config.json って何だったんだ……?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Sounds/bgmLoopInfo.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Sounds
👉       └── 📄 bgmLoopInfo.json

Dammy:

[
  {
    "name": "U_Battle_01.wav",
    "start": -1,
    "end": -1
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 BGMのループの開始地点と、終了地点を指定するんじゃないかな?

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Sounds/bgsLoopInfo.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Sounds
👉       └── 📄 bgsLoopInfo.json

Dammy:

[
  {
    "name": "City.ogg",
    "start": 341689,
    "end": 1533320
  },

  ...

]

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 環境音のループの開始地点と、終了地点を指定するんじゃないかな?

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 環境音が1万個あったら、1万個の設定が1つのファイルに入るの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 そうだろ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ファイルパスではなく、ファイル名で指定すんの?
じゃあ環境音のファイルは、フォルダー整理できないの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 どうなんだろな?」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Ui/JSON/ui.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Ui
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 ui.json

Dammy:

{
  "battleMenu": {
    "menuHp": {
      "enabled": 0
    },
    "menuMp": {
      "enabled": 0
    },
    "menuTp": {
      "enabled": 0
    }
  },
  "commonMenus": [
    {
      "backgroundImage": {
        "color": [
          254,
          254,
          254,
          0
        ],
        "image": "UI_bg_01",
        "type": 0
      },
      "buttonFrameImage": {
        "color": [
          0,
          0,
          0,
          0
        ],
        "image": "UI_window_frame_01",
        "type": 0
      },
      "buttonImage": {
        "color": [
          0,
          0,
          0,
          80
        ],
        "image": "UI_button_bg_01",
        "type": 0
      },
      "buttonImageHighlight": [
        38,
        175,
        255,
        83
      ],
      "characterType": 2,
      "id": "1",
      "menuFontSetting": {
        "color": [
          255,
          255,
          255,
          255
        ],
        "font": "mplus-1m-regular",
        "size": 40
      },
      "windowBackgroundImage": {
        "color": [
          0,
          0,
          0,
          128
        ],
        "image": "UI_window_bg_01",
        "type": 0
      },
      "windowFrameImage": {
        "color": [
          245,
          249,
          252,
          0
        ],
        "image": "UI_window_frame_02",
        "type": 1
      },
      "windowFrameImageHighlight": [
        234,
        143,
        199,
        0
      ]
    }
  ],
  "gameMenu": {
    "categoryArmor": {
      "enabled": 1
    },
    "categoryImportant": {
      "enabled": 1
    },
    "categoryItem": {
      "enabled": 1
    },
    "categoryWeapon": {
      "enabled": 1
    },
    "menuEquipment": {
      "enabled": 1
    },
    "menuFontSetting": {
      "color": [
        100,
        150,
        200
      ],
      "font": "AAA",
      "size": 16
    },
    "menuGameEnd": {
      "enabled": 1
    },
    "menuItem": {
      "enabled": 1
    },
    "menuOption": {
      "enabled": 1
    },
    "menuSave": {
      "enabled": 1
    },
    "menuSkill": {
      "enabled": 1
    },
    "menuSort": {
      "enabled": 1
    },
    "menuStatus": {
      "enabled": 1
    }
  },
  "talkMenu": {
    "characterMenu": {
      "characterEnabled": 1,
      "nameEnabled": 1,
      "nameFontSetting": {
        "color": [
          255,
          255,
          255
        ],
        "font": "002",
        "size": 100
      },
      "talkFontSetting": {
        "color": [
          255,
          255,
          255
        ],
        "font": "AAA",
        "size": 100
      }
    },
    "itemSelectMenu": {
      "menuFontSetting": {
        "color": [
          0,
          0,
          0
        ],
        "font": "002",
        "size": 100
      },
      "positionItemWindow": 2
    },
    "numberMenu": {
      "menuFontSetting": {
        "color": [
          0,
          0,
          0
        ],
        "font": "002",
        "size": 100
      },
      "numberEnabled": 0,
      "positionNumberWindow": [
        0,
        0
      ]
    },
    "selectMenu": {
      "menuFontSetting": {
        "color": [
          246,
          229,
          229
        ],
        "font": "002",
        "size": 100
      }
    }
  }
}

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 戦闘画面の文字の表示の有無と 色とかかなあ?

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Word/JSON/words.json

[現実]
  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    └── 📂 Storage
      └── 📂 Word
        └── 📂 JSON
👉         └── 📄 words.json

Dammy:

{
    "basicStatus": {
        "exp": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "EXP",
            "value": "EXP"
        },
        "expShort": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "EXP",
            "value": "EXP"
        },

        ...

    },
    "commands": {
        "alwaysDash": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Always Dash",
            "value": "Always Dash"
        },
        "armor": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Armor",
            "value": "Armor"
        },

        ...

    },
    "messages": {
        "actionFailure": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "There was no effect on %1!",
            "value": "There was no effect on %1!"
        },
        "actorDamage": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "%1 took %2 damage!",
            "value": "%1 took %2 damage!"
        },

        ...

    },
    "status": {
        "attack": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Attack",
            "value": "Attack"
        },
        "evasion": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Evasion Rate",
            "value": "Evasion Rate"
        },

        ...

    },
    "runtimeShop": {
        "buy": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Buy",
            "value": "Buy"
        },
        "sell": {
            "enabled": 1,
            "initialValue": "Sell",
            "value": "Sell"
        },

        ...

    }
}        

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 カテゴリー別の文字列リソースの一覧だな

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 ローカライズを考えると、こんなファイル作るより
en、jp、kr、ch、fr、de のようにフォルダー分けして、その下に文字列リソースを入れるべきなんじゃない?

ramen-tabero-futsu2.png
「 ここだけでなく、 ソースコードに 日本語、中国語、英語 がハードコーディングされていた
二次元配列も気になるぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.prefab ファイルがどこに置いてあるのか、見ていこうぜ?

[現実]
  📂 Assets
  ├── 📂 Resources
  │  ├── 📄 EventSystem.prefab
  │  ├── 📄 EventSystemDefault.prefab
  │  ├── 📄 EventSystemNon.prefab
  │  └── 📄 InputSystem.prefab
  └── 📂 RPGMaker
    ├── 📂 Codebase
    │  └── 📂 Runtime
    │    ├── 📂 Battle
    │    │  ├── 📂 Asset
    │    │  │  └── 📂 Prefab
    │    │  │    ├── 📄 BattleScenePreviewCanvas.prefab
    │    │  │    ├── 📄 GameOver.prefab
    │    │  │    └── 📄 SpriteSetBattle.prefab
    │    │  ├── 📄 Windows01.prefab
    │    │  ├── 📄 Windows02.prefab
    │    │  ├── 📄 Windows03.prefab
    │    │  ├── 📄 Windows04.prefab
    │    │  ├── 📄 Windows05.prefab
    │    │  └── 📄 Windows06.prefab
    │    ├── 📂 Common
    │    │  └── 📄 TforuUtility.prefab
    │    ├── 📂 Map
    │    │  └── 📂 Asset
    │    │    ├── 📂 Prefab
    │    │    │  ├── 📄 DebugToolWindow.prefab
    │    │    │  ├── 📄 Description.prefab
    │    │    │  ├── 📄 Display.prefab
    │    │    │  ├── 📄 DisplayByScene.prefab
    │    │    │  ├── 📄 GameTimer.prefab
    │    │    │  ├── 📄 InputNameCanvas.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MapChangeName.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MapClickHighlight.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuPreview/Background.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow01.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow02.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow03.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow04.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow05.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MenuWindow06.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageInputNum.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageInputSelect.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageInputSelectItem.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageInputSelectText.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageScroll.prefab
    │    │    │  ├── 📄 MessageWindow.prefab
    │    │    │  ├── 📄 Movie.prefab
    │    │    │  ├── 📄 Picture.prefab
    │    │    │  ├── 📄 ScrollPreview.prefab
    │    │    │  └── 📄 ShowIcon.prefab
    │    │    └── 📂 Shop
    │    │      └── 📂 Asset
    │    │        └── 📂 Prefab
    │    │          ├── 📄 ItemPrefab.prefab
    │    │          └── 📄 ItemShopCanvas.prefab
    │    └── 📂 Title
    │      ├── 📄 OptionMenu.prefab
    │      ├── 📄 SaveItem.prefab
    │      ├── 📄 SaveLoadWindow.prefab
    │      ├── 📄 TitleCanvas.prefab
    │      ├── 📄 UI_01.prefab
    │      └── 📄 UI_02.prefab
    └── 📂 Storage
      ├── 📂 Images
      │  └── 📄 Animation/Flash.prefab
      ├── 📂 Map
      │  ├── 📂 SampleMaps
      │  │  └── 📄 056ef20f-8df6-40f4-8c95-ee9696e1ebec.prefab   ※UUID.prefab。他多数
      │  └── 📂 SavedMaps
      │    └── 📄 00146731-7002-48e1-8f11-4fd0e75ebd5c.prefab   ※UUID.prefab。他多数
      └── 📂 System
          └── 📄 Animation/PreviewObjs.prefab

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

ramen-tabero-futsu2.png
「 プレファブは Unity 側の画面に出てくる物体のコピー元みたいなものだが、
どこに 何が置いてるかぐらい すぐ点検できるようにしてほしいよな」

📄 Assets/Resources/EventSystem.prefab

202306_rmu_22-2145--EventSystem.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 わたしには これが何だか分からん

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/Resources/EventSystemDefault.prefab

202306_rmu_22-2157--EventSystemDefault.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 わたしには これが何だか分からん

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/Resources/EventSystemNon.prefab

202306_rmu_22-2200--EventSystemNon.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 インスペクターに Input System と書いてるな。何か入力と関係があるのか……?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/Resources/InputSystem.prefab

202306_rmu_22-2202--InputSystem.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これが Input System ? さっぱり分かんね

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Asset/Prefab/BattleScenePreviewCanvas.prefab

202306_rmu_22-2204--BattleScenePreviewCanvas.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 この マトリョーシカ・フォルダーに入っているのは、戦闘シーンをプレビューするキャンバスだそうだぜ。プレビューって何だ?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Asset/Prefab/GameOver.prefab

202306_rmu_22-2207--GameOver.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ゲーム・オーバー画面は 実行時用の戦闘フォルダーの中に有るんだな。そんなカテゴリーで見つけやすいのか?」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Asset/Prefab/SpriteSetBattle.prefab

202306_rmu_22-2213--SpriteSetBattle.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何だか分からない白いキャンバスだ。これは戦闘画面か?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows01.prefab

202306_rmu_22-2215--Windows01.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 戦闘画面のウィンドウかな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows02.prefab

202306_rmu_22-2217--Windows02.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Windows02.prefab で右にあったメニューが左に来てるぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows03.prefab

202306_rmu_22-2219--Windows03.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Windows01.prefab から顔画像を省いたような画面だぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows04.prefab

202306_rmu_22-2221--Windows04.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Windows02.prefab から顔画像を省いたような画面だぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows05.prefab

202306_rmu_22-2221--Windows05.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Windows01.prefab の顔画像を全身像に差し替えたような画面だぜ」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Battle/Windows06.prefab

202306_rmu_22-2223--Windows06.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Windows02.prefab の顔画像を全身像に差し替えたような画面だぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 なんで6画面もあるの?

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らね」

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Common/TforuUtility.prefab

202306_rmu_23-2134--TforuUtility.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何も見えん。何だぜこれは?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuPreview/Background.prefab

202306_rmu_23-2150--Background.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 草タイルが並んでいるのかな? 何だぜこれは?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/DebugToolWindow.prefab

202306_rmu_23-2137--DebugToolWindow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何も見えん。何だぜこれは?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/Description.prefab

202306_rmu_23-2139--Description.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アイテムの説明欄に見えるが……

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/Display.prefab

202306_rmu_23-2141--Display.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何も見えん。何だぜこれは?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/DisplayByScene.prefab

202306_rmu_23-2142--DisplayByScene.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 何も見えん。何だぜこれは?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/GameTimer.prefab

202306_rmu_23-2143--GameTimer.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 上辺にタイマーのようなものが付いているが……

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/InputNameCanvas.prefab

202306_rmu_23-2145--InputNameCanvas.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ファイル名からすると名前入力画面だと思うが、これは各国語対応してるのかだぜ?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MapChangeName.prefab

202306_rmu_23-2146--MapChangeName.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 上辺に mapname という文字が置いてあるが、何なのか分からん

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MapClickHighlight.prefab

202306_rmu_23-2148--MapClickHighlight.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分けわからん

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow01.prefab

202306_rmu_23-2157--MenuWindow01.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これはメニュー画面だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow02.prefab

202306_rmu_23-2159--MenuWindow02.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これはメニュー画面だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow03.prefab

202306_rmu_23-2159--MenuWindow03.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これはメニュー画面だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow04.prefab

202306_rmu_23-2159--MenuWindow04.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これはメニュー画面だろうか? セーブ画面のようにも見えるし

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow05.prefab

202306_rmu_23-2207--MenuWindow05.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これはHP、MP、TPを見る画面だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MenuWindow06.prefab

202306_rmu_23-2208--MenuWindow06.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 MenuWindow05 とは何かが違う画面

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageInputNum.prefab

202306_rmu_23-2209--MessageInputNum.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 スピンボックスだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageInputSelect.prefab

202306_rmu_23-2211--MessageInputSelect.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageInputSelectItem.prefab

202306_rmu_23-2213--MessageInputSelectItem.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 アイテム選択ウィンドウだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageInputSelectText.prefab

202306_rmu_23-2214--MessageInputSelectIText.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageScroll.prefab

202306_rmu_23-2215--MessageScroll.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/MessageWindow.prefab

202306_rmu_23-2216--MessageWindow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 会話シーンのウィンドウだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/Movie.prefab

202306_rmu_23-2221--Movie.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/Picture.prefab

202306_rmu_23-2222--Picture.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ScrollPreview.prefab

202306_rmu_23-2223--ScrollPreview.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Prefab/ShowIcon.prefab

202306_rmu_23-2224--ShowIcon.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Shop/Asset/Prefab/ItemPrefab.prefab

202306_rmu_23-2226--ItemPrefab.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ショップ画面のアイテム欄だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Shop/Asset/Prefab/ItemShopCanvas.prefab

202306_rmu_23-2227--ItemShopCanvas.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ショップ画面のメニューだろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/OptionMenu.prefab

202306_rmu_23-2229--OptionMenu.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 タイトル画面のオプション・メニューみたい

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/SaveItem.prefab

202306_rmu_23-2230--SaveItem.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 セーブ・スロットのハイライトだと思う

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/SaveLoadWindow.prefab

202306_rmu_23-2232--SaveLoadWindow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 セーブ画面のヘッダーかなあ?

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/TitleCanvas.prefab

202306_rmu_23-2233--TitleCanvas.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 タイトル画面だな

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/UI_01.prefab

202306_rmu_23-2235--UI_01.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 HPなどが並んでいるが、何だろう?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Title/UI_02.prefab

202306_rmu_23-2237--UI_02.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 UI_01 とは何か違う画面だぜ。何だろう?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Images/Animation/Flash.prefab

202306_rmu_23-2239--Flash.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/SampleMaps/0e73b46a-fbef-4cb7-b56a-b3aade29a47a.prefab   ※UUID.prefab 他多数

202306_rmu_23-2240--SampleMap.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 サンプル・マップなんだろうな」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/Map/SavedMaps/00146731-7002-48e1-8f11-4fd0e75ebd5c.prefab   ※UUID.prefab 他多数

202306_rmu_23-2243--SavedMap.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 セーブド・マップって何だ?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

📄 Assets/RPGMaker/Storage/System/Animation/PreviewObjs.prefab

202306_rmu_23-2245--PreviewObjs.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 攻撃エフェクトとかを確認する画面だろうか?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.anim のリソースを見ていこうぜ?

  📂 Assets
  └── 📂 RPGMaker
    ├── 📂 Codebase
    │  └── 📂 Runtime
    │    └── 📂 Map
    │      └── 📂 Asset
    │        └──  📄 MapClickHighlightAnimation.anim
    └── 📂 Storage
      ├── 📂 Animation
      │  ├── 📄 Attack1.anim
      │  ├── 📄 Attack2.anim
      │  ├── 📄 Damage.anim
      │  ├── 📄 die.anim
      │  ├── 📄 Escape.anim
      │  ├── 📄 GameOver.anim
      │  ├── 📄 Move.anim
      │  ├── 📄 Wait.anim
      │  ├── 📄 Win.anim
      │  └── 📄 WindowArrow.anim
      └── 📂 Images
        └── 📂 System
          └── 📂 Animation
            ├── 📄 Blinking.anim
            ├── 📄 ClearButton.anim
            ├── 📄 CloseWindow.anim
            ├── 📄 OpenWindow.anim
            └── 📄 TintButton.anim

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 フォルダーを全部 開け回ることを前提とした収納は
コンピューターの探索によって 見つかることによって 片づけの能力が劣化したのかしらね。
なんで もっと 簡単に アニメーション・ファイルは ここに置いてある、という置き方 をしないのか、
少し足りないとかではなくて、 センスが 一切 無いのよ」

Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/MapClickHighlightAnimation.anim

202306_rmu_23-2314--MapClickHighlightAnimation.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだこりゃ? 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Attack1.anim

202306_rmu_23-2318--Attack1.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 やべっ、このツール なんだか分からね!

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Attack2.anim

202306_rmu_23-2319--Attack2.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 さっぱり

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Damage.anim

202306_rmu_23-2320--Damage.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 X軸の実数は 何なんだろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/die.anim

202306_rmu_23-2321--Die.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Escape.anim

202306_rmu_23-2322--Escape.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/GameOver.anim

202306_rmu_23-2323--GameOver.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Move.anim

202306_rmu_23-2326--Move.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Wait.anim

202306_rmu_23-2327--Wait.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Win.anim

202306_rmu_23-2328--Win.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/WindowArrow.anim

202306_rmu_23-2329--WindowArrow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/Blinking.anim

202306_rmu_23-2331--Blinking.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/ClearButton.anim

202306_rmu_23-2332--ClearButton.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/CloseWindow.anim

202306_rmu_23-2333--CloseWindow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/OpenWindow.anim

202306_rmu_23-2334--OpenWindow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/TintButton.anim

202306_rmu_23-2335--TintButton.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 分かりません

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.controller のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      ├── 📂 Codebase
      │  └── 📂 Runtime
      │    └── 📂 Map
      │      └── 📂 Asset
      │        └── 📄 MapClickHighlight.controller
      └── 📂 Storage
        ├── 📂 Animation
        │  ├── 📄 Controller.controller
        │  └── 📄 GameOver.controller
        └── 📂 Images
          └── 📂 System
            ├── 📄 Animation/Blinking.controller
            ├── 📄 Animation/Button.controller
            └── 📄 Animation/Frame.controller

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Assets フォルダーの中に 📂 Asset がまた出てきて マトリョーシカ よね~」

Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/MapClickHighlight.controller

202306_rmu_24-0011--MapClickHighlight.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないが、ファイルを開けていこうぜ?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/Controller.controller

202306_rmu_24-0013--Animation-Controller.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 戦闘っぽいが、なんだか分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Animation/GameOver.controller

202306_rmu_24-0024--GameOver.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/Blinking.controller

202306_rmu_24-0027--Blinking.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/Button.controller

202306_rmu_24-0028--Button.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Storage/Images/System/Animation/Frame.controller

202306_rmu_24-0029--Frame.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 なんだか分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.mat のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    ├── 📂 RPGMaker
    │  └── 📂 Codebase
    │    └── 📂 Runtime
    │      └── 📂 Map
    │        ├── 📂 Asset
    │        │  ├── 📄 Blur.mat
    │        │  └── 📄 UI-SoftMask.mat
    │        └── 📄 DistantViewMaterial.mat
    └── 📂 TextMesh Pro
      └── 📂 Resources
        └── 📂 Fonts & Materials
          ├── 📄 LiberationSans SDF - Drop Shadow.mat
          └── 📄 LiberationSans SDF - Outline.mat

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 論外」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 📂 Assets フォルダーの中に 📂 Asset がまた出てきて マトリョーシカ よね~」

Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/Blur.mat

202306_rmu_24-0044--Blur.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 材質だろうけど、何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/Asset/UI-SoftMask.mat

202306_rmu_24-0045--UI-SoftMask.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 材質だろうけど、何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/RPGMaker/Codebase/Runtime/Map/DistantViewMaterial.mat

202306_rmu_24-0046--DistantViewMaterial.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 材質だろうけど、何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/TextMesh Pro/Resources/Fonts & Materials/LiberationSans SDF - Drop Shadow.mat

202306_rmu_24-0048--DropShadow.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 材質だろうけど、何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

Assets/TextMesh Pro/Resources/Fonts & Materials/LiberationSans SDF - Outline.mat

202306_rmu_24-0049--Outline.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 材質だろうけど、何だろうな?

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.shader のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    ├── 📂 RPGMaker
    │  ├── 📂 3rdParty
    │  │  └── 📂 Effekseer
    │  │    └── 📂 Materials
    │  │      ├── 📄 EffekseerFixedShader.shader
    │  │      ├── 📄 FakeShader.shader
    │  │      ├── 📄 GrabDepthShader.shader
    │  │      ├── 📄 Texture2DArrayBlitShader.shader
    │  │      └── 📄 Texture2DBlitShader.shader
    │  └── 📂 Codebase
    │    ├── 📂 Editor
    │    │  ├── 📂 Common
    │    │  │  └── 📂 Asset
    │    │  │    └── 📂 Shader
    │    │  │      └── 📄 UnilitTransparent.shader
    │    │  └── 📂 MapEditor
    │    │    └── 📂 Asset
    │    │      └── 📂 Shader
    │    │        ├── 📄 test.shader
    │    │        ├── 📄 UI-DefaultAdd.shader
    │    │        ├── 📄 UI-DefaultMultiply.shader
    │    │        ├── 📄 UI-DefaultNormal.shader
    │    │        └── 📄 UI-DefaultScreen.shader
    │    └── 📂 Runtime
    │      └── 📂 Map
    │        ├── 📄 Asset/Blur.shader
    │        └── 📄 Asset/UI-SoftMask.shader
    └── 📂 TextMesh Pro
      └── 📂 Shaders
        ├── 📄 TMP_Bitmap-Custom-Atlas.shader
        ├── 📄 TMP_Bitmap-Mobile.shader
        ├── 📄 TMP_Bitmap.shader
        ├── 📄 TMP_SDF Overlay.shader
        ├── 📄 TMP_SDF SSD.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Mobile Masking.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Mobile Overlay.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Mobile SSD.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Mobile.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Surface-Mobile.shader
        ├── 📄 TMP_SDF-Surface.shader
        ├── 📄 TMP_SDF.shader
        ├── 📄 TMP_Sprite.shader
        ├── 📄 UI-Addtive.shader
        ├── 📄 UI-Multiply.shader
        ├── 📄 UI-Screen.shader
        └── 📄 UI-Tint.shader

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 📂 Assets/RPGMaker/Codebase くん 以外 は分かってるの わらう」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 Effekseer さんは 📂 Assets/RPGMaker/3rdParty/Effekseer/Materials/ フォルダーへ、
TextMesh Pro さんは 📂 TextMesh Pro/Shaders フォルダーへ、
きちんと .shader ファイルの置き場が決まっていますもんね」

ramen-tabero-futsu2.png
「 シェーダーの中身見ても 画像処理の難しいプログラムが書いてあって 説明できないんで、説明はスキップするぜ。
こういうのは 視覚的ツールを使って 編集しろだぜ」

.shadervariants のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      └── 📂 Codebase
        └── 📂 Runtime
          └── 📂 Map
            └── 📂 Component
              └── 📂 Character
                └── 📄 ShaderVariants.shadervariants

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 知らん。何だろな そのファイル。開けてみるか」

202306_rmu_24-0128--shadervariants.png

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 無いぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 じゃあ プロジェクトに含まれてないんだぜ。 ファイル・エクスプローラーで開けてみろだぜ」

202306_rmu_24-0130--shadervariants-file.png

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 有ったぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 開けてみろだぜ」

kifuwarabe-futsu.png
「 なんか 難しいリストが書いてあったぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 もういい閉じろ。 プロジェクトに含まれてないから 使われてないの ほぼ確定だぜ」

.cginc のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    ├── 📂 RPGMaker
    │  └── 📂 3rdParty
    │    └── 📂 Effekseer
    │      └── 📂 Materials
    │        ├── 📄 EffekseerShaderAdCommonPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderAdDistortionPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderAdLitUnlitPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderAdVS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderCommon.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderDistortionCommonPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderDistortionPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderLitUnlitPS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderSoftParticlePS.cginc
    │        ├── 📄 EffekseerShaderVS.cginc
    │        └── 📄 EffekseerShader_Linear_sRGB.cginc
    └── 📂 TextMesh Pro
      └── 📂 Shaders
        ├── 📄 TMPro.cginc
        ├── 📄 TMPro_Mobile.cginc
        ├── 📄 TMPro_Properties.cginc
        └── 📄 TMPro_Surface.cginc

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 このディレクトリー構成は イケてるのかだぜ?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 📂 Assets/会社名/Effekseer/Materials のように並べると もっと いいんじゃないかな」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 .shader ファイルから利用されている C言語のファイルなんで、無視しましょう」

.wlt のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      └── 📂 Codebase
        └── 📂 Editor
          └── 📂 Layouts
            ├── 📄 DatabaseLayout.wlt
            ├── 📄 DatabaseLayout2.wlt
            ├── 📄 DatabaseLayout_Mac.wlt
            ├── 📄 MapEditorLayout.wlt
            └── 📄 Your Layout.wlt

kifuwarabe-futsu.png
「 👆 これらのファイルは、プロジェクトには含まれていなくて、ファイル・エクスプローラーからは見えるぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 プロジェクトに含まれてないから 使われてないの ほぼ確定だぜ。 無視しろ」

.efkefc のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      └── 📂 Storage
        └── 📂 Animation
          └── 📂 Effekseer
            ├── 📄 Absorb.efkefc
            ├── 📄 ArrowSpecial.efkefc
            ├── 📄 BallsOfLight.efkefc
            ├── 📄 Bind.efkefc
            ├── 📄 Blind.efkefc
            ├── 📄 Bodyslam.efkefc
            ├── 📄 Breath.efkefc
            ├── 📄 ClawEffect.efkefc
            ├── 📄 ClawFire.efkefc
            ├── 📄 ClawIce.efkefc
            ├── 📄 ClawPhysical.efkefc
            ├── 📄 ClawSpecial.efkefc
            ├── 📄 ClawThunder.efkefc
            ├── 📄 Confusion.efkefc
            ├── 📄 CureAll1.efkefc
            ├── 📄 CureAll2.efkefc
            ├── 📄 CureOne1.efkefc
            ├── 📄 CureOne2.efkefc
            ├── 📄 DarknessAll1.efkefc
            ├── 📄 DarknessAll2.efkefc
            ├── 📄 DarknessAll3.efkefc
            ├── 📄 DarknessOne1.efkefc
            ├── 📄 DarknessOne2.efkefc
            ├── 📄 Death.efkefc
            ├── 📄 EarthAll1.efkefc
            ├── 📄 EarthAll2.efkefc
            ├── 📄 EarthAll3.efkefc
            ├── 📄 EarthOne1.efkefc
            ├── 📄 EarthOne2.efkefc
            ├── 📄 FireAll1.efkefc
            ├── 📄 FireAll2.efkefc
            ├── 📄 FireAll3.efkefc
            ├── 📄 FireOne1.efkefc
            ├── 📄 FireOne2.efkefc
            ├── 📄 Flash.efkefc
            ├── 📄 Fog.efkefc
            ├── 📄 GeneralSpecial1.efkefc
            ├── 📄 GeneralSpecial2.efkefc
            ├── 📄 HealAll1.efkefc
            ├── 📄 HealAll2.efkefc
            ├── 📄 HealOne1.efkefc
            ├── 📄 HealOne2.efkefc
            ├── 📄 HitEffect.efkefc
            ├── 📄 HitFire.efkefc
            ├── 📄 HitIce.efkefc
            ├── 📄 HitPhysical.efkefc
            ├── 📄 HitSpecial1.efkefc
            ├── 📄 HitSpecial2.efkefc
            ├── 📄 HitThunder.efkefc
            ├── 📄 IceAll1.efkefc
            ├── 📄 IceAll2.efkefc
            ├── 📄 IceAll3.efkefc
            ├── 📄 IceOne1.efkefc
            ├── 📄 IceOne2.efkefc
            ├── 📄 LaserAll.efkefc
            ├── 📄 LaserOne.efkefc
            ├── 📄 LightAll1.efkefc
            ├── 📄 LightAll2.efkefc
            ├── 📄 LightAll3.efkefc
            ├── 📄 LightOne1.efkefc
            ├── 📄 LightOne2.efkefc
            ├── 📄 LightPillar1.efkefc
            ├── 📄 LightPillar2.efkefc
            ├── 📄 NeutralAll1.efkefc
            ├── 📄 NeutralAll2.efkefc
            ├── 📄 NeutralAll3.efkefc
            ├── 📄 NeutralOne1.efkefc
            ├── 📄 NeutralOne2.efkefc
            ├── 📄 Paralyze.efkefc
            ├── 📄 PierceEffect.efkefc
            ├── 📄 PierceFire.efkefc
            ├── 📄 PierceIce.efkefc
            ├── 📄 PiercePhysical.efkefc
            ├── 📄 PierceSpecial1.efkefc
            ├── 📄 PierceSpecial2.efkefc
            ├── 📄 PierceThunder.efkefc
            ├── 📄 Poison.efkefc
            ├── 📄 Pollen.efkefc
            ├── 📄 Powerdown1.efkefc
            ├── 📄 Powerdown2.efkefc
            ├── 📄 Powerdown3.efkefc
            ├── 📄 Powerup1.efkefc
            ├── 📄 Powerup2.efkefc
            ├── 📄 Powerup3.efkefc
            ├── 📄 Radiation.efkefc
            ├── 📄 Revive1.efkefc
            ├── 📄 Revive2.efkefc
            ├── 📄 ShootAll.efkefc
            ├── 📄 ShootBarrage.efkefc
            ├── 📄 ShootNormal.efkefc
            ├── 📄 ShootSpecial.efkefc
            ├── 📄 Shout.efkefc
            ├── 📄 Silence.efkefc
            ├── 📄 SlashEffect.efkefc
            ├── 📄 SlashFire.efkefc
            ├── 📄 SlashIce.efkefc
            ├── 📄 SlashPhysical.efkefc
            ├── 📄 SlashSpecial1.efkefc
            ├── 📄 SlashSpecial2.efkefc
            ├── 📄 SlashSpecial3.efkefc
            ├── 📄 SlashThunder.efkefc
            ├── 📄 Sleep.efkefc
            ├── 📄 Song.efkefc
            ├── 📄 SonicWave.efkefc
            ├── 📄 Sweep.efkefc
            ├── 📄 ThunderAll1.efkefc
            ├── 📄 ThunderAll2.efkefc
            ├── 📄 ThunderAll3.efkefc
            ├── 📄 ThunderOne1.efkefc
            ├── 📄 ThunderOne2.efkefc
            ├── 📄 WaterAll1.efkefc
            ├── 📄 WaterAll2.efkefc
            ├── 📄 WaterAll3.efkefc
            ├── 📄 WaterOne1.efkefc
            ├── 📄 WaterOne2.efkefc
            ├── 📄 WindAll1.efkefc
            ├── 📄 WindAll2.efkefc
            ├── 📄 WindAll3.efkefc
            ├── 📄 WindOne1.efkefc
            └── 📄 WindOne2.efkefc

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これらは バイナリ形式か? 無視するぜ」

.efkmodel のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      └── 📂 Storage
        └── 📂 Animation
          └── 📂 Effekseer
            └── 📂 Model
              ├── 📄 Ball.efkmodel
              ├── 📄 NightHand1.efkmodel
              ├── 📄 NightHand2.efkmodel
              ├── 📄 NightHand3.efkmodel
              ├── 📄 NightHand4.efkmodel
              ├── 📄 Shield.efkmodel
              └── 📄 Skull.efkmodel

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 これらは バイナリ形式か? 無視するぜ」

.asmdef のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      ├── 📂 3rdParty
      │  └── 📂 Effekseer
      │    ├── 📂 Editor
      │    │  └── 📄 EffekseerEditor.asmdef
      │    ├── 📂 External
      │    │  ├── 📂 HDRP
      │    │  │  └── 📄 Effekseer.HDRP.asmdef
      │    │  ├── 📂 PostProcessing
      │    │  │  └── 📄 Effekseer.PostProcessing.asmdef
      │    │  └── 📂 URP
      │    │    └── 📄 Effekseer.URP.asmdef
      │    └── 📂 Scripts
      │        └── 📄 Effekseer.asmdef
      └── 📂 Codebase
        ├── 📂 CoreSystem
        │  └── 📄 RPGMaker.CodeBase.CoreSystem.asmdef
        └── 📂 Editor
           └── 📄 RPGMaker.CodeBase.Editor.asmdef

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 Unity が作っている .meta ファイルに似たもので、分からないぜ

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.asmref のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    └── 📂 RPGMaker
      ├── 📂 3rdParty
      │  └── 📂 SimpleJSON
      │    └── 📄 RPGMaker.CodeBase.CoreSystem.asmref
      └── 📂 Codebase
        ├── 📂 Add-ons
        │  └── 📄 RPGMaker.CodeBase.CoreSystem.asmref
        └── 📂 Runtime
          └── 📄 RPGMaker.CodeBase.CoreSystem.asmref

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 .json ファイルに似たもので、分からないぜ。Unity が作っている

kifuwarabe-futsu.png
「 それを調べるのが お父んなのに……」

.unity のリソースを見ていこうぜ?

  └── 📂 Assets
    ├── 📂 RPGMaker
    │  └── 📂 Codebase
    │    └── 📂 Runtime
    │      ├── 📂 Battle
    │      │  ├── 📂 BattleSceneTest
    │      │  │  ├── 📄 BattleScenePreviewTest.unity
    │      │  │  └── 📄 BattleSceneTest.unity
    │      │  └── 📄 Battle.unity
    │      ├── 📂 GameOver
    │      │  └── 📄 GameOver.unity
    │      ├── 📂 Map
    │      │  └── 📄 SceneMap.unity
    │      └── 📂 Title
    │        └── 📄 Title.unity
    └── 📂 Scenes
      └── 📄 SampleScene.unity

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 YAML形式ファイルに似たもので、分からないぜ。Unity が作っている**」

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むずでょ

光速のアカウント凍結されちゃったんで……。ゲームプログラムを独習中なんだぜ☆電王戦IIに出た棋士もコンピューターもみんな好きだぜ☆▲(パソコン将棋)WCSC29一次予選36位、SDT5予選42位▲(パソコン囲碁)AI竜星戦予選16位

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