2019/2/26
色んな同期処理について考えて、ちょっと実装した。
今日は、上記の4つの同期に成功した。
全てPhotonを使った同期処理を行う。
技の発動と環境の変化はRPCで、
HPとEPはPlayerのCustom Propatiesを使った。
今思いつく範囲では、こんな感じ。
開始のタイミングと残り時間の同期は早めに行いたい。
ダメージの同期は、先にスキルを作ってからになりそうだ。
今のところ、順調だ。
技発動の同期は地味に2時間くらい悩んだ...。
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