→ ・攻める
・守る
・投了
・勝ち宣言
さあ選べ
→ ・居飛車
・振り飛車
「 👆 上記の場合は 2,3
と表す。
つまり どの行の頭にカーソルが止まるか、序数で表す」
「 このような数列を入れている配列を choices_row_numbers
と呼ぶぜ」
「 現在、カーソルが指している choices_row_numbers
配列の要素のインデックスを
choices_index
と呼ぶ。初期値は 0
」
「 現在、カーソルが指している行番号を取得するには、
get_row_number_of_choices()
メソッドを使う」
「 選択肢カーソルを下へ移動できるかは、 can_cursor_down()
メソッドを使う。
真偽値を返す」
「 選択肢カーソルを上へ移動できるかは、 can_cursor_up()
メソッドを使う。
真偽値を返す」
「 レバーを押したか、離したかを見てないな。
レバーを押したときと、離したときで 2回 入力が入っている」
「 レバーを押したときだけ反応するようにしたら、
不具合が1つ直って、別の不具合が出てきたぜ」
「 カーソルの初期位置を どう記憶するか。
初期位置というより、原点がいいのか」
「 choices_cursor_origin_x
と、 choices_cursor_origin_y
変数を用意しろだぜ」
「 get_cursor_x()
と、 get_cursor_y()
メソッドを作りなさいよ」
「 font_height
を 32、 line_space_height
を 16 として、
座標を計算してみるぜ」
「 ラベルは get_transform().x
や、 get_transform().y
より、
offset_left
、 offset_top
を使った方がいいのかだぜ?
よく分からんなあ」
.
Crieitは誰でも投稿できるサービスです。 是非記事の投稿をお願いします。どんな軽い内容でも投稿できます。
また、「こんな記事が読みたいけど見つからない!」という方は是非記事投稿リクエストボードへ!
こじんまりと作業ログやメモ、進捗を書き残しておきたい方はボード機能をご利用ください。
ボードとは?
コメント