2023-11-20に更新

Godot の LabelSettings 外部ファイルの名前の付け方を考えようぜ(^~^)?

親記事から来た

📖 Godot って何だぜ(^~^)?

はじめに

ramen-tabero-futsu2.png
「 既にあるのに、同じものを作ってしまうのは 失敗の初期工程だぜ」

実践1

battle_light_blue.tres
battle_light_green.tres
credits_roll.tres
game_title.tres
label_setting_large.tres
label_setting_medium.tres
large_font.tres
main_medium.tres

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ファイル名の付け方で 一番気にすることは、 同じものを何個も作ることがないようにすることだぜ」

ohkina-hiyoko-futsu2.png
「 戦闘シーンとか タイトル画面とか 使う場所で分けるのはどうなの?」

ramen-tabero-futsu2.png
「 別れるばかりで整理ではない」

kifuwarabe-futsu.png
「 お父んが 分けたのに……」

202311__godot__20-1851--label-settings.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ひとまず ラベル設定で 1番優先される項目は 独断で フォント・サイズということにしよう。
上図では 32 ピクセルのフォントだぜ」

ramen-tabero-futsu2.png
「 この ラベル設定の外部ファイルの名前を medium.tres と名付けるとしようぜ?」

202311__godot__20-1900--large-label.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 一辺が 2倍になったフォントのラベル設定は large.tres と名付けようぜ?」

実践2

title_copyright.tscn

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 使う場面、使う箇所によって フォントを 細かく設定していては
ファイルが増える一方なんで……」

medium_thin.tscn

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 文字サイズ中、線の太さは細い、みたいな 名前の方を 使うことにするぜ」

202311__godot__20-2040--large-settings.png

ramen-tabero-futsu2.png
「 👆 ひとまず これぐらいでいいだろう」

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📖 Godot って何だぜ(^~^)?

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むずでょ

光速のアカウント凍結されちゃったんで……。ゲームプログラムを独習中なんだぜ☆電王戦IIに出た棋士もコンピューターもみんな好きだぜ☆▲(パソコン将棋)WCSC29一次予選36位、SDT5予選42位▲(パソコン囲碁)AI竜星戦予選16位

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