なぜヘタクソな絵を描いてしまうのか☆(^~^)?<その1> 間違い編

読了目安:13分

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「 さて、絵を描くか……☆」

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「 ありがとうございました☆」

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「 アンインストールしようぜ☆?」

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「 ペンタブレットと ボイスロイドどうすんの?」

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「 それより なぜヘタクソな絵を描いてしまうのか について知見を得たので ブログにまとめていこうぜ☆?」

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「 Clip studio paint EX なんかなくても Windows Paint でも描ける☆
この 醤油マン は わたしたちが絵をヘタクソに描いてしまう2つのことを教えてくれるぜ☆」

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「 まったく画力が上がってないじゃないか☆ 元に戻った☆」

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「 上図は、醤油マンが下を向いていると思ってくれだぜ☆」

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「 醤油マンが、x軸方向でも y軸方向でもなく、 x、yの両軸を使って 首をナナメ上に上げるとき、
わたしたちは 絵を描くことがヘタクソであることに 気づくんだぜ☆」

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「 これを アニメーションにするべきなんじゃないの? Clip studio paint EX は何やってんの? 寝てんの?」

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「 最終的には 醤油マン は ナナメ上に行くが、上図はすでに 間違いがあるぜ☆」

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「 これは絵というより、空間認識能力の問題なんじゃないか☆?」

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「 絵がヘタクソな理由は 1つ の言葉で説明できる☆
絵に描かれていない部分がどうなってるか想像できない絵は ヘタクソ だぜ☆」

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「 原画マンを煽ってんの?」

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「 絵に描かれていない部分がどうなってるか想像できる絵は かなりウマい☆」

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「 そんなん無理だろ、鼻の穴の中とか 想像できるのかだぜ☆?」

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「 まず 醤油マンを ちゃんと動かしてやろうぜ☆?」

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「 要点としては、 首を動かすのではなく、
上図の緑の線で示した 断面図 を想像して、面を動かすことだぜ☆」

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「 そうすると 顔がちょっと 傾いているのが 分かるだろ☆」

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「 まっすぐ 右ナナメ上 に進んだのに なんで 醤油マンは 首を 少し ひねってしまったの?」

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「 その理由は1行で説明できる☆
そこに、 何年練習しても絵がヘタクソなやつ と、 2年ぐらいで絵にいいね!が付きまくるやつ の差がある☆
つまり わたしが真面目に2年練習すれば わたしの絵に いいね! が付きまくる☆」

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「 阻止する☆」

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「 醤油マンは 最初から 首をちょっと ひねっている☆」

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「 醤油マンは 真下を向いているじゃない!」

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「 それが 絶望的な差 だぜ☆
絵がウマいやつは 空間を箱に入れて 位置関係をキープしたまま動かす☆
絵がヘタクソなやつは 醤油マン を動かす☆」

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「 大盤で解説してくれだぜ☆」

大盤解説

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「 Windows Paint には 回転機能がないんで、説明とかやりたくないんだが☆」

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「 説明できる範囲で☆」

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「 絵がウマいやつは 鼻と ほっぺたの間に 空間があることを 知っている と思う☆
ちょっと 食い込んでいる ということだぜ☆
それに比べて……☆」

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「 絵がヘタなやつは 鼻と ほっぺたの間に 空間があることを 認めることができない
見えないところに隠れているなんて許せないぜ☆
もっと言ってしまえば 顔と鼻が被ることも許せない☆
鼻は飛び出るわけだが すると……☆」

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「 ナナメ上に上がったときに 真横を向いているわけだぜ☆」

大盤解説終わり

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「 顔の向きが ちょっと ずれてることと 絵がヘタクソであることは どれほどの影響があるの?」

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「 やはり これは 画力ではなく、 幾何学的な問題なのでは☆?」

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「 顔の向きがずれることが 問題なのではなく、鼻とほっぺたの間に空間を作れない、 フラット にしてしまうことが
絵を練習してもうまくならない2つの理由のうちの1つだぜ☆」

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「 絵がうまい、絵がうまくない を まず定義してくれない?」

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「 どんなポーズの絵でも そこそこ描けるやつが 絵がうまく、
めっちゃ上手いが 正面から見た絵ばかり描いてるやつは 絵がヘタクソだぜ☆ 説明しよう☆」

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「 正面から見た絵があるとしよう☆」

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「 3Dデッサン人形で練習した成果が 消えている☆」

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「 この人の体を 45°回転させて 左の方を向かせることにしよう☆」

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「 これが 練習しても永遠にヘタな絵 と、 練習するとウマくなる絵 を見分けるスレッシュホールドだぜ☆」

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「 なんで ウマい絵 は 手が前に出てしまったの?」

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「 手が 胴より前にあることを 汲み取ったからだが、だが こんなことは 小さなことだぜ☆
もっと大きな問題がある☆」

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「 1辺が 1 の正方形があるとしよう☆」

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「 突然の数学わらう☆」

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「 45°ぐらい傾けば 見た目上の横幅は 0.707…ぐらいになるよな☆」

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「 いつまで経っても 絵がウマくならないのは 何度回転したときに 幅がどれぐらい縮むか 知ってないからだぜ☆
目測でやったが 7割以上縮めてしまったか☆」

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「 幅が半分も縮まれば 60°は回転してるよな☆」

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「 アニメさせなければ バレないんだから、絵描きには要らない技能なんじゃない?」

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「 数学には 線形 という空間があるが、
お絵描きの畑にも 特筆すべき空間がある☆ フラット空間 だぜ☆」

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「 お父んの 45° は、 60° ぐらいに見える☆」

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「 グーグル画像検索で出てくる お絵描き のイラストで、うまそうに見える絵も含めて ほとんど フラット空間☆
美少女アニメの うまそうな絵を見ても 1つ気になる ところがあるので説明しよう☆」

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「 これを美少女絵だと思ってくれだぜ☆」

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「 お父んの画力が どんどん劣化し始めた☆」

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「 注目してほしいのは 足の位置だぜ☆」

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「 こんなポーズを取っている美少女は あんまり見ない☆ たまに見る程度☆」

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「 さまざまなポーズを取っているが、フラットだぜ☆ これを私は☆」

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「 発注素材少女 と名付けた☆ 並べて置けることがメリットだぜ☆」

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「 それに比べ 足の位置が 手前と奥にずれていることを強調している場合、
重ねて置くと うしろの人が巨人に見える☆」

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「 このことから、 イラストを見てイラストを練習している人のうち 数は分からないが 発注素材少女 を描く練習を
している人は いるはずだぜ☆」

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「 見た目が ぱっと うまそうに見えれば 発注素材少女 でいいのよ!
ちやほや されて いいね! が付けばいいの! それが最終目標なのよ!」

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「 絵描きの最終目標が 素材を作ること なら それでもいいが、
多分 まだまだ わたしの言っていることが 理解されていないと思う☆」

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「 こんな感じでゲーム画面の中で  が利用されていれば 絵のクォリティ を上げれば
ゲームのクォリティが上がると思ってるだろ☆」

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「 誰にケンカ売ってんのよ!」

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「 紙芝居の練習を いつまで やってるのか、ということだぜ☆」

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「 いいね! が付いて RT数でマウントが取れれば 紙芝居でも なんでもいい☆」

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「 ランキング・システムに脳がやられてしまった連中だぜ☆! 好きで管理されている☆
芸術家や 美術屋に 文化を語らせるのは間違いだぜ☆ 足並み揃えてアートを語ってろだぜ☆」

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「 紙芝居でいいなら これから わたしが説明する ヘタクソな絵を描いてしまう理由その2も必要ない☆」

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「 帰れ☆!

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「 そうだぜ☆! 帰った☆! 帰った☆!

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「 このブログの読者層は 誰なの?」

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「 もう一度 この 醤油マン を見てほしい☆」

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「 醤油太郎 が教えてくれる ヘタクソな絵を描いてしまう第2の理由ね」

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「 醤油太郎 じゃなくて 醤油マン な☆」

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「 この鼻の角度が変わっていることに注目して欲しい☆」

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「 ナナメ右上に まっすぐ動かしているのに、鼻の角度は変わってしまう☆ なぜだろうか☆?」

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「 幾何学的に考えると 鼻の長さは短くなっていくが、移動方向に沿った補助線の幅は平行なはずだぜ☆
絵を描くのがヘタクソというのは 幾何学への関心はヘタクソを超えて皆無、むしろ拒絶 していると思うんだが、
こういうことが分からないまま放置して 美少女の顔ばっか練習すると どういうことになるかと言うと……☆」

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「 鼻の長さをそのまま持ってきてしまう☆
しかも☆」

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「 ほっぺた と 鼻の間に 空間があることを認めることはできない☆
斯(か)くして☆、」

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「 ヘタクソな絵の条件は すべて整った☆」

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「 なんでルルーシュみたいに言うの?」

ヘタクソさは長い棒を持ったときに出てくる

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「 じゃあ これから 絵師の心を へし折っていくぜ☆」

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「 楽しそうだな☆」

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「 この絵を 霊夢とか 魔理沙、 妖夢 だと思ってくれだぜ☆
要は 長い棒 を持っている☆」

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「 丸投げ わらう☆wwwww」

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「 ほうきで庭を掃いているとすると 手は もっと胸の前か……☆」

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「 棒状のものを握るなら 利き手が上、逆の手が下になるんじゃないの?」

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「 霊夢は 左利きで描かれることが多めか……☆」

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「 で、これが 長い棒状のもの、 ほうき を持ったところだぜ☆」

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「 できません☆! わたしの仕事は 庭を掃くことだから……☆」

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「 これで どうやって絵師の心を へし折るの?」

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「 ほうきを 神戸タワーのように 双曲面構造で持っているときは 絵師の顔にも余裕があるが……☆」

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「 双局面構造が分からない☆」

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「 霊夢に因縁を付けられたら命はない☆」

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「 この角度じゃ 箒なのか ビール瓶なのか 分からなくない?」

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「 絵描きは こんな構図を選ばない☆」

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「 例えば 真横にした方が 箒 だと分かるし……☆」

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「 決めポーズだと なんかパースが付いた絵とかあるあろ、ダメだ 描けね☆」

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「 三面図じゃなくて、そのカメラで見たような絵って どうやって描くの?」

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「 美少女絵には向いていないのか キャラクターでイラスト検索しても 100枚に1つも こんな 決めポーズ・カメラ視点は出てこない☆
みな描けないんだぜ☆」

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「 あきまん は 何図法なのか分からん角度で 決めポーズみたいな絵を出してくる☆
多分 俯瞰気味の二点透視図法☆」

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「 鳥山明は 顔にもパースを掛けてくる☆ それでも 二点透視図法だが 三点透視図法の絵も出てくる☆」

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「 大友克洋で わりと ちょくちょく出てくる☆
誰が この視点で得意なやつなんだろな、ちょっと適当にググってみるか……☆」

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「 ワンパンマンが多め。 じゃあ アメコミを探せば もっとあるのか……☆?」

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「 でも必ずしも 三点透視図法 で描かなければならないわけじゃ ないんじゃないの?」

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「 だから9割9分、二点透視図法☆ 俯瞰写真ですら 二点透視図法☆
三点透視図法は 滅多にお目にかかることがない☆」

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「 なんでだぜ☆?」

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「 発注素材少女 を、 並べて置きたいからだろ☆
二点透視図法なら、アイレベルに水平な方、つまり ヨコにスライドできる☆ 物語を上演するとき、これが利く☆」

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「 人形を手袋にしたみたいな 人形劇みたいなやつか☆」

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「 二点透視図法は ヘタクソ と定義されるの?」

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「 長い棒を描いてみろ だぜ☆ 前述の ヘタクソな絵の条件がすべて整った らヘタクソだぜ☆」

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「 というか 写真は 一点透視図法 が多いのかだぜ☆?
ゲームのドット絵のように 三面図のような平行光線のイラストも 多いんだな☆」

棒をナナメに突き出すと絵描きは死ぬ

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「 この絵は 90° 回転しているが、 45° は 描けるかだぜ☆?」

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「 45° なんて回転しなくてよくない?」

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「 お父んは 積極的に 絵描きを殺しにいってるな☆ 醤油マン は絵描きを殺すために生み出された兵器かだぜ☆?」

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「 首の根元は この絵は 90° 回転しているが、 45° は どこらへんか 描けるかだぜ☆?」

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「 上図に間違いが あるわよ!」

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「 円柱の切断面は 水平になるわよ」

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「 殴ろうと思ったら 殴られていたのは わたしだったのかだぜ……☆」

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「 円盤か☆ 円盤を 回転ドア方向に 45°回転させるのは簡単だろ☆」

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「 長さが1の棒を……☆」

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「 45°持ち上げれば……☆」

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「 コサインの45° は 0.707ぐらいだから、
球の正面から 端の円周までの距離の 0.7 進んだところを中心に、
円の幅を 0.7 倍ぐらいした楕円を描けばいいだろう☆」

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「 何を言っているか分からないが それっぽい感じでやってみようぜ☆?」

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「 円の中心から端までの、7割ぐらいの距離は ここらへんかだぜ☆?」

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「 首の付け根は ここらへんに有ったかだぜ☆」

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「 幅が7割の楕円とか 描けたものではないが、端は 飛び出ないだろう☆」

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「 首の長さも7割ぐらいで生やせだぜ☆」

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「 目測 7割 もよくわからんし、天板も こんなんでいいのか 分からないぜ☆」

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「 頭のてっぺん同士の7割のところにあるんじゃないの?」

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「 目測 45° は こんなもんかだぜ、ヌガーッ☆」

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「 3D醤油マン人形で 練習しようぜ☆?」

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「 例えば、 45° の方に伸びる棒が描けると、傾いている人を 描けるようになるはずだぜ☆」

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「 なんで 傾いている人を 描きたいのか……☆?」

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「 フラット空間 や レイヤー空間 でしか絵が描けないなら、絵がヘタクソなんだぜ☆」

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「 フラット空間 でも レイヤー空間 でもなく、 立体空間 に目を向けさせるために わたしが考案したのが 醤油マン だぜ☆」

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「 あおり とか、 俯瞰 とか、そういう練習だな☆
こういう絵が描けると 絵の端の方を 描けるようになり、視界が広がるはずだぜ☆」

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「 それに比べ 美少女絵は カメラの焦点に顔面が接着 しているせいで 角度が似たり寄ったりになっていると思うが……☆」

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「 カメラの焦点に顔面が接着している美少女 とか いないのよ!」

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「 絵がウマくなりたいのか、
べつに絵がウマくなりたいわけではなく 発注素材少女 だけをいい感じに描きたいのかを区別することを まず 自覚してやってほしい☆」

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「 お父んは どこへ向かうのか……☆ 45°先か☆」

絵描きは椅子が嫌い

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「 醤油マンのことは だいたい話したので 次は ハンペン定規マン の話しに移ろう☆」

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「 また何か出てきた……☆」

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「 醤油マンが 回転方向 なのに比べれば、ハンペン定規マンは 直角方向 を教えてくれるぜ☆」

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「 直角って 簡単に書けんじゃないの?」

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「 その前に わたしが何を問題視し、 ハンペン定規マン が何を解決するのかを 明らかにしよう☆」

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「 わたしは ゲーム系 の絵しか見ないが、
キャラは どんなにうまくても、 キャラが絡む絵になると レイヤー空間 になる、
あるいは 本当に レイヤー使ってる のかも知れない☆」

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「 使ってるわよ

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「 せっかく キャラが2つ、 3つ 絵の中に見えるとしても、
べつべつの空間にいる☆」

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「 いいじゃないか☆」

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「 この絵は キャラが椅子に座っていると思ってくれだぜ☆
ピアノを弾いていてもいいし、車の運転席でもいい☆ 食事のシーンでも、勉強机でも 雀卓でもいいぜ☆」

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「 みんな  と 股間 と おっぱい を見たいのよ!
 なんか見たくないの!」

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「 お父んも レイヤー空間 が抜けていないようだな☆」

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「 キャラクターの腕や、机の前足も追加すれば
レイヤーのフォルダー階層は死ぬ☆」

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「 じゃあ これを あおり で描いてくれだぜ☆」

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「 課題の設定が悪いのよ!
自分の能力で補えない課題を選んではいけないの!」

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「 そういうときの 弱点を集中して克服するための 特訓用に編み出されたのが
ハンペン定規マンだぜ☆」

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「 何だぜこの 三点透視図法 の劣化版みたいなツールは……☆」

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「 要点は 上図赤色で示した おしりの深さ だぜ☆」

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「 鼻と ほっぺの 隙間空間と同様ね。
これがあるか ないかが レイヤー空間と 立体空間の スレッシュホールドなのよ」

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「 角度によっては 腹の深さ 、腕の深さ など 隠れる部分にも長さがあることを教えてくれる優れものだぜ☆」

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「 お父んが 特訓 してないことだけは 分かったぜ☆」

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「 わたしとしては 人体をたくさん描くより ハンペン定規マン をたくさん描いた方が
あおり構図の弱点に向き合った練習になると思う☆」

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「 ハンペン定規マン の上に 醤油マン を乗せたら 人間になるんじゃないの?」

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「 海兵隊長ボスガンみたいになってないか☆?」

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「 上図のように、 陰になって見えない深さ 、太ももや足の甲のような 見える面 を
特訓すれば 立体空間 が描けるようになり、どんな構図でも描けるようになると思う☆」

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「 本当だろうか☆?」

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「 ハンペン定規マン を使った練習で効果的なのは ナナメの構図だぜ☆
適当に バツ印 を引いてみよう☆」

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「 目測7割のところでカット☆」

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「 うーむ☆ 何を始めたのか……☆?」

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「 引いた線をそのまま使い、
厚みを考えて 少し離したところに線を引けだぜ☆
どれぐらい離すかの説明は めんどくさいので 省略する☆」

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「 目測7割カット したってことは 45° のあおりなの?」

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「 Z軸が 45°回転、 X軸が45°回転、 Y軸は0°回転だぜ☆
まあ、描き終わるまで待ってろだぜ☆」

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「 奥の方も 少し離して線を引く☆
数学的な図に比べて、 図工的な図は 2倍以上の手間がかかるな☆」

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「 めんどくさいんで 省くが、 これで x45°、y0°、z45° の ハンペン定規マン の完成だぜ☆」

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「 目測7割カット で 45°回転(= cos 45°) なら、
目測5割カットで 30°回転(= cos 30°) と 60°回転(= sin 60°) の2つがあるの?」

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「 ある☆
というか この 45°回転(= cos 45°) も、135°回転(= cos 135°)できる☆
やってみよう☆」

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「 奥にあった線を伸ばし、手前にあった線を縮めるだけなんだが……☆」

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「 手前にあった線が 平行スライドしたみたいに見えるよな☆」

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「 逆に 奥にあった線は 縮むので……☆」

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「 この線が 採用される☆」

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「 Z軸に45°回転が利いた状態で Z軸が90°回転されると 頭が カーっとなるんだけど!」

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「 正しい使い方だぜ☆
ちゃんと 弱点を認識し、それを克服するための修正を行うことが練習だぜ☆」

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「 なんの狙いもなく 1万時間 手癖で 絵を描き続ければ 手癖 が強化される☆
正しいフォームを身に付けてから練習しろ だぜ☆
そこらへんの絵描きは コーチングのスキルを持ってないのに 練習するから 手癖が強化される☆ ウマくはなれない☆」

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「 じゃあ 次の練習 だぜ☆ 目測で 平行線を一気に引けだぜ☆
どれぐらいの長さを引けばいいのかは めんどくさいので説明は省略する☆」

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「 また コロコロ変わって 別のことを始めた……☆」

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「 ここらへんに 深さ を感じるだろ☆」

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「 頭が おかしくなってしまったのね」

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「 ここらへんに 厚み を感じるだろ☆
厚み は大げさにしてしまいがちだから、紙一重ぐらいでいいんだけど☆」

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「 9月は 残暑ですからね」

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「 これが ハンペン定規マン が こっち向いている絵だぜ☆
絵描きに描かせれば ヘタクソ と ウマいやつを見分ける スレッシュホールド になることが期待されるテストだぜ☆」

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「 じゃあ バリデーション(妥当性検証)しようぜ☆」

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「 うーん☆?」

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「 脛の長さも 目測7割 に縮めないと おかしいんじゃないの?」

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「 わたしは今、ヘタクソ に分類されたのかだぜ☆?」

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「 じゃあ 目測7割で☆」

椅子に座るのを練習してみようぜ☆(^~^)?

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「 目測でベースを作っておいたぜ☆ 練習しようぜ☆?」

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「 バツは傾いているように見えるし、緑色のマーカーは目測なのか……☆」

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「 くそっ☆ 頭が おかしくなる☆!」

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「 ブログが重たくなってきたから、添削は 次の記事でしましょう」

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むずでょ@きふわらべ第29回世界コンピューター将棋選手権一次予選36位

光速のアカウント凍結されちゃったんで……。ゲームプログラムを独習中なんだぜ☆電王戦IIに出た棋士もコンピューターもみんな好きだぜ☆▲(パソコン将棋)WCSC29一次予選36位、SDT5予選42位▲(パソコン囲碁)AI竜星戦予選16位

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