GodotでBGMを鳴らすには、シーンに AudioStreamPlayer
を置いてplayを呼び出すだけなので簡単。しかし、メニュー画面などはシーンにまたがって同じ曲を停止せずに流し続けたい場合がある。
そういった場合は下記のようなスクリプトを作成してグローバルなシングルトンとして登録しておけばいい。
extends Node
var _bgm = preload("res://sounds/bgm.ogg")
var _player: AudioStreamPlayer
func _ready():
_bgm.loop = true
_player = AudioStreamPlayer.new()
_player.stream = _bgm
add_child(_player)
func play():
_player.play()
func stop():
_player.stop()
あとは例えばBgmというシングルトンとしてプロジェクトに登録しているのであれば
Bgm.play()
でいける。
と思う。多分。
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