GodotのScrollContainerはその下にContainerを入れておくとそのサイズによって勝手にスクロールをしてくれる便利なもの。しかし実際に試してみるとPCのデバッグ時にはマウスホイールでスクロールできるのに、実際にスマホで試してみるとスワイプしてみてもスクロールできない、ということがある。
原因は、ScrollContainerの下に入れてあるContainerがスワイプのイベントを全部取ってしまっているため。
下のContainerはイベントを取らないようにする。具体的には下記の画像のMouse > Filterのところ。デフォルトではStopになっているので、ここをIgnoreにしてイベントを取得しないようにする。Passでもいいらしい。
たしかになんか他のフレームワークでも同じような現象よくあるような気がする。
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