2020-07-17に投稿

GodotのTweenのeasingとtransitionのチートシート

GodotにはTweenがある。簡単なメソッド呼び出しでオブジェクトを動かしたりすることができる。

interpolate_propertyというメソッドでオブジェクトのプロパティを時間に応じて変更してアニメーションさせたりすることができるのだが、このメソッドの引数にTransitionTypeとEaseTypeというものがある。これの組み合わせでどの様に変化させるかを指定することができる。

このあたりは他のゲームエンジンにもあったりするためなんとなくは分かるし、他のeasingチートシートなどを見ればなんとなくわかるっちゃ分かるのだが、でも実際に使える正確なものがほしい。

と思って調べていたら、公式のマニュアルに載っていた。てっきりページ上に画像があるのかと思ったらなかったので無いと思っていたのだが、さらっとテキストでリンクされていた。分かりづらい!!

Tween — Godot Engine (stable)の日本語のドキュメント

tween_cheatsheet.png

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だら@Crieit開発者

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