2020-07-31に投稿

Godot3.2.2のプラグインの追加方法

Godot3.2.2がリリースされていました。Godot3.2.2では、Android用のプラグインの追加方法がまた変わっています。AdMobのプラグインのバージョン4.0.0が既に新しい方式に対応していたため、それを例に紹介します。

元々は、プラグインのフォルダを丸ごとコピーし、その後プロジェクトの設定でAndroid→Modulesでプラグインを指定していました。

新しい方式では、 android/plugins フォルダ以下に、gdap、aarファイルを直接配置する形となりました。AdMobでいうと GodotAdMob.gdapGodotAdMob.release.aar です。

すると、Androidのエクスポート設定にPluginsという項目が現れ、そちらで選択できるようになっています。

あとはそれぞれのドキュメントどおりに使用していくだけです。どんどん便利になっていきますね。Androidは。(iOSもお願いしたい……)

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だら@Crieit開発者

Crieitの開発者です。 Webエンジニアです(在宅)。大体10年ちょい。 記事でわかりにくいところがあればDMで質問していただくか、案件発注してください。 業務依頼、同業種の方からのコンタクトなどお気軽にご連絡ください。 業務経験有:PHP, MySQL, Laravel, React, Flutter, Vue.js, Node, RoR 趣味:Elixir, Phoenix, Nuxt, Express, GCP, AWS等色々 PHPフレームワークちいたんの作者

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